JavaSE:数据类型与变量

目录

一、前言

二、数据类型与变量

(一)字面常量

(二)数据类型 

(三)变量 

1.变量概念

2.语法格式

3.整型变量

3.1整型变量

3.2长整型变量

3.3短整型变量

3.4字节型变量

4.浮点型变量

4.1双精度浮点型

4.2单精度浮点型

5.字符型变量

6.布尔型变量

7.类型转换

7.1自动类型转换(隐式)

7.2强制类型转换(显式)

8.类型提升 

8.1int与long之间:int会被提升为long

8.2byte与byte的运算

(四)字符串类型

三、运算符

(一)算术运算符

1. 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

2. 增量运算符 += -= *= %=

3. 自增/自减运算符 ++ --

(二)关系运算符

(三)逻辑运算符

1.逻辑与 &&

2.逻辑 ||

3.逻辑非 !

4. 短路求值

(四)为运算符

1.按位与 &

2.按位或 |

3.按位取反 ~

4. 按位异或 ^

 (五)移位运算

1. 左移 <<

2. 右移 >>

3. 无符号右移 >>>

(六)条件运算符

四、总结


一、前言

哈喽,大家好!今天蜡笔小欣要跟大家讲解JavaSE的数据类型与变量、运算符,看完之后一定能够让你们清晰明了。

二、数据类型与变量

(一)字面常量

定义:常量即程序运行期间,固定不变的量称为常量,比如一天24小时,人的性别等。

给大家举个栗子:

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World!");
        System.out.println(10);
        System.out.println(66.6);
        System.out.println('A');
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);

    }
}

运行结果如下: 

这上面的10、66.6、‘A’、true和false都是常量,因此我们称其为字面常量。

字面常量的分类:

1. 字符串常量:由" "括起来的,比如“12345”、“hello”、“你好”。

2. 整形常量:程序中直接写的数字(注意没有小数点),比如:100、1000

3. 浮点数常量:程序中直接写的小数,比如:3.14、0.49

4. 字符常量:由单引号括起来的当个字符,比如:‘A’、‘1’

5. 布尔常量:只有两种truefalse

6. 空常量:null

(二)数据类型 

在Java中数据类型主要分为两类:基本数据类型引用数据类型

基本数据类型有四类八种

1. 四类:整型、浮点型、字符型以及布尔型

2. 八种:

数据类型关键字内存占用范围
字节型byte1字节-128 ~ 127
短整型short2字节-32768 ~ 32767
整型int4字节-2的31次方~2的31次方-1
长整型long8字节-2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数float4字节有范围,一般不关注
双精度浮点数double8字节有范围,一般不关注
字符型char4字节0 ~ 65535
布尔型boolean没有明确规定true 和 false

(三)变量 

1.变量概念

在程序中经常改变的内容,我们称为变量。而数据类型就是用来定义不同种类变量的。

2.语法格式

数据类型 变量名 = 初始值;

举个栗子:int age = 18;

3.整型变量

整型变量分为整型变量、长整形变量、短整型变量、字节型变量

3.1整型变量
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
 //方式一:在定义时给出初始值
        int a = 6;
        System.Out.println(a);
//方式二:在定义时没有给初始值,但使用前必须设置初值
        int b;
        b = 10;
        System.Out.println(b);
    }
}

int的包装类型为 Integer,在这里小欣推荐使用方式一定义,如果没有合适的初始值,可以初始化为0。

3.2长整型变量
long a = 10L; // 为了区分int和long类型,一般建议:long类型变量的初始值之后加L或者l
long b = 10l; // 一般更加以加大写L,因为小写l与1不好区分

long的包装类型为Long,长整型变量的初始值后加L或者l,小欣推荐加L,因为小写l与1不好区分。

3.3短整型变量
short a = 10;
System.Out.println(a);

short的包装类型为Short。

3.4字节型变量
byte b = 8;
System.Out.println(b);
System.Out.println(Byte.MIN_VALUE);// byte型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Byte.MAX_VALUE);

