Vue2.x和Vue3.x面试常问知识点-面试题

 SPA单页面的理解,它的优缺点分别是什么?

是什么

SPA( single page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。
一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转
而页面的变化是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,避免页面的重新加载。
优点

  1. 用户体验好,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染
  2. 减少了不必要的跳转和重复渲染,这样相对减轻了服务器的压力
  3. 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理

缺点

  1. 初次加载耗时多
  2. 不能使用浏览器的前进后退功能,由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以,无法前进后退
  3. 不利于搜索引擎检索:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。

SPA首屏加载速度慢的怎么解决?

首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容;

加载慢的原因

  1. 网络延时问题
  2. 资源文件体积是否过大
  3. 资源是否重复发送请求去加载了
  4. 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了

常见的几种SPA首屏优化方式

  1. 减小入口文件积
  2. 静态资源本地缓存
  3. UI框架按需加载
  4. 图片资源的压缩
  5. 组件重复打包
  6. 开启GZip压缩
  7. 使用SSR

对MVVM的理解?

  1. MVVM 由 Model、View、ViewModel 三部分构成,Model 层代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑;View 代表UI 组件,它负责将数据模型转化成UI 展现出来;ViewModel 是一个同步View 和 Model的对象。
  2. 在MVVM架构下,View 和 Model 之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互,Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View 上。
  3. ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来,而View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理。

Vue数据双向绑定原理

实现mvvm的数据双向绑定,是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来给各个属性添加setter,getter并劫持监听,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。就必须要实现以下几点:

  1. 实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅者
  2. 实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
  3. 实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图

Vue的响应式原理 

数据发生改变的时候,视图会重新渲染,匹配更新为最新的值。
Object.defineProperty 为对象中的每一个属性,设置 get 和 set 方法,每个声明的属性,都会有一个 专属的依赖收集器 subs,当页面使用到 某个属性时,触发 ObjectdefineProperty - get函数,页面的 watcher 就会被 放到 属性的依赖收集器 subs 中,在 数据变化时,通知更新;
当数据改变的时候,会触发Object.defineProperty - set函数,数据会遍历自己的 依赖收集器 subs,逐个通知 watcher,视图开始更新;

Vue3.x响应式数据原理

Vue3.x改用Proxy替代Object.defineProperty。
因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
Proxy只会代理对象的第一层,Vue3是怎样处理这个问题的呢?
判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过reactive方法做代理, 这样就实现了深度观测。
监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。

Vue3.0 里为什么要用 Proxy API替代 defineProperty API?

1.defineProperty API 的局限性最大原因是它只能针对单例属性做监听。
Vue2.x中的响应式实现正是基于defineProperty中的descriptor,对 data 中的属性做了遍历 + 递归,为每个属性设置了 getter、setter。这也就是为什么 Vue 只能对 data 中预定义过的属性做出响应的原因。
2.Proxy API的监听是针对一个对象的,那么对这个对象的所有操作会进入监听操作, 这就完全可以代理所有属性,将会带来很大的性能提升和更优的代码。
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
3.响应式是惰性的。
在 Vue.js 2.x 中,对于一个深层属性嵌套的对象,要劫持它内部深层次的变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的,这无疑会有很大的性能消耗。
在 Vue.js 3.0 中,使用 Proxy API 并不能监听到对象内部深层次的属性变化,因此它的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部属性才会变成响应式,简单的可以说是按需实现响应式,减少性能消耗。

Proxy 与 Object.defineProperty 优劣对比

  1. Proxy 可以直接监听对象而非属性;
  2. Proxy 可以直接监听数组的变化;
  3. Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
  4. Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
  5. Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
  6. Object.defineProperty 的优势如下:
  • 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue 的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。

vue组件的data为什么是一个函数?new Vue 实例,data 可以是一个对象

  • Vue组件其实就是一个Vue实例。
  • JS中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以new出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。
  • Vue的data数据其实是Vue原型上的属性,数据存在于内存当中。Vue为了保证每个实例上的data数据的独立性,规定了必须使用函数,而不是对象。
  • 因为使用对象的话,每个实例(组件)上使用的data数据是相互影响的,这当然就不是我们想要的了。对象是对于内存地址的引用,直接定义个对象的话组件之间都会使用这个对象,这样会造成组件之间数据相互影响。
  • 使用函数后,使用的是data()函数,data()函数中的this指向的是当前实例本身,就不会相互影响了。
  • 而 new Vue 的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象的问题。

vue中data的属性可以和methods中方法同名吗,为什么?

