Gradle模块化最佳实践

一,模块化的原因及意义

模块化是一种将大型的软件系统拆分成相互独立的模块的方法。具有以下优势:

  • 代码复用:不同的模块可以共享相同的代码。这样可以避免重复编写相同的代码,提高开发效率。
  • 模块独立性:每个模块都可以独立构建、测试和部署。这样可以降低整个项目的维护成本,例如当有一个模块需要更新时,只需要重新构建该模块而不会影响其他模块。
  • 模块化开发:开发人员可以专注于某个特定的模块,而不需要关心整个项目的复杂性。这样可以提高开发效率和代码质量。
  • 可扩展性:通过定义模块之间的依赖关系,可以方便地引入和管理第三方库和框架。这样可以提高项目的灵活性和可扩展性。

JDK从9版本开始,也对基础类库进行了模块化

二、Gradle介绍

Gradle是一个基于JVM(不止java)的构建工具,用于自动化构建、测试、部署和发布软件项目。它支持多种编程语言,包括Java、Groovy和Kotlin,并且可以与各种开发工具和持续集成系统集成。

相比于老前辈maven,gradle的使用率可就没那么广泛了。maven依然是主导,gradle最大的用户还是Android平台,在其他领域运用依然很少。在java平台,Gradle最著名的项目非spring/springboot莫属了。

2.1Gradle后发优势

相比于maven,gradle具有以下优势:

  • 灵活性:代码即脚本,可以直接使用Groovy或Kotlin编写脚本,而Maven则需要转化为xml格式的插件,非常麻烦。
  • 性能:Gradle具有更好的构建性能。它使用增量编译和缓存机制,只重新构建有变更的部分,从而提高构建速度。而Maven则没有这样的机制,每次都会重新编译所有文件。这尤其在大型项目中能够显著减少构建时间。
  • 可读性:Gradle的构建脚本更易读和维护。它使用了一种声明性的语法,能够更清晰地表达构建逻辑和依赖关系。而Maven的XML格式相对较冗长和繁琐,不太直观。

2.2Gradle的劣势

有优势就肯定有劣势,如果gradle全面领先的话,那还有maven什么事呢?gradle存在以下劣势:

  • 学习曲线:相较于Maven,Gradle的学习曲线较陡峭。由于Gradle提供了更灵活的构建脚本语法和更强大的插件系统,初学者可能需要花费一些时间来熟悉和理解Gradle的概念和用法。主要是比较难入门,让很多人从入门到放弃
  • 文档和社区支持:相较于Maven,Gradle的生态支持相对较少。由于Maven出道早,运用广泛,在文档和社区方面更为成熟和丰富。

前一篇文章《Maven模块化最佳实践》介绍了如何使用maven进行模块化开发,本文继续讲述如何使用gradle进行模块化开发。

三,模块化的继承效果

在Gradle中,继承指的是使用父项目定义的配置信息来为子项目提供默认的配置。这种继承关系可以帮助开发者减少重复的配置,并确保子项目与父项目保持一致的构建方式。子模块可以继承的有以下内容

  • 配置
  • 依赖声明
  • 插件声明

3.1继承配置

在Gradle中,继承属性是指子项目可以继承父项目中定义的属性值,也可以重新覆盖父项目的同名参数。

在实践中,我们可以把所有子模块需要的依赖版本,编译参数等配置统一放到父模块进行声明。这样,便于查阅与修改。例如mmorpg-parent的builder.setting配置

ext {
	nettyVersion         = "4.1.33.Final"
	minaVersion 		 = "2.0.7"
    springBootVersion 	 = '2.6.0'
    gsonVersion 		 = "2.8.0"
    mysqlVersion 		 = "5.1.6"
	jacksonVersion		 = "2.12.1"
	protostuffVersion    = "1.5.9"
	protobufVersion 	 = "1.11.7"

}

3.2继承依赖

继承依赖是指子项目可以继承父项目中定义的依赖管理。这样可以简化子项目的依赖配置,避免重复定义和维护。

3.2.1统一申明子模块的依赖,避免子模块直接依赖冲突。

dependencies {
		api ("org.springframework.boot:spring-boot-dependencies:${springBootVersion}")
		api 'org.apache.commons:commons-lang3:3.4'
		
		compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.6'
		annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.6'
	
		implementation ("com.google.code.gson:gson:${gsonVersion}")

		implementation ("io.netty:netty-all:${nettyVersion}")
}

 3.2.2子模块统一模块

父模块可以把子模块都需要的依赖都统一进行申明,这样,子依赖即使没有显示引入,都会被动全部拥有,这样可以减少配置。典型的这些依赖有junit,sl4f等等。如mmorpg项目的父模块申明

subprojects {
	dependencies {
		testImplementation ("junit:junit:${junitVersion}")
		testImplementation 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-api:5.6.0'
		testRuntimeOnly 'org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine'
	}
}

3.3继承任务(task)

maven通过插件(plugin)来构建项目命令,而gradle通过任务(task)。task直接用脚本语言书写,不用封装,非常灵活。

maven的插件继承,子模块可以使用并覆写某些配置。而gradle的task继承更像OOP,子模块可以在子任务中使用父任务的属性和方法,例如通过super关键字来调用父任务的方法。使用如下:

1.在build.gradle文件中定义一个父任务(例如,名为parentTask),并为其添加所需的配置和行为。例如:

task parentTask {
    // 添加父任务的配置和行为
    doLast {
        println 'This is the parent task'
    }
}

 ​​​​​​2.在build.gradle文件中定义一个子任务(例如,名为childTask),并使用extends关键字继承父任务。例如:

task childTask(type: parentTask) {
    // 添加子任务的配置和行为
    doLast {
        println 'This is the child task'
    }
}

四、模块化的聚合效果

在Gradle中,聚合是指将多个子项目合并为一个大项目进行构建。聚合可以帮助您管理包含多个相关项目的大型代码库。以下是如何在Gradle中进行聚合的步骤:

创建一个父项目文件夹,并在该文件夹下创建一个settings.gradle文件。添加需要聚合的子模块,例如mmorpg的配置

rootProject.name = 'mmorpg'

include 'game-common', 'game-protocol', 'game-net', 'game-data-starter',
		'game-server','game-mq', 'game-rpc'

在父项目文件夹中运行Gradle命令,例如gradle build。Gradle将会自动聚合并构建父项目及其所有子项目。

五、重命名子模块的脚本名称

maven使用pom.xml来构建管理任务,不管是父模块还是子模块,都是一样的名字,这样在查找文件的时候不够方便。而Gradle则运行给子模块重命名。在setting.gradle下输入以下命令

// 修改子项目的build文件名,重名很难查找
rootProject.children.each {
	it.buildFileName = it.name - "game-" + ".gradle"
}

每个子模块独立名字 

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