Python-Pong-Game

我还加了音效,类似于小时候游戏机上的弹球游戏 

import os
import turtle
import pygame

#初始化pygame
pygame.init()

#加载声音文件
bounce_sound = pygame.mixer.Sound("bounce.mp3")

wn = turtle.Screen()
wn.title("Pong by @")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)
#阻止了窗口更新

#Score
score_a = 0
score_b = 0

#Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape("square")
paddle_a.color("white")
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350,0)

#Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape("square")
paddle_b.color("white")
paddle_b.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(+350,0)

#Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.penup()
ball.goto(0,0)
ball.dx = 0.1
ball.dy = -0.1

#Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0,260)
pen.write("Player A: 0 PlayerB: 0",align="center",font=("Courier",24,"normal"))

#Function
def paddle_a_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y += 20
    paddle_a.sety(y)

def paddle_a_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -= 20
    paddle_a.sety(y)

def paddle_b_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y += 20
    paddle_b.sety(y)

def paddle_b_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -= 20
    paddle_b.sety(y)

#Keyboard binding
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up,"w")
wn.onkeypress(paddle_a_down,"s")
wn.onkeypress(paddle_b_up,"Up")
wn.onkeypress(paddle_b_down,"Down")

#Main game loop
while True:
    wn.update()

    #Move the ball
    ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

    #Border checking
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1
        bounce_sound.play()  # 使用pygame播放声音

    if ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1
        bounce_sound.play()  # 使用pygame播放声音

    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0,0)
        ball.dx *= -1
        score_a += 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}  PlayerB: {}".format(score_a,score_b),align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

    if ball.xcor() < -390:
        ball.goto(0,0)
        ball.dx *= -1
        score_a += 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}  PlayerB: {}".format(score_a,score_b),align="center", font=("Courier", 24, "normal"))


    #Paddle and ball collisions
    if ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350 and (ball.ycor() < paddle_b.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() -40):
        ball.setx(340)
        ball.dx *= -1
        bounce_sound.play()  # 使用pygame播放声音

    if ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350 and (ball.ycor() < paddle_a.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() -40):
        ball.setx(-340)
        ball.dx *= -1
        bounce_sound.play()  # 使用pygame播放声音

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/450180.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【猫头虎科技解码】探秘Drools语法:规则引擎在实战中的应用️

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

关于yolov8文档的记录,补充一些整理的知识点

2023年由Ultralytics 提供了YOLOv8开源项目。YOLOv8 支持全方位的视觉 AI 任务&#xff0c;包括检测、分割、姿态估计、跟踪和分类。这种多功能性使用户能够在各种应用和领域中利用YOLOv8 的功能。安装yolov8开源项目 pip install githttps://github.com/ultralytics/ultralyti…

SPEL表达式及注入漏洞

SPEL,全称为Spring表达式语言&#xff0c;是一个由 Spring 框架提供的表达式语言。它是一种基于字符串的表达式语言&#xff0c;可以在运行时对对象进行查询和操作。 SpEL 支持在XML和注解配置中使用&#xff0c;它可以在Spring框架的各种组件中使用&#xff0c;如Spring MVC …

7.无重复字符的最长字串

给定一个字符串 s &#xff0c;请你找出其中不含有重复字符的 最长 子串 的长度。 示例 1: 输入: s "abcabcbb" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc"&#xff0c;所以其长度为 3。示例 2: 输入: s "bbbbb" 输出: 1 解释: 因为…

Flink技术简介与入门实践

架构简介 Flink 是一个分布式流处理和批处理计算框架&#xff0c;具有高性能、容错性和灵活性。下面是 Flink 的架构概述&#xff1a; JobManager&#xff1a;JobManager 是 Flink 集群的主节点&#xff0c;负责接收和处理用户提交的作业。JobManager 的主要职责包括&#xff1…

【wps】wps与office办公函数储备使用(结合了使用案例 持续更新)

【wps】wps与office办公函数储备使用(结合了使用案例 持续更新) 1、TODAY函数 返回当前电脑系统显示的日期 TODAY函数&#xff1a;表示返回当前电脑系统显示的日期。 公式用法&#xff1a;TODAY() 2、NOW函数 返回当前电脑系统显示的日期和时间 NOW函数&#xff1a;表示返…

案例分析篇11:一篇文章搞定UML设计考点(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结系列文章)

专栏系列文章推荐: 2024高级系统架构设计师备考资料(高频考点&真题&经验)https://blog.csdn.net/seeker1994/category_12593400.html 【历年案例分析真题考点汇总】与【专栏文章案例分析高频考点目录】(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结-案例分析篇-…

【linux线程(一)】什么是线程?怎样操作线程?

