AVL树讲解

AVL树

  • 1. 概念
  • 2. AVL节点的定义
  • 3. AVL树插入
    • 3.1 旋转
  • 4.AVL树的验证

1. 概念

  1. AVL树是一种自平衡二叉搜索树。它的每个节点的左子树和右子树的高度差(平衡因子,我们这里按右子树高度减左子树高度)的绝对值不超过1。
  2. AVL的左子树和右子树都是AVL树。
  3. 比起二叉搜索树AVL树可以很好的优化二叉搜索树最坏的情况,使查询的效率达到O(log2 N)。

2. AVL节点的定义

和搜索二叉树节点相比,AVL树节点多了一个父节点和平衡因子(不是必要)需要维护。

template<class T>
typedef struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data)
	:_pLeft(nullptr)
	,_pRight(nullptr)
	,_pParent(nullptr)
	,_data(data)
	,_bf(0)
	{};
	//左节点、右节点、父节点
	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;
	T _data;
	//平衡因子
	int bf;
};

3. AVL树插入

和搜索二叉树的插入操作相比较,AVL树的插入需要多维护父节点和平衡因子。维护父节点比较简单,我们需要学习的是维护平衡因子。

当我们按照搜索二叉树的逻辑插入一个节点后,在插入这个节点之前父节点的平衡因子可能是-1/0/1这三种,如果该节点插入到父节点的左边需要将平衡因子减1,插入到右边则加1。所以插入之后平衡因子有这几种情况±1/0/±2。如果是±1,那么需要继续判断上面节点的平衡因子、如果是0,那么不需要判断了、如果是±2,那么就需要进行旋转操作

3.1 旋转

我们先说结论:1、旋转之后节点所在子树的高度会回到插入之前。2、旋转不会对上面节点平衡因子产生影响。

  1. 右单旋
    初始情况:
    在这里插入图片描述
// 右单旋
	void RotateR(Node* pParent)
	{
		Node* parent = pParent->_parent;
		//变成局部的根
		Node* pParentL = pParent->_left;
		Node* pParentR = pParentL->_right;
		if (pParent == _proot)
			_proot = pParentL;

		pParent->_left = pParentR;
		if (pParentR)
			pParentR->_parent = pParent;
		pParentL->_left = pParent;
		pParent->_parent = pParentL;
		pParentL->_parent = parent;

		//只需要修改pParent和pParentL的平衡因子
		pParent->_bf = 0;
		pParentL->_bf = 0;

		return;
	}

旋转之后情况
在这里插入图片描述

  1. 左单旋
    初始情况:
    在这里插入图片描述
// 左单旋
	void RotateL(Node* pParent)
	{
		Node* parent = pParent->_parent;
		//变成局部的根
		Node* pParentR = pParent->_right;
		Node* pParentL = pParentR->_left;
		//如果pParnet为根,则要修改根
		if (pParent == _proot)
			_proot = pParentR;
		pParent->_right = pParentL;
		if (pParentL)
			pParentL->_parent = pParent;
		pParentR->_left = pParent;
		pParent->_parent = pParentR;
		pParentR->_parent = parent;

		//只需要修改pParent和pParentR的平衡因子
		pParent->_bf = 0;
		pParentR->_bf = 0;

		return;
	}

旋转之后的情况:
在这里插入图片描述

  1. 左右双旋
    初始情况(插入可以插入到左边或右边,情况不同平衡因子也会不同):
    在这里插入图片描述
// 左右双旋
	void RotateLR(Node* pParent)
	{
		Node* pParentL = pParent->_left;
		Node* pParentLR = pParentL->_right;
		int bf = pParentLR->_bf;
		RotateL(pParentL);
		RotateR(pParent);
		if (bf == 0)
		{
			pParent->_bf = 0;
			pParentL->_bf = 0;
			pParentLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			pParentL->_bf = -1;
			pParentLR->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			pParentL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 1;
			pParentLR->_bf = 0;
		}

		return;
	}

旋转之后的情况:
在这里插入图片描述

  1. 右左双旋转
    初始情况:
    在这里插入图片描述
// 右左双旋
	void RotateRL(Node* pParent)
	{
		Node* pParnetR = pParent->_right;
		Node* pParentRL = pParnetR->_left;
		int bf = pParentRL->_bf;
		RotateR(pParnetR);
		RotateL(pParent);

		if (bf == 0)
		{
			pParent->_bf = 0;
			pParnetR->_bf = 0;
			pParentRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			pParent->_bf = 0;
			pParnetR->_bf = 1;
			pParentRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			pParent->_bf = -1;
			pParnetR->_bf = 0;
			pParentRL->_bf = 0;
		}
		return;
	}

