C++学习之旅(二)运行四个小项目 (Ubuntu使用Vscode)

如果是c语言学的比较好的同学 可以直接跟着代码敲一遍,代码附有详细语法介绍,不可错过

一,猜数字游戏

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

int main()
{
    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
    int secretNumber = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    int tries = 0;
    const int MAX_TRIES = 7;

    std::cout << "Welcome to guess number game!\n";
    std::cout << "I have a number from 1 to 100, you have " << MAX_TRIES << " times to try it. ";

    while ( guess != secretNumber && tries < MAX_TRIES)
    {
        std::cout << "guess what number is it: ";
        std::cin >> guess;
        tries ++;

        if (guess > secretNumber) {
            std::cout << "too hign\n";
        } else if (guess < secretNumber) {
            std::cout << "too low\n";
        } else {
            std::cout << "Congratulations!";
        }
          
    }

    if (guess != secretNumber) {
        std::cout << "Sorry, you die. the number is " << secretNumber << ". \n";

    }

    return 0;    
}

写了一个猜数字的小游戏,首先要配置任务运行编译器:

  • 按下Ctrl + Shift + P打开命令面板,输入Configure Task,然后选择Tasks: Configure Task
  • 选择C/C++: g++.exe build active file(可能会有轻微的名称差异)以自动生成一个tasks.json文件。这个文件定义了编译任务。
  • 你可能需要根据需要修改tasks.json中的命令,例如指定不同的编译器标志。
  • 我使用的是g++, tasks.json应该是类似于下面的代码:
  • {
    	"version": "2.0.0",
    	"tasks": [
    		
    		{
    			"type": "cppbuild",
    			"label": "C/C++: g++ 生成活动文件",
    			"command": "/usr/bin/g++",
    			"args": [
    				"-fdiagnostics-color=always",
    				"-g",
    				"${file}",
    				"-o",
    				"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
    			],
    			"options": {
    				"cwd": "${fileDirname}"
    			},
    			"problemMatcher": [
    				"$gcc"
    			],
    			"group": {
    				"kind": "build",
    				"isDefault": true
    			},
    			"detail": "编译器: /usr/bin/g++"
    		}
    	]
    }

  • 按下Ctrl + Shift + D打开调试视图,然后点击“创建 launch.json 文件”链接。
  • 选择“C++ (GDB/LLDB)”。
  • 选择“g++ - 生成并调试活动文件”配置。
  • 这将自动生成一个launch.json文件,你可以根据需要调整这个文件。

在Vscode的终端中运行文件就可以正常运行你的代码了

由于本人长时间使用c语言,所以对C++的语法不大熟悉,下面来解释以下令我疑惑的代码片段:

srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
  • srand() 用于设置随机数生成器的种子。
  • time(0) 获取当前时间作为种子。
  • static_cast<unsigned int>time(0) 的返回值转换为 unsigned int 类型。

 它在代码中的具体作用是:

  1. time(0)

    • time 函数来自 <ctime><time.h> 库,它返回当前时间(从1970年1月1日到现在的秒数)。
    • 传递 0 作为参数意味着请求当前的日历时间。
  2. static_cast<unsigned int>(...)

    • static_cast 是C++中的类型转换操作符,用于显式地将一种类型转换为另一种类型。
    • 在这里,它将 time(0) 返回的时间值转换为 unsigned int 类型。这是因为 srand 函数需要一个无符号整数(unsigned int)作为种子值。
  3. srand(...)

    • srand 是 “set random” 的缩写,来自 <cstdlib><stdlib.h> 库。
    • 它用于设置随机数生成器的初始种子值。
    • 种子决定了随机数生成器产生的伪随机数序列。不同的种子会产生不同的序列。
    • 如果你每次运行程序时使用相同的种子,将会得到相同的随机数序列。这在某些情况下是有用的,比如在需要可重复测试的场景中。

因此,srand(static_cast<unsigned int>(time(0))); 这行代码的作用是使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器,确保每次运行程序时都能产生不同的随机数序列。这对于任何需要随机性的程序,如游戏、模拟或安全相关的应用,都是非常重要的。