字节的包装类型为Byte,它在任何系统下都占1个字节。

4.浮点型变量

4.1双精度浮点型
double a = 6.66;
System.Out.println(a);

double的包装类型为Double,小欣有话说:double类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 会存在一定的精度误差,因此浮点数是个近似值,并不是精确值。 

注意:在 Java 中, int 除以 int 的值还是 int(会直接舍弃小数部分)。如果想得到小数类型,需要使用 double 类型计算。

下面举个例子:

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        double a = 10.2;
        double b = 2.0;
        System.out.println(a / b);
    }
}

 输出结果为:

4.2单精度浮点型
float a = 6.2f; //也可以写成6.2F
System.out.println(a);

float的包装类型为Float,由于float表示的数据精度范围较小, 因此我们在程序上用到浮点数都优先使用double。

5.字符型变量

char c1 = 'A'; // 大写字母
char c2 = '10'; // 数字字符
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
char c3 = '哈';//存放整形
System.out.println(c3);

.在Java 中我们使用 单引号‘ ’ + 单个字母的形式表示字符字面值,计算机中的字符本质上是一个整数,一个中文字符占用两个字节,所以在可以用字符型变量存放中文。

6.布尔型变量

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        System.out.println(a);
        boolean b = false;
        System.out.println(b);
    }
}

. boolean的包装类型为Boolean,

它与C语言不一样,在Java中,尔类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假,而不是像C语言当中的0表示假,非0表示真,而且Java中boolean类型不能与int类型进行转换。

7.类型转换

Java中类型转换主要分为两类:自动类型转换(隐式) 和 强制类型转换(显式)

7.1自动类型转换(隐式)
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 8;
        long b=2L;
        b=a;//可以编译
        a=b;//编译失败
    }
}

当数据范围小的int类型a赋值给b时,会自动转换为数据范围大的long类型;但如果让数据范围大的long类型转换为数据范围小的int类型,则编译失败,因为可能会造成数据丢失。

7.2强制类型转换(显式)
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 8;
        long b=2L;
        a=(int)b;//强制类型转换
    }
}

还是上面的代码,如果一定要将数据范围大的long类型转换为int类型,只能使用强制类型转换,这样就可以编译成功,但可能会造成数据丢失。

Tips:

强制类型转换不一定能成功,不相干的类型不能互相转换,比如boolean类型与int类型不能互相转换。

8.类型提升 

不同类型的数据之间相互运算时,数据类型小的会被提升到数据类型大的。

8.1int与long之间:int会被提升为long
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        long b = 6;
        int c = a + b;//报错编译失败
        long d = a + b;//编译成功
    }
}

我们一起看上面这个代码,当数据类型比较小的int与数据类型比较大的long进行运算时,会把数据类型小的提升为数据类型大的,所有上面就是把int类型的a提升为long类型,再与b进行计算,所以用int类型来接收就会报错,得用long类型才能成功运行。

8.2bytebyte的运算
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = 2;
        byte b = 6;
        byte c = a + b;
        System.out.println(c);//程序报错
    }
}

 当你们看到这个代码,可能会想这两个同种类型的运算为什么也会报错呢?小欣跟你们说虽然 a b 都是 byte类型, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 所以就会报错。

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        byte a = 2;
        byte b = 6;
        byte c = (byte) (a + b);
        System.out.println(c);//程序成功运行
    }
}

我们只要将他们强制转换为byte,就能够成功运行,输出计算的结果。 

(四)字符串类型

我们再Java中使用String类定义字符串类型。

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Hello";
        String s2 = " Friends";
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s1 + s2); //s1+s2表示将s1和s2的内容进行拼接
    }
}

三、运算符

(一)算术运算符

1. 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

1.做除法和取模时,右操作数不能为0。

2.% 不仅可以对整型取模,也可以对 double 类型取模,但是意义不大,一般都是对整型取模。
3.两侧操作数类型不一致时,类型小的向类型大的提升。

2. 增量运算符 += -= *= %=

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        a += 20; //相当于 a = a + 20
        System.out.println(a); 
    }
}