可以同名,methods的方法名会被data的属性覆盖;调试台也会出现报错信息,但是不影响执行;
原因:源码定义的initState函数内部执行的顺序:props>methods>data>computed>watch

//initState部分源码
export function initState (vm: Component) {
  vm._watchers = []
  const opts = vm.$options
  if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
  if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
  if (opts.data) {
    initData(vm)
  } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
  }
  if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch)
  }   
}

vue中created与mounted区别

在created阶段,实例已经被初始化,但是还没有挂载至el上,所以我们无法获取到对应的节点,但是此时我们是可以获取到vue中data与methods中的数据的;
在mounted阶段,vue的template成功挂载在$el中,此时一个完整的页面已经能够显示在浏览器中,所以在这个阶段,可以调用节点了;

//以下为测试vue部分生命函数,便于理解
beforeCreate(){  //创建前
    console.log('beforecreate:',document.getElementById('first'))//null
    console.log('data:',this.text);//undefined
    this.sayHello();//error:not a function
},
created(){  //创建后
    console.log('create:',document.getElementById('first'))//null
    console.log('data:',this.text);//this.text
    this.sayHello();//this.sayHello()
},
beforeMount(){ //挂载前
    console.log('beforeMount:',document.getElementById('first'))//null
    console.log('data:',this.text);//this.text
    this.sayHello();//this.sayHello()
},
mounted(){  //挂载后
    console.log('mounted:',document.getElementById('first'))//<p></p>
    console.log('data:',this.text);//this.text
    this.sayHello();//this.sayHello()
}

Vue中computed与method的区别

相同点:
如果作为模板的数据显示,二者能实现响应的功能,唯一不同的是methods定义的方法需要执行
不同点:

  1. computed 会基于响应数据缓存,methods不会缓存;
  2. diff之前先看data里的数据是否发生变化,如果没有变化computed的方法不会执行,但methods里的方法会执行
  3. computed是属性调用,而methods是函数调用

虚拟DOM中key的作用

简单的说:key是虚拟DOM对象的标识,在更新显示时key起着极其重要的作用。
复杂的说:当状态中的数据发生了变化时,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】,随后React进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的diff比较,比较规则如下:

旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key
1.若虚拟DOM中的内容没有变,直接使用之前的真是DOM
2.若虚拟DOM中内容变了,则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOM
旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key
1.根据数据创建新的真实DOM,随后渲染到页面

用index作为key可能会引发的问题
若对数据进行:逆序添加/逆序删除等破坏顺序的操作,会产生没有必要的真实DOM更新,界面效果虽然没有问题,但是数据过多的话,会效率过低;
如果结构中还包含输入类的DOM,会产生错误DOM更新,界面有问题;
注意!如果不存在对数据的逆序操作,仅用于渲染表用于展示,使用index作为key是没有问题的

Vue中watch用法详解

在vue中,使用watch来监听数据的变化;
1.监听的数据后面可以写成对象形式,包含handler方法,immediate和deep。
2.immediate表示在watch中首次绑定的时候,是否执行handler,值为true则表示在watch中声明的时候,就立即执行handler方法,值为false,则和一般使用watch一样,在数据发生变化的时候才执行handler。
3.当需要监听一个对象的改变时,普通的watch方法无法监听到对象内部属性的改变,只有data中的数据才能够监听到变化,此时就需要deep属性对对象进行深度监听

watch: {
	chValue(newVal,nldVal){
	// 监听
	},
	name: {
		handler(newName, oldName) {