二,银行账户管理系统

项目概述

  • 类名BankAccount
  • 属性
    • accountNumber (账户号码)
    • accountHolder (账户持有人名称)
    • balance (账户余额)
  • 方法
    • 构造函数 (用于创建账户)
    • deposit (存款)
    • withdraw (取款)
    • getBalance (查看余额)
    • displayAccountDetails (显示账户详情)

代码实现

#include <iostream>
#include <string>


class BankAccout {
private:
    std::string accountNumber;
    std::string accountHolder;
    double balance;

public:
    BankAccout(std::string accountNumber, std::string accountHolder)
        : accountNumber(accountNumber), accountHolder(accountHolder), balance(0) {}


    void deposit(double amount) {
        if (amount > 0) {
            balance += amount;
        }
    }

    void withdraw(double amount) {
        if (amount <= balance) {
            balance -= amount;
        }
    }

    double getBalance() const {
        return balance;
    }

    void displayAccountDetails() const {
        std::cout << "Account Number: " << accountNumber << "\n"
                  << "Account Holder: " << accountHolder << "\n"
                  << "balance: " << balance << "\n";
    }


};

int main() {
    BankAccout account("12345678", "John Doe");

    account.displayAccountDetails();

    account.deposit(1000);
    account.withdraw(500);

    account.displayAccountDetails();

    return 0;
}

项目解析

  • 类定义:定义了一个名为 BankAccount 的类,其中包含账户的基本信息和操作。
  • 私有成员变量accountNumber, accountHolder, 和 balance 是类的属性,它们被设置为私有,以避免直接从类的外部访问和修改。
  • 公有成员函数:包括构造函数、depositwithdrawgetBalancedisplayAccountDetails,用于执行银行账户的各种操作。
  • 主函数 (main):在这里创建并操作 BankAccount 类的实例。

这个项目展示了C++的面向对象编程基础,包括类的定义、对象的创建、方法的调用等。您可以通过添加更多功能(如交易历史记录、多个账户管理、密码保护等)来扩展此项目,从而更深入地理解和实践C++编程。

部分代码片段详细介绍

BankAccount(std::string accountNumber, std::string accountHolder)
  • BankAccount 是类名,这里用作构造函数的名称。构造函数用于初始化对象的新实例。
  • 括号内的 std::string accountNumberstd::string accountHolder 是构造函数的参数。当创建 BankAccount 类的对象时,你需要提供这些参数。
  • : accountNumber(accountNumber), accountHolder(accountHolder), balance(0)
    
  • 成员初始化列表以冒号 : 开始,后面紧跟类成员的初始化。
  • accountNumber(accountNumber) 表示用构造函数接收的 accountNumber 参数来初始化类的 accountNumber 成员变量。
  • accountHolder(accountHolder) 同理,表示用参数 accountHolder 初始化类成员 accountHolder
  • balance(0) 表示类成员 balance 被初始化为 0

为什么使用成员初始化列表

成员初始化列表在构造函数体执行前初始化类的成员变量。这比在构造函数体内赋值更有效率,特别是对于复杂类型的成员变量(如对象)。在这个特定例子中,使用成员初始化列表初始化字符串成员变量和一个浮点数是一种标准做法。

完整的构造函数

将这些部分组合在一起,构造函数的意思是:当创建 BankAccount 类的对象时,需要提供账户号码和持有人姓名。这些值将被用来初始化对象的相应成员变量,同时账户余额被初始化为0。

三,学生信息管理系统

当然可以。让我们构建一个稍微复杂一些的C++项目,这次我们将实现一个简单的学生信息管理系统。在这个系统中,我们将创建两个类:一个是Student类,用来表示单个学生的信息;另一个是StudentManager类,用来管理多个学生的信息。

这个项目将展示如何使用C++来处理更复杂的数据结构,以及如何在类之间进行交互。

项目概述

  • Student

    • 属性
      • name (学生姓名)
      • id (学生ID)
      • grade (学生成绩)
    • 方法
      • 构造函数
      • 显示学生信息 (displayInfo)
  • StudentManager