 运行结果:

3. 自增/自减运算符 ++ --

++是给变量的值+1--是给变量的值-1

举个例子:

public class Demo5_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 9;
        int b = 10;
        a++; // 后置++表示给a的值加1,此时a的值为10
        System.out.println(a);
        System.out.println(a++); //注意后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出11
        ++b; // 前置++ 表示给b的值加1
        System.out.println(b);
        System.out.println(++b); //注意前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出12
    }
}

输出结果:

 

(二)关系运算符

关系运算符主要有六个 : == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false。
注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如: 3 < a < 5,而是要写成(3 < a && a < 5)。

(三)逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个 : && ||  ! ,运算结果都是 boolean 类型。

1.逻辑与 &&

语法规则:表达式 1 && 表达式 2 ,左右表达式必须是 boolean类型的结果。两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。

2.逻辑 ||

语法规则:表达式 1 || 表达式 2 ,左右表达式必须是 boolean 类型的结果。
注意:左右表达式至少有一个位真,则结果为真。

3.逻辑非 !

语法规则: ! 表达式 。真变假,假变真。

4. 短路求值

&& || 遵守短路求值的规则。

(四)为运算符

1.按位与 &

如果两个二进制位都是1, 则结果为1, 否则结果为0。

我们看看下面这个例子:

public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(a & b);//输出结果为0
    }
}

进行按位运算, 需要先把 10 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100进行按位运算。

2.按位或 |

如果两个二进制位都是0, 则结果为0, 否则结果为1。

Tips: & | 的操作数为整数 (int, short, long, byte) 的时候 , 表示按位运算 , 当操作数为 boolean 的时候 , 表示逻辑运算。

3.按位取反 ~

  如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0。

4. 按位异或 ^

如果两个数字的二进制位相同 , 则结果为 0, 相异则结果为 1。
Tips:

参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1。

异或的几条性质:

  • 1.交换律
  • 2.结合律 (a^b)^c == a^(b^c)
  • 3.对于任何数n,都有 n^n=0,n^0=n
  • 4.自反性: a^b^b=a^0=a;

 (五)移位运算

移位运算符有三个 : << >> >>> ,都是二元运算符,且都是按照 二进制比特位 来运算的。计算机计算移位效率高于计算乘除 , 当某个代码正好乘除 2 N次方的时候可以用移位运算代替。下面让我们一起去了解这三种移位运算。

1. 左移 <<

最左侧位不要了, 最右侧补0。注意在向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数。左移 1 , 相当于原数字 * 2. 左移 N , 相当于原数字 * 2 N 次方。

2. 右移 >>

最右侧位不要了 , 最左侧补符号位( 正数补 0, 负数补1)。右移 1 , 相当于原数字 / 2. 右移 N , 相当于原数字 / 2 N 次方。

3. 无符号右移 >>>

最右侧位不要了, 最左侧补0。

(六)条件运算符

条件运算符只有一个 : 表达式1 ? 表达式 2 : 表达式 3
表达式 1 的值为 true , 整个表达式的值为 表达式 2 的值 ;
表达式 1 的值为 false , 整个表达式的值为 表达式 3 的值 .
这也是 Java 中唯一的一个 三目运算符 , 是条件判断语句的简化写法 .
举个栗子:
public class Demo1_1 {
    public static void main(String[] args) {
        //求两个整数的最大值
        int a = 10;
        int b = 20;
        int max = a > b ? a : b;
        System.out.println(max);
    }
}

输出结果如下:

四、总结

通过上面对JavaSE的数据类型与变量、运算符的学习,相信大家都已经学会了,而且对这些操作更加熟练,要学好Java,这些基础一定要熟练掌握,在后面写程序时,会经常用到。这一期我们到这里就结束了,感谢大家的支持,我们下期再见!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/475463.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

谷歌DeepMind推出SIMA智能体,可以跟人一起玩游戏

谷歌 DeepMind 推出了 SIMA&#xff0c;这是一种通过训练学习游戏技能的人工智能代理&#xff0c;因此它玩起来更像人类&#xff0c;而不是一个只做自己事情的强大人工智能。 从早期与 Atari 游戏合作&#xff0c;到以人类大师级别玩《星际争霸 II》的 AlphaStar 系统&#xf…

PyGWalker:Python中的Tableau,数据可视化变得如此简单!