&#x1f493;博主CSDN主页:杭电码农-NEO&#x1f493;   ⏩专栏分类:Linux从入门到精通⏪   &#x1f69a;代码仓库:NEO的学习日记&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学更多操作系统知识   &#x1f51d;&#x1f51d; Linux线程 1. 前言2. 什么是线…

阻塞队列学习

1、什么是阻塞队列&#xff1f; 顾名思义&#xff0c;就是支持阻塞的队列&#xff0c;相比于其他的队列&#xff0c;阻塞队列支持以下特性&#xff1a; 队列为空的时候&#xff0c;获取元素的线程会等待队列变为非空。队列为满的时候&#xff0c;存储元素的线程会等待队列可以…

认证授权与JWT

认证授权与JWT 1、认证授权概念介绍1.1 什么是认证1.2 什么是授权 2、权限数据模型3、RBAC权限模型3.1 介绍3.2 基于角色访问控制3.3 基于资源访问控制 4、常见认证方式4.1 Cookie-Session4.2 jwt令牌无状态认证 5 常见技术实现6.Jwt介绍6.1 JWT简介6.2.Jwt组成 7、JWT使用7.1 …

JFMQL100TAI900/JFMQL100T900全国产化 ARM 核心板+扩展板/全国产开发板

TEC100TAI-KIT 是一款基于青龙100TAI 的全国产智能异构计算平台开发套件&#xff0c;该套件包含 1个 100TAI 核心板和 1 个 PCIE 规格的扩展底板。该 套 件 的 核 心 板 集 成 了 100TAI 的 最 小 系 统 &#xff0c; 包 含 一 颗JFMQL100TAI900 片上系统芯片&#xff0c;该单颗…

5、Async await(等待异步)、函数的防抖和节流、模块化

一、Async await(等待异步) Async去声明函数&#xff0c;返回一个promise对象&#xff0c;await在声明的函数里面使用 function fn_1() {return fn_1 } function fn_2() {return new Promise((reslove) > {setTimeout(() > {//因为定时器是异步的 num 10return reslov…

使用gnvm下载nodejs和npm

目录 前言 一、下载gnvm 二、利用gnvm下载nodejs 三、下载对应版本的npm 四、gnvm常用的命令 总结 前言 由于之前下载的版本过低&#xff0c;需要升级版本。但在使用gnvm升级node版本时遇到了一系列的问题&#xff0c;索性就把nodejs全部删除&#xff0c;重新用gnvm在下…

【保姆级教程】JDK安装与环境变量配置

文章目录 第一步&#xff1a;下载JDK&#xff08;以1.8为例&#xff09;第二步&#xff1a;安装第三步&#xff1a;找到默认安装目录第四步&#xff1a;配置环境变量&#xff08;win10为例&#xff09; 大家可能会遇到的疑问&#xff1a;一个电脑可以安装多个版本的jdk没有问题…

抽样算法——【数据科学与工程算法基础】

一、前言 这是课程的第二章节——抽样算法&#xff0c;主要分为三类。 详情可参考&#xff1a; 数据科学的算法基础——学习记录跳转中心 二、正篇 1.系统抽样 课本只介绍了最简单的——等距抽样。 直线等距抽样&#xff08;Nn*k&#xff09;&#xff1a;即总体个数可以被抽…

swiftUI 中如何忽略safeArea

swiftUI 中如何忽略safeArea 不管是UIKit和swiftUI为了能适配更多设备&#xff0c;所以出来了一个safeArea的设定。那如何把我们的控件放到safeArea里面呢 答案就是ignoresSafeArea ignoresSafeArea 通过把Text空间放到一个VStack下然后给VStack设置宽高无限大&#xff0c;就…

如何选择合适的IP代理,如何为网络爬虫设置代理

目录 前言 1. 代理类型的选择 2. 代理速度 3. 代理稳定性 4. 代理的匿名性 5. 代理的地理位置 总结 前言 在进行网络爬虫任务时&#xff0c;为了避免被目标网站封禁IP或限制访问频率&#xff0c;我们通常会使用代理来隐藏真实的IP地址。选择合适的IP代理对于爬虫的成功…

1. DDPM模型概述

1. DDPM模型概述 扩散模型&#xff08;DM&#xff0c;Diffusion Model&#xff09;是一类生成模型&#xff0c;常见的生成模型还有GAN和VAE。扩散模型分为前向阶段和逆向阶段&#xff0c;在前向阶段中逐步向数据中添加噪声&#xff0c;直至数据变成完全的高斯噪声&#xff0c;…

Redis高可用之哨兵模式和集群模式

Redis高可用 Redis哨兵高可用 概述 sentinel哨兵是特殊的redis服务&#xff0c;不提供读写服务&#xff0c;主要用来监控redis实例节点。 哨兵架构下client端第一次从哨兵找出redis的主节点&#xff0c;后续就直接访问redis的主节点 不会每次都通过sentinel代理访问redis的主…

网络地址转换协议NAT

网络地址转换协议NAT NAT的定义 NAT&#xff08;Network Address Translation&#xff0c;网络地址转换&#xff09;是1994年提出的。当在专用网内部的一些主机本来已经分配到了本地IP地址&#xff08;即仅在本专用网内使用的专用地址&#xff09;&#xff0c;但现在又想和因…
最新文章