    • 属性
      • students (一个存储多个 Student 对象的容器)
    • 方法
      • 添加学生 (addStudent)
      • 显示所有学生信息 (displayAllStudents)

代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

class Student {
private:
    std::string name;
    std::string id;
    double grade;

public:
    Student(std::string name, std::string id, double grade)
    : name(name), id(id), grade(grade) {}

    void displayInfo() const {
        std::cout << "Student Name: " << name
                  << ", ID: " << id
                  << ", Grade: " << grade << "\n";
    }
};

class StudentManager {
private:
    std::vector<Student> students;

public:
    void addStudent(const Student& student) {
        students.push_back(student);
    }

    void displayAllStudent() const {
        for (const auto& student : students) {
            student.displayInfo();
        }
    } 
};

int main() {
    StudentManager manager;

    manager.addStudent(Student("Alice", "A001", 91.5));
    manager.addStudent(Student("Bob", "B002", 88.5));
    manager.addStudent(Student("Charlie", "C003", 79.5));

    manager.displayAllStudent();

    return 0;

}

部分代码片段分析

class StudentManager {
private:
    std::vector<Student> students;

public:
    void addStudent(const Student& student) {
        students.push_back(student);
    }

    void displayAllStudent() const {
        for (const auto& student : students) {
            student.displayInfo();
        }
    } 
};
private:
    std::vector<Student> students;
  • private 关键字指明紧随其后的成员是私有的,只能被 StudentManager 类的成员函数访问。
  • std::vector<Student> students; 声明了一个 std::vector,这是C++标准库中的一个动态数组,用来存储 Student 对象。students 是此向量的名称。
public:
    void addStudent(const Student& student) {
        students.push_back(student);
    }
  • public 关键字指明紧随其后的成员是公有的,可以被任何访问 StudentManager 对象的代码访问。
  • addStudent 函数接收一个对 Student 类型的引用(const Student& student)作为参数。使用引用可以避免复制整个 Student 对象,而 const 确保传递的 Student 对象不会在这个函数中被修改。引用 (&):在 C++ 中,引用相当于是另一个变量的别名。使用引用可以避免在函数调用时复制数据,从而提高效率。当你用引用作为函数参数时,实际上是传递了对原始数据的直接访问权,而不是其副本。
  • students.push_back(student); 将传入的 Student 对象添加到 students 向量的末尾。
    void displayAllStudents() const {
        for (const auto& student : students) {
            student.displayInfo();
        }
    }
  • displayAllStudents 函数用于显示所有学生的信息。const 关键字表示这个函数不会修改 StudentManager 对象。
  • for (const auto& student : students) 是一个范围基于的 for 循环,用于遍历 students 向量中的每个 Student 对象。这里使用 auto 关键字让编译器自动推断 student 的类型。
  • 在循环内部,student.displayInfo(); 调用了每个 Student 对象的 displayInfo 函数,以显示其信息。

这个类的设计展示了C++面向对象编程的一些关键概念,如封装、数据隐藏和接口公开。通过 StudentManager 类的公有接口,外部代码可以向管理器添加学生对象和显示所有学生的信息,而无需直接操作内部的 students 向量。这是一种良好的设计实践,因为它保持了类的内部状态的完整性和安全性。

四,小型天气预报应用

这个项目将涉及自定义数据结构、文件输入输出以及一些基本的字符串操作。在这个项目中,我们将创建一个 WeatherReport 类来处理和存储关于特定城市的天气数据,并从文件中读取数据,然后生成报告。

项目概述

  • WeatherData

    • 属性
      • cityName (城市名称)
      • temperature (温度)
      • humidity (湿度)
    • 方法
      • 构造函数
      • 显示天气信息 (display)
  • WeatherReport

    • 属性
      • weatherData (存储多个 WeatherData 对象的容器)
    • 方法
      • 从文件加载天气数据 (loadDataFromFile)
      • 显示所有天气报告 (displayReport)