旋转之后的情况:
在这里插入图片描述

4.AVL树的验证

  1. 验证为二叉搜索树
    中序遍历得到有序的序列就可以证明为二叉搜索树。
  2. 验证为平衡树
    看平衡因子
bool _IsBalance(Node* root, int& height)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			height = 0;
			return true;
		}

		int leftHeight = 0, rightHeight = 0;
		if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight) 
			|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight))
		{
			return false;
		}

		if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
		{
			cout <<root->_kv.first<<"不平衡" << endl;
			return false;
		}

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first <<"平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

		return true;
	}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/443193.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

论文阅读笔记 | MetaIQA: Deep Meta-learning for No-Reference Image Quality Assessment

文章目录 文章题目发表年限期刊/会议名称论文简要动机主要思想或方法架构实验结果 文章链接&#xff1a;https://doi.org/10.48550/arXiv.2004.05508 文章题目 MetaIQA: Deep Meta-learning for No-Reference Image Quality Assessment 发表年限 2020 期刊/会议名称 Publi…

vue router 解决路由带参数跳转时出现404问题

我的页面是从一个vue页面router跳转到另一个vue页面&#xff0c;并且利用windows.open() 浏览器重新创建一个页签。但是不知道为什么有时候可以有时候又不行&#xff0c;经过反复测试与分析&#xff0c;最终发现是因为有一个参数的值里包含了小数点., 小数点是浏览器合法字符&a…

visualization_msgs::Marker 的pose设置,map坐标系的3d box显示问题

3D框显示 3D框显示可以使用visualization_msgs::Marker::LINE_LIST或者LINE_STRIP&#xff0c;前者使用方法需要指明线的两个端点&#xff0c;后者自动连接相邻两个点。 姿态问题 网上看了一些&#xff0c;没有涉及到朝向设置&#xff0c;Pose.orientation默认构造为4个0 至…

域控操作十:安装包exe转msi软件下发

需要的文件 Advanced Installer 软件用来将exe转换成msi因为域控只能下发msi格式 一个exe安装包这里拿微信举例 一个没有密码的共享文件夹 1.exe转MSI 2&#xff0c;开始下发 服务器和用户刷新策略 #完成

解决方案TypeError: string indices must be integers

文章目录 一、现象&#xff1a;二、解决方案 一、现象&#xff1a; PyTorch深度学习框架&#xff0c;运行bert-mini&#xff0c;本地环境是torch1.4-gpu&#xff0c;发现报错显示&#xff1a;TypeError: string indices must be integers 后面报字符问题&#xff0c;百度过找…

【附教程】2024,人工智能+声音,看这里就够了~16款AI音乐/音频/音效,声音克隆等ai软件与工具大合集~

AI音乐音频领域的技术正在迅速发展&#xff0c;为音乐创作和编辑带来了革命性的改变。这些技术通过深度学习和生成式模型&#xff0c;能够理解并模仿音乐的复杂结构和情感&#xff0c;从而创作出高质量的音乐作品。 AI音乐音频技术使得音乐创作变得更加高效和便捷。创作者只需…

Unity DropDown 组件 详解

Unity版本 2022.3.13f1 Dropdown下拉菜单可以快速创建大量选项 一、 Dropwon属性详解 属性&#xff1a;功能&#xff1a;Interactable此组件是否接受输入&#xff1f;请参阅 Interactable。Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅过渡选项。Nav…

CodeSys通过C函数接口调用Qt

建议先查看之前的文章【CodeSys中调用C语言写的动态库】&#xff0c;了解如何创建一个能够被codesys调用的动态库。 假如想要在函数中使用Qt或者第三方库&#xff08;比如opencv等&#xff09;&#xff0c;可以在其自动生成的makefile文件中设置好相应的参数。 比如我这里就是…

洗地机怎么选|洗地机哪款好用?添可、希亦、美的洗地机哪个最耐用质量好?