		},
		deep: true,
		immediate: true
	}
}

vue中对mixins的理解和使用

mixins是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混合对象可以包含任意组件选项。当组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。
而mixins引入组件之后,则是将组件内部的内容如data等方法、method等属性与父组件相应内容进行合并。相当于在引入后,父组件的各种属性方法都被扩充了

vue中的插槽 

为什么vue采用异步渲染

vue是组件级更新,当前组件里的数据变了,它就会去更新这个组件。当数据更改一次组件就要重新渲染一次,性能不高,为了防止数据一更新就更新组件,所以做了个异步更新渲染。(核心的方法就是nextTick)

源码实现原理:
当数据变化后会调用notify方法,将watcher遍历,调用update方法通知watcher进行更新,这时候watcher并不会立即去执行,在update中会调用queueWatcher方法将watcher放到了一个队列里,在queueWatcher会根据watcher的进行去重,多个属性依赖一个watcher,如果队列中没有该watcher就会将该watcher添加到队列中,然后通过nextTick异步执行flushSchedulerQueue方法刷新watcher队列。flushSchedulerQueue中开始会触发一个before的方法,其实就是beforeUpdate,然后watcher.run() 才开始真正执行watcher,执行完页面就渲染完成啦,更新完成后会调用updated钩子。

 Vue 的异步更新机制是如何实现的?

Vue 的异步更新机制的核心是利用了浏览器的异步任务队列来实现的,首选微任务队列,宏任务队列次之。

当响应式数据更新后,会调用 dep.notify 方法,通知 dep 中收集的 watcher 去执行 update 方法,watcher.update 将 watcher 自己放入一个 watcher 队列(全局的 queue 数组)。

然后通过 nextTick 方法将一个刷新 watcher 队列的方法(flushSchedulerQueue)放入一个全局的 callbacks 数组中。

如果此时浏览器的异步任务队列中没有一个叫 flushCallbacks 的函数,则执行 timerFunc 函数,将 flushCallbacks 函数放入异步任务队列。如果异步任务队列中已经存在 flushCallbacks 函数,等待其执行完成以后再放入下一个 flushCallbacks 函数。

flushCallbacks 函数负责执行 callbacks 数组中的所有 flushSchedulerQueue 函数。

flushSchedulerQueue 函数负责刷新 watcher 队列,即执行 queue 数组中每一个 watcher 的 run 方法,从而进入更新阶段,比如执行组件更新函数或者执行用户 watch 的回调函数。

$nextTick的理解

用法:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
为什么?
Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。
所以为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。
使用场景
在你更新完数据后,需要及时操作渲染好的 DOM时

Vue中常用的一些指令

1.v-model指令:用于表单输入,实现表单控件和数据的双向绑定。
2.v-on:简写为@,基础事件绑定
3.v-bind:简写为:,动态绑定一些元素的属性,类型可以是:字符串、对象或数组。
4.v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被渲染
5.v-else指令:和v-if指令搭配使用,没有对应的值。当v-if的值false,v-else才会被渲染出来。
6.v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏。
7.v-for指令:遍历data中存放的数组数据,实现列表的渲染。
8.v-once: 通过使用 v-once 指令,你也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新

vue的自定义指令

Vue除了核心功能默认内置的指令 ,Vue 也允许注册自定义指令。
自定义指令是用来操作DOM的。尽管Vue推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的DOM操作,并且是可复用的。

添加自定义指令的两种方式:

全局指令: 通过 Vue.directive() 函数注册一个全局的指令。
局部指令:通过组件的 directives 属性,对该组件添加一个局部的指令。

v-show和v-if指令的共同点和不同点

相同点:
v-show和v-if都能控制元素的显示和隐藏。
不同点:
1.实现本质方法不同:v-show本质就是通过设置css中的display设置为none;控制隐藏v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;
2.v-show都会编译,初始值为false,只是将display设为none,但它也编译了;v-if初始值为false,就不会编译了
总结:v-show只编译一次,后面其实就是控制css,而v-if不停的销毁和创建,如果要频繁切换某节点时,故v-show性能更好一点。