代码实现

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>

class WeatherData {
private:
    std::string cityName;
    double temperature;
    double humidity;

public:
    WeatherData(std::string cityName, double temperature, double humidity)
        : cityName(cityName), temperature(temperature), humidity(humidity) {}

    void display() const {
        std::cout << "City: " << cityName
                  << "Temperature: " << temperature
                  << "`C, Humidity: " << humidity << "%\n";
    }
};

class WeatherReport {
private:
    std::vector<WeatherData> weatherData;

public:
    bool loadDataFromFile(const std::string& filename) {
        std::ifstream file(filename);
        if (!file.is_open()) return false;

        std::string line, city;
        double temp, hum;
        while (getline(file, line)) {
            std::istringstream iss(line);
            if (!(iss >> city >> temp >> hum)) break;
            weatherData.emplace_back(city, temp, hum);
        }
        file.close();
        return true;
    }

    void displayReport() const {
        for (const auto& data : weatherData) {
            data.display();
        }
    }
   
 };

int main() {
    WeatherReport report;
    if (report.loadDataFromFile("weather_data.txt")) {
        report.displayReport();
    } else {
        std::cout << "Failed to load data. \n";
    }

    return 0;
}

文件 weather_data.txt

创建一个文本文件 weather_data.txt,格式如下:

London 15.5 60
NewYork 22.3 55
Paris 18.9 65

项目解析

  • WeatherData 存储单个城市的天气信息,包括城市名称、温度和湿度,并提供一个方法来显示这些信息。
  • WeatherReport 用于从文件中读取多个城市的天气数据,并存储在一个 WeatherData 对象的向量中。它还提供了一个方法来显示所有加载的天气数据。
  • main 函数中,我们创建了一个 WeatherReport 对象,尝试从文件中加载数据,如果成功,就显示天气报告。

这个项目展示了文件输入输出的处理,字符串流的使用(std::istringstream),以及如何使用STL容器来存储和管理数据。这些是在C++编程中经常会用到的重要概念和技术。通过实现这样的项目,你可以更好地理解如何在C++中处理更复杂的数据流和数据结构。

部分代码片段分析

public:
    bool loadDataFromFile(const std::string& filename) {
        std::ifstream file(filename);
        if (!file.is_open()) return false;

        std::string line, city;
        double temp, hum;
        while (getline(file, line)) {
            std::istringstream iss(line);
            if (!(iss >> city >> temp >> hum)) break;
            weatherData.emplace_back(city, temp, hum);
        }
        file.close();
        return true;
    }

    void displayReport() const {
        for (const auto& data : weatherData) {
            data.display();
        }
    }
};
  • bool loadDataFromFile(const std::string& filename) 定义了一个名为 loadDataFromFile 的成员函数,它接受一个字符串引用作为参数,这个字符串代表要加载数据的文件名。该函数返回一个布尔值,表示数据加载是否成功。

  • std::ifstream file(filename); 使用给定的文件名创建了一个输入文件流 file。这个流用于读取文件内容。‘std::ifstream 类‘:这是 C++ 标准库中的一个类,专门用于处理文件输入。它是 istream 类的子类,专门用于从文件读取数据。ifstream 代表 "input file stream",即输入文件流。

  • if (!file.is_open()) return false; 检查文件是否成功打开。如果没有,函数返回 false

  • std::string line, city; double temp, hum; 定义了一些变量来存储从文件中读取的数据。line 用于存储文件中的每一行,city 用于存储城市名称,temphum 分别用于存储温度和湿度。

  • while (getline(file, line)) { ... } 是一个循环,它一行一行地读取文件。每次循环,它读取文件的下一行到 line 变量中。

  • std::istringstream iss(line); 创建了一个字符串输入流,它从 line 变量中读取数据。std::istringstream 类: std::istringstream 属于 C++ 标准库中的 <sstream> 头文件。它提供了基于字符串的输入流功能。简单来说,std::istringstream 允许你像处理输入文件流(如 std::ifstream)那样处理一个 std::string 对象。通过 std::istringstream iss 语句,你创建了一个名为 iss 的 std::istringstream 类型的对象。这个对象用于读取和解析字符串中的数据。一旦 iss 被初始化,它就可以像任何其他输入流一样使用,允许你从中读取和解析数据。例如,你可以使用 >> 运算符从 iss 中提取基本数据类型的值,或者使用 getline 函数从中读取字符串。