文章目录 1介绍2 安装3 使用4 将数据可视化导出为代码5 总结 1介绍 在数据分析和可视化的领域&#xff0c;Tableau凭借其强大的功能和直观的界面&#xff0c;一直以来都是专业人士的首选工具。然而&#xff0c;对于许多用户而言&#xff0c;Tableau的封闭性和高昂的成本使其难…

leetcode刷题(javaScript)——BFS广度优先遍历相关场景题总结

广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;在JavaScript编程中有许多实际应用场景&#xff0c;特别是在解决图、树等数据结构相关问题时非常常见。在JavaScript中&#xff0c;可以使用队列来实现广度优先搜索算法。通过将起始节点加入队列&#xff0c;然后迭代地将节点的邻居节点…

60 个深度学习教程:包含论文、实现和注释 | 开源日报 No.202

labmlai/annotated_deep_learning_paper_implementations Stars: 44.0k License: MIT annotated_deep_learning_paper_implementations 是一个包含深度学习论文的 60 个实现/教程&#xff0c;附带并排注释&#xff1b;包括 transformers&#xff08;原始、xl、switch、feedbac…

2023年五级区划省市县乡镇行政村社区边界数据

行政区划数据是重要的基础地理信息数据&#xff0c;根据国家统计局公布的数据&#xff0c;行政区划共分为五级&#xff0c;分别为省级、地级、县级、乡镇/街道级、村/社区级。 该套数据以2020-2023年国家基础地理信息数据中的县区划数据作为矢量基础&#xff0c;辅以高德行政区…

Leetcode 19. 删除链表的倒数第 N 个结点

题目描述&#xff1a; 给你一个链表&#xff0c;删除链表的倒数第 n 个结点&#xff0c;并且返回链表的头结点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5], n 2 输出&#xff1a;[1,2,3,5] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1], n 1 输出&#xf…

图论中的最小生成树:Kruskal与Prim算法深入解析

&#x1f3ac;慕斯主页&#xff1a;修仙—别有洞天 ♈️今日夜电波&#xff1a;アンビバレント—Uru 0:24━━━━━━️&#x1f49f;──────── 4:02 &#x1f504; ◀️ ⏸ ▶️ ☰ …

Linux第79步_使用自旋锁保护某个全局变量来实现“互斥访问”共享资源

自旋锁使用注意事项:自旋锁保护的“临界区”要尽可能的短。 因此&#xff0c;在open()函数中申请“spinlock_t自旋锁结构变量”&#xff0c;然后在release()函数中释放“spinlock_t自旋锁结构变量”&#xff0c;这种方法就行不通了。如果使用一个变量“dev_stats”来表示“共享…

【前端Vue】Vue3+Pinia小兔鲜电商项目第2篇:什么是pinia,1. 创建空Vue项目【附代码文档】

全套笔记资料代码移步&#xff1a; 前往gitee仓库查看 感兴趣的小伙伴可以自取哦&#xff0c;欢迎大家点赞转发~ 全套教程部分目录&#xff1a; 部分文件图片&#xff1a; 什么是pinia Pinia 是 Vue 的专属状态管理库&#xff0c;可以实现跨组件或页面共享状态&#xff0c;是…

javaSwing扫雷

一、介绍 1.1 背景 在1964年 有一个叫“方 块”的游戏&#xff0c;这是扫雷最原始的版本。后来&#xff0c;这个游戏被改成了另一种游戏&#xff0c;叫做“Rlogic”。在这个游戏中&#xff0c;玩家扮演了一名军队的军人&#xff0c;接受了一项艰难的任务&#xff1a;为指挥中…