为什么避免v-if和v-for一起使用

vue2.x版本中,当 v-if 与 v-for 一起使用时,v-for 具有比 v-if 更高的优先级;
vue3.x版本中,当 v-if 与 v-for 一起使用时,v-if 具有比 v-for 更高的优先级。
官网明确指出:避免 v-if 和 v-for 一起使用,永远不要在一个元素上同时使用 v-if 和 v-for。

可以先对数据在计算数据中进行过滤,然后再进行遍历渲染;
操作和实现起来都没有什么问题,页面也会正常展示。但是会带来不必要的性能消耗;

vue为什么在 HTML 中监听事件

你可能注意到这种事件监听的方式违背了关注点分离 (separation of concern) 这个长期以来的优良传统。但不必担心,因为所有的 Vue.js 事件处理方法和表达式都严格绑定在当前视图的 ViewModel 上,它不会导致任何维护上的困难。实际上,使用 v-on 或 @ 有几个好处:

扫一眼 HTML 模板便能轻松定位在 JavaScript 代码里对应的方法。
因为你无须在 JavaScript 里手动绑定事件,你的 ViewModel 代码可以是非常纯粹的逻辑,和 DOM 完全解耦,更易于测试。
当一个 ViewModel 被销毁时,所有的事件处理器都会自动被删除。你无须担心如何清理它们。

Vue.set 改变数组和对象中的属性

在一个组件实例中,只有在data里初始化的数据才是响应的,Vue不能检测到对象属性的添加或删除,没有在data里声明的属性不是响应的,所以数据改变了但是不会在页面渲染;
解决办法:
使用 Vue.set(object, key, value) 方法将响应属性添加到嵌套的对象上

vm.$set(obj, key, val) 做了什么?

由于 Vue 无法探测对象新增属性或者通过索引为数组新增一个元素,所以这才有了 vm.set,它是 vue.set 的别名。vm.set,它是 Vue.set 的别名。vm.set,它是Vue.set的别名。vm.set 用于向响应式对象添加一个新的 property,并确保这个新的 property 同样是响应式的,并触发视图更新。

为对象添加一个新的响应式数据:调用 defineReactive 方法为对象增加响应式数据,然后执行 dep.notify 进行依赖通知,更新视图为数组添加一个新的响应式数据:通过 splice 方法实现 

vue的生命周期

生命周期通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
beforecreate (初始化界面前)
created (初始化界面后)
beforemount (渲染界面前)
mounted (渲染界面后)
beforeUpdate (更新数据前)
updated (更新数据后)
beforedestory (卸载组件前)
destroyed (卸载组件后)
注意:面试官想听到的不只是你说出了以上八个钩子名称,而是每个阶段做了什么?

第一次页面加载会触发哪几个钩子? 

触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子

Vue组件通信有哪些方式

1.父传子:props
父组件通过 props 向下传递数据给子组件。注:组件中的数据共有三种形式:data、props、computed

2.父传子孙:provide 和 inject
父组件定义provide方法return需要分享给子孙组件的属性,子孙组件使用 inject 选项来接收指定的我们想要添加在这个实例上的 属性;

3.子传父:通过事件形式
子组件通过 $emit()给父组件发送消息,父组件通过v-on绑定事件接收数据。

4.父子、兄弟、跨级:eventBus.js
这种方法通过一个空的 Vue 实例作为中央事件总线(事件中心),用它来(emit) 触 发 事 件 和 ( emit)触发事件和(emit)触发事件和(on)监听事件,巧妙而轻量地实现了任何组件间的通信。

5.通信插件:PubSub.js

6.vuex
vuex 是 vue 的状态管理器,存储的数据是响应式的。只需要把共享的值放到vuex中,其他需要的组件直接获取使用即可;

router和route的区别

router为VueRouter的实例,相当于一个全局的路由器对象,里面含有很多属性和子对象,例如history对象。经常用的跳转链接就可以用this.$router.push,和router-link跳转一样。

route相当于当前正在跳转的路由对象。。可以从里面获取name,path,params,query等

vue-router有几种钩子函数

1.全局路由
全局导航钩子主要有两种钩子:前置守卫(beforeEach)、后置钩子(afterEach)
2. 路由独享的钩子
单个路由独享的导航钩子,它是在路由配置上直接进行定义的

routes: [
 {
	path: '/file',
	component: File,
	beforeEnter: (to, from ,next) => { 
	 //do something
	}
 }
]