  • if (!(iss >> city >> temp >> hum)) break; 使用字符串流从 line 中提取城市名、温度和湿度。如果提取失败,循环将中断。

  • weatherData.emplace_back(city, temp, hum); 将读取的数据作为新 WeatherData 对象添加到 weatherData 向量中。emplace_backvector 的一个方法,用于在容器末尾添加新元素。

  • file.close(); 在读取完所有数据后关闭文件。

  • return true; 数据加载成功后返回 true

好了,今天的小项目就到此为止辣,欢迎继续关注小白的C++成长之旅。之前我有试过学习C++,在外网的一个学习网站,但是每次都是重新开始,不是从新开始,昨晚和学长聊天,他建议我一段时间内注重一个知识的学习,所以接下来我可能都会发布关于C++的项目,希望大家也能给我一点关于学习的经验💌💌谢谢了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/483690.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot整合Swagger-UI实现在线API文档

✅作者简介:大家好,我是Leo,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉🍎个人主页:Leo的博客 💞当前专栏: 循序渐进学SpringBoot ✨特色专栏: MySQL学习 🥭本文内容:SpringBoot整合Swagger-UI实现在线API文档 📚个人知识库: Leo知识库,欢迎大…

在 vite 开发环境,使用https自签证书 --- mkcert

在 vite 开发环境&#xff0c;使用https自签证书 — mkcert 使用basicSsl&#xff08;vitejs/plugin-basic-ssl&#xff09; 在vite开发环境中&#xff0c;使用 basicSsl 插件能暂时提供https服务&#xff0c;同时&#xff0c;也会面临总是提示一下的问题,如下图 提示https证…

108、3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

简介 官网 更少训练时间的同时实现最先进的视觉质量&#xff0c;能在1080p分辨率下实现高质量的实时(≥30 fps)新视图合成 NeRF使用隐式场景表示&#xff0c;体素&#xff0c;点云等属于显示建模方法&#xff0c;3DGS就是显示辐射场。它用3D高斯作为灵活高效的表示方法&…

R-CNN笔记

目标检测之R-CNN论文精讲&#xff0c;RCNN_哔哩哔哩_bilibili 论文背景 在该论文提出之前&#xff0c;主流的目标检测思路是&#xff1a; 将一幅图片划分成很多个区域&#xff0c;单独提取出来 对于每个区域使用传统的特征提取方法提取 提取结束后可以使用以为特征向量表示 可以…

Python+django+vue开发的家教信息管理系统

一直想做一款管理系统&#xff0c;看了很多优秀的开源项目但是发现没有合适的。 于是利用空闲休息时间开始自己写了一套管理系统。 功能介绍 平台采用B/S结构&#xff0c;后端采用主流的Pythondjango进行开发&#xff0c;前端采用主流的Vue.js进行开发。 整个平台包括前台和…

外推蜘蛛池的优势及优势?

源码介绍&#xff1a; 适用使用范围: 外推蜘蛛池、站群 演示地址&#xff1a;以截图为准 运行环境&#xff1a;php 其余注释&#xff1a;什么是蜘蛛池&#xff1f; 蜘蛛池是一个利用大平台权重来获取百度收录和排名的程序。 程序员通常称其为“蜘蛛池”。 这是一个可以快速…

由浅到深认识Java语言(22):Random类

该文章Github地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/java-notes 在此介绍一下作者开源的SpringBoot项目初始化模板&#xff08;Github仓库地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/spring-boot-init-template & CSDN文章地址&#xff1a;https://blog.c…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (八)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 八 状态及装备场景代码效果 状态及装备场景 本计划在战斗场景中直接制作的&#xff0c;但考虑到在战斗场景中加入太多的窗口这不太合适&#xff0c;操作也繁琐&#xff0c;因此直接使用其他场景。 代码 Pal_Window_EquipStatus.prototype.…