Linux--gdb调试

一.安装gdb sudo apt install gdb 二.使用gdb 三.gdb的相关操作 gdb 可执行文件名 显示代码: l 加断点: b 行号 启动程序:r(运行之前一定要加断点) 查看断点信息: info break/info b 删除断点信息:delete 断点编号 单步执行:n 打印 :p 显示:display 变量名: 退出:q …

分布式系统的基本特性

一般&#xff0c;分布式系统需要支持以下特性&#xff1a; 资源共享 开放性 并发性 可伸缩性 容错性 透明性 下面分别讨论。 容易理解的 资源共享 一旦授权&#xff0c;可以访问环境中的任何资源。 资源&#xff1a;包括硬件(e.g. printer, scanner, camera)、软件&a…

8.2K star!史上最强Web应用防火墙

&#x1f6a9; 0x01 介绍 长亭雷池SafeLine是长亭科技耗时近 10 年倾情打造的WAF(Web Application Firewall)&#xff0c;一款敢打出口号 “不让黑客越雷池一步” 的 WAF&#xff0c;我愿称之为史上最强的一款Web应用防火墙&#xff0c;足够简单、足够好用、足够强的免费且开源…

详解main函数参数argc、argv及如何传参

目录 1、main()函数参数 2、main函数如何传参 2.1 环境准备 2.2 通过 Powershell 窗口传参 2.3 通过vs界面传参 3、int main() 和 int main(int argc, char *argv[]) 特点 1、main()函数参数 在C语言中&#xff0c;main函数可以带参数。main函数的原型通常为以下两种形式…

Linux本地部署TeslaMate结合内网穿透实现公网访问内网车辆信息

文章目录 1. Docker部署TeslaMate2. 本地访问TeslaMate3. Linux安装Cpolar4. 配置TeslaMate公网地址5. 远程访问TeslaMate6. 固定TeslaMate公网地址7. 固定地址访问TeslaMate TeslaMate是一个开源软件&#xff0c;可以通过连接特斯拉账号&#xff0c;记录行驶历史&#xff0c;统…

【网络原理】HTTP 请求 (Request)详解

文章目录 &#x1f38d;请求格式&#x1f384;认识URL&#x1f338;query string&#x1f338;关于 URL encode &#x1f340;认识 “方法” (method)&#x1f338;GET方法&#x1f338;POST 方法&#x1f338;GET 和 POST 的区别 &#x1f332;认识请求 “报头” (header)&…

揭秘3D大屏制作:轻松上手的必备工具清单!

轻轻松松做出3D可视化大屏&#xff0c;你需要知道这几样东西 3D可视化大屏一、3D可视化大屏介绍二、3D可视化应用领域三、3D可视化的技术四、3D可视化的制作平台五、总结 大家好&#xff0c;这里是程序猿代码之路。在如今信息以及数据爆炸的时代&#xff0c;如何有效地展示和解…

【算法】差分算法详解(模板)

类似于数学中的求导和积分之间的关系&#xff0c;差分可以看成前缀和的逆运算。 差分数组&#xff1a; 首先给定一个原数组a&#xff1a;a[1], a[2], a[3],,,,,, a[n]; 然后我们构造一个数组b &#xff1a; b[1] ,b[2] , b[3],,,,,, b[i]; 使得 a[i] b[1] b[2 ] b[3] ,,,…

Protobuf 的介绍与使用(入门级)

背景 在移动互联网时代&#xff0c;手机流量、电量是最为有限的资源&#xff0c;而移动端的即时通讯应用无疑必须得直面这两点。 解决流量过大的基本方法就是使用高度压缩的通信协议&#xff0c;而数据压缩后流量减小带来的自然结果也就是省电&#xff1a;因为大数据量的传输必…

【随笔】Git -- 解决提交时本地与目标分支不一致导致提交失败(三)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【Git】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &#x1f496; 欢迎大…