在现代生活中&#xff0c;屋内清洁是一项必不可少的工作&#xff0c;但也是一项费时费力的工作。随着科技的进步&#xff0c;家庭清洁工具也正经历着革命性的变革。洗地机&#xff0c;一种集吸尘、拖地、清洗于一体的智能家居清洁工具&#xff0c;正逐渐成为现代家庭必备的家电…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:ImageSpan)

Text组件的子组件&#xff0c;用于显示行内图片。 说明&#xff1a; 该组件从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 子组件 无 接口 ImageSpan(value: ResourceStr | PixelMap) 参数&#xff1a; 参数名参数类…

后量子时代,未来密码该何去何从?

古有飞鸽&#xff0c;现有网络&#xff0c;在知识经济为基础的信息化社会中&#xff0c;保障网络信息安全无疑成为成为国与国之间无形的较量。小到个人通讯&#xff0c;大到机要信息传输&#xff0c;信息安全对于国家安全和经济活动正常运转至关重要。密码学作为保障网络与信息…

消息队列以及Kafka的使用

什么是消息队列 消息队列&#xff1a;一般我们会简称它为MQ(Message Queue)。其主要目的是通讯。 ps&#xff1a;消息队列是以日志的形式将数据顺序存储到磁盘当中。通常我们说从内存中IO读写数据的速度要快于从硬盘中IO读写的速度是对于随机的写入和读取。但是对于这种顺序存…

QGridLayout网格布局和QVBoxLayout垂直布局有着非常大的差别

QGridLayout网格布局&#xff1a;1.把这块控件划分成一个个的 单元格 2.把你的控件填充进入 单元格 3.这些有关限制大小的函数接口统统失效 setMaximumWidth&#xff08;&#xff09; setMinimumWidth() setPolicySize()图示&#xff1a;我是用的网格布局&#xff0c;左边放QT…

Vue.js数据绑定解密:深入探究v-model和v-bind的原理与应用

hello宝子们...我们是艾斯视觉擅长ui设计和前端开发10年经验&#xff01;希望我的分享能帮助到您&#xff01;如需帮助可以评论关注私信我们一起探讨&#xff01;致敬感谢感恩&#xff01; Vue.js数据绑定解密&#xff1a;深入探究v-model和v-bind的原理与应用 一、引言 Vue.…

智慧文旅|AI数字人导览:让旅游体验不再局限于传统

AI数字人导览作为一种创新的展示方式&#xff0c;已经逐渐成为了VR全景领域的一大亮点&#xff0c;不仅可以很好的嵌入在VR全景中&#xff0c;更是能够随时随地为观众提供一种声情并茂的讲解介绍&#xff0c;结合VR场景的沉浸式体验&#xff0c;让观众仿佛置身于真实场景之中&a…

音视频学习笔记——c++多线程(二)

✊✊✊&#x1f308;大家好&#xff01;本篇文章是多线程系列第二篇文章&#x1f607;。首先讲解了利用mutex解决多线程数据共享问题&#xff0c;举例更好理解lock和unlock的使用方法&#xff0c;以及错误操作造成的死锁问题&#xff0c;最后讲解了lock_guard与unique_lock使用…

PromptBreeder---针对特定领域演化和发展提示词的方法

原文地址&#xff1a;promptbreeder-evolves-adapts-prompts-for-a-given-domain 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2309.16797.pdf 2023 年 10 月 6 日 提示方法分为两大类 硬提示是由人工精心设计的文本提示&#xff0c;包含离散的输入令牌&#xff1b;其缺点…

黑马点评-发布探店笔记

探店笔记 探店笔记类似点评网站的评价&#xff0c;往往是图文结合。 对应的表有两个&#xff1a; tb_blog&#xff1a;探店笔记表&#xff0c;包含笔记中的标题、文字、图片等 tb_blog_comments&#xff1a;其他用户对探店笔记的评价 流程如下&#xff1a; 上传接口&#…

基于SSM框架的动物医疗平台设计与实现

目 录 摘 要 I Abstract II 引 言 1 1 相关技术 3 1.1 Ajax 3 1.2 MVC设计模式 3 1.3 BootStrap 3 1.4 SSM框架 4 1.5 本章小结 4 2 系统分析 5 2.1 需求分析 5 2.1.1 用户需求分析 5 2.1.2 医生需求分析 6 2.1.3 管理员需求分析 7 2.2 用例分析 8 2.3 非功能需求 10 2.4 本章…

解决火狐浏览器访问地址受限制问题(This address is restricted)

问题如下图&#xff1a; This address is restrictedThis address uses a network port which is normally used for purposes other than Web browsing. Firefox has canceled the request for your protection. 此地址受到限制 此地址使用通常用于 Web 浏览以外的目的的网…
最新文章