ChatGPT、千问、讯飞星火等在工作中提高效率

提升代码效率 通义灵码 适配性 100多种主流语言&#xff08;C/C、Java、Python、Go、JavaScript、TypeScript等语言表现更为出色&#xff09;支持常用 IDE&#xff08;VS Code、IntelliJ IDEA、GoLand、PyCharm、WebStorm、CLion、PhpStorm、Android Studio、Xcode、iCoding…

Python 使用 PyQt5 设计一个查询IP对话框程序

当前环境&#xff1a;Win10 x64 Python 3.8.10 PyQt5.15.2 PyQt-tools5.15.9.33 1 打开 designer.exe ,新建一个 Dialog without Buttons , 设计窗体。 C:\Python\Python38-32\Lib\site-packages\qt5_applications\Qt\bin\designer.exe 2 使用命令转换为 py C:\Python\Pyth…

Spring Security之基于HttpRequest配置权限

前言 今天我们重点聊聊授权方式的另外一种&#xff1a;基于HttpServletRequest配置权限 基于HttpServletRequest配置权限 一个典型的配置demo http.authorizeHttpRequests(requestMatcherRegstry -> // /admin/** 需要有AMIND角色requestMatcherRegstry.requestMatcher…

StarRocks学习笔记

介绍场景建表明细模型聚合模型更新模型主键模型 介绍 StarRocks是一款经过业界检验、现代化&#xff0c;面向多种数据分析场景的、兼容MySQL协议的、高性能分布式关系型分析数据库。 StarRocks充分吸收关系型 OLAP 数据库和分布式存储系统在大数据时代的优秀研究成果&#xff…

LeetCode 热题 100 | 堆(三)

目录 1 队列 - v2.0 2 295. 数据流的中位数 2.1 解题思路 2.2 举例说明 2.3 维持队列 2.4 求中位数 2.5 完整代码 菜鸟做题&#xff0c;语言是 C 1 队列 - v2.0 排序规则果然和名字是反过来的&#xff1a; // 大根堆 priority_queue<int, vector<int>…

干货 | 2024 年 Elasticsearch 常见面试题集锦

当涉及到 Elasticsearch 开发者的面试时&#xff0c;问题通常会更专注于软件开发生命周期内与 Elasticsearch 集成的具体技术细节和实际应用场景。 以下是一些Elasticsearch开发相关的面试题目&#xff0c;题目来自死磕 Elasticsearch 知识星球。 1、Elasticsearch数据建模相关…

【MySQL系列】Public Key Retrieval is not allowed

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

人事管理系统设计与实现|jsp+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)

本项目包含可运行源码数据库LW调试部署环境&#xff0c;文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 2024年56套包含java…

【科学计算与数学建模】logistic回归预测二分类

任务描述相关知识 数据集以及任务介绍 任务数据集数据属性信息提供的特征属性格式提交的数据格式实现方法—Logistic Regression 加载数据数据标准化逻辑回归模型验证集的使用&#xff08;Validation set&#xff09;训练过程画图函数测试数据的使用预测二分类编程要求测试说明…

ConcurrentHashMap源码分析

文章目录 ConcurrentHashMap源码分析jdk1.7版本重要成员变量put方法源码分析 jdk1.8版本重要成员变量put方法源码分析 ConcurrentHashMap源码分析 在集合类中HashMap是比较常用的集合对象&#xff0c;但是HashMap是线程不安全的。为了保证数据的安全性我们可以使用Hashtable&a…

【LLM】LongRoPE:LLM上下文窗口扩展方法及非官方实现

前言 目前&#xff0c;大多数LLMs的上下文窗口限制在4k个标记左右&#xff0c;这意味着模型在处理超过这个长度的文本时性能会下降。这种限制对于需要大量上下文信息的场景&#xff0c;虽然可以通过在更长的文本上进行微调来将预训练LLM的上下文窗口扩展上下文窗口&#xff0c…

【鸿蒙系统】 ---OpenHarmony加快本地编译(二)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【鸿蒙系统】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &#x1f496; 欢…
最新文章