【Java设计模式】十四、策略模式

文章目录

  • 1、策略模式
  • 2、案例:促销策略
  • 3、总结
  • 4、在源码中的实际应用

1、策略模式

从A地到B地,出行方式可选汽车、火车、飞机中的一种

在这里插入图片描述

日常开发,开发工具可IDEA,可Eclipse

在这里插入图片描述

不管你选飞机还是火车,你最终都可以实现从A地到B地;不管你用IDEA还是Eclipse,你最终都可以开发完你的需求。 ⇒ 策略模式即:定义一系列算法并分别封装(飞机是一种实现算法、火车也是一种实现算法),这些算法可以相互替换,且算法的替换,不影响使用者达到目的。即把算法策略的使用 和 算法策略的实现分割开来。主要角色:

  • 抽象策略类:接口或抽象类,定义所有具体策略类所需要实现的接口
  • 具体策略类:提供策略的具体实现
  • 环境类:聚合策略类,最终给客户端调用

2、案例:促销策略

一商铺做促销活动,不同节日有不同的策略,然后由促销员将活动展示给客户。

在这里插入图片描述

先定义抽象策略类,即所有促销策略要实现的共同接口:

public interface Strategy {
    void show();
}

定义具体策略类,即不同节日的不同促销规则:

//为春节准备的促销活动A
public class StrategyA implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}
//为中秋准备的促销活动B
public class StrategyB implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("满200元减50元");
    }
}
//为圣诞准备的促销活动C
public class StrategyC implements Strategy {

    public void show() {
        System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
    }
}

定义环境类,聚合抽象策略类,连接上下文。 比如这里的促销员把活动策略展示给客户

@Setter
public class SalesMan {                        
    //持有抽象策略角色的引用                              
    private Strategy strategy;                 
                                               
    public SalesMan(Strategy strategy) {       
        this.strategy = strategy;            //构造方法,给策略赋值  
    }                                          
                                               
    //向客户展示促销活动                                
    public void salesManShow(){                
        strategy.show();                       
    }                                          
}                                              

写个测试类,模拟客户:

public class Client {

	//春节来了,使用促销策略A
	SaleMan saleMan = new SalesMan(new StrategyA());
	//展示促销活动给客户端
	saleMan.salesManShow();
	System.out.print("===========");
	//中秋节到了,使用促销策略B
	saleMan.setStrategy(new StrategyB());
	//展示促销活动给客户端
	saleMan.salesManShow();
}

运行:
在这里插入图片描述
如此,后续更换促销策略,或者有了新的策略,都很高扩展。

3、总结

优点:

  • 策略之间可自由切换(策略类都实现了同一个接口)
  • 好扩展,有新的实现策略时,新加个子实现类就可
  • 避免了多重条件选择 if else

缺点:

  • 客户端必须了解所有的策略类,并自行选择(上面案例中的,什么节日用什么策略,是客户端自己set的)
  • 会产生很多的策略类

适用场景:

  • 一个系统需要动态地选择几种算法中的一种,可将每个实现算法封装到策略类中
  • 一个类定义了多种行为,且以多个 If 语句的形式对应使用,可将每个if分支改成一个策略类,代替多重if
  • 各种算法彼此独立,且要求对客户隐藏具体算法实现细节

4、在源码中的实际应用

示例Demo:

public class demo {
    public static void main(String[] args) {

        Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
        // 实现降序排序
        Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
        	@Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2 - o1;
            }
        });
        System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
    }
}

以上,Arrays类的sort方法,第二个形参传入了一个Comparator接口的子实现类对象。具体的比较规则在这个子实现类去完成(Demo里用的匿名内部类)。Comparator接口就是抽象策略类,我写的匿名内部类就是具体策略类。Arrays类则是环境类,其聚合了Comparator对象,并调用其sort方法。相关源码:

在这里插入图片描述
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