3.组件内的导航钩子
组件内的导航钩子主要有这三种:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave。他们是直接在路由组件内部直接进行定义的。

vue-router路由跳转方式

声明式(标签跳转)

<router-link :to="{name:'home'}"></router-link>
<router-link :to="{path:'/home'}"></router-link>

编程式( js跳转)

this.$router.push('/home')
this.$router.push({name:'home'})
this.$router.push({path:'/home'})

keep-alive了解吗

< keep-alive >是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。

< keep-alive > 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。

Vuex是什么?怎么使用?

Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便实现组件数据之间的共享;Vuex集中管理共享的数据,易于开发和后期维护;能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率;存储在Vuex的数据是响应式的,能够实时保持页面和数据的同步;
Vuex重要核心属性包括:state,mutations,action,getters,modules.

state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据。

mutations
mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据。

action
actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action。

getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据。

modules
项目特别复杂的时候,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。

Vuex和单纯的全局对象有什么区别?

Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。

为什么 Vuex 的 mutation 中不能做异步操作?

每个mutation执行完成后都会对应到一个新的状态变更,这样devtools就可以打个快照存下来,然后就可以实现 time-travel 了。如果mutation支持异步操作,就没有办法知道状态是何时更新的,无法很好的进行状态的追踪,给调试带来困难。

axios 是什么,其特点和常用语法

是什么?
    Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。前端最流行的 ajax 请求库,
    react/vue 官方都推荐使用 axios 发 ajax 请求
特点:
    基于 promise 的异步 ajax 请求库,支持promise所有的API
    浏览器端/node 端都可以使用,浏览器中创建XMLHttpRequests
    支持请求/响应拦截器
    支持请求取消
    可以转换请求数据和响应数据,并对响应回来的内容自动转换成 JSON类型的数据
    批量发送多个请求
    安全性更高,客户端支持防御 XSRF,就是让你的每个请求都带一个从cookie中拿到的key, 根据浏览器同源策略,假冒的网站是拿不到你cookie中得key的,这样,后台就可以轻松辨别出这个请求是否是用户在假冒网站上的误导输入,从而采取正确的策略。
常用语法:
    axios(config): 通用/最本质的发任意类型请求的方式
    axios(url[, config]): 可以只指定 url 发 get 请求
    axios.request(config): 等同于 axios(config)
    axios.get(url[, config]): 发 get 请求
    axios.delete(url[, config]): 发 delete 请求
    axios.post(url[, data, config]): 发 post 请求
    axios.put(url[, data, config]): 发 put 请求
    axios.defaults.xxx: 请求的默认全局配置
    axios.interceptors.request.use(): 添加请求拦截器
    axios.interceptors.response.use(): 添加响应拦截器
    axios.create([config]): 创建一个新的 axios(它没有下面的功能)
    axios.Cancel(): 用于创建取消请求的错误对象
    axios.CancelToken(): 用于创建取消请求的 token 对象
    axios.isCancel(): 是否是一个取消请求的错误
    axios.all(promises): 用于批量执行多个异步请求
    axios.spread(): 用来指定接收所有成功数据的回调函数的方法

对SSR有了解吗,它主要解决什么问题?

Server-Side Rendering 我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的 HTML 结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程;
解决了以下两个问题:
seo:搜索引擎优先爬取页面HTML结构,使用ssr时,服务端已经生成了和业务想关联的HTML,有利于seo
首屏呈现渲染:用户无需等待页面所有js加载完成就可以看到页面视图(压力来到了服务器,所以需要权衡哪些用服务端渲染,哪些交给客户端)
缺点
复杂度:整个项目的复杂度
性能会受到影响
服务器负载变大,相对于前后端分离务器只需要提供静态资源来说,服务器负载更大,所以要慎重使用

Vue项目前端开发环境请求服务器接口跨域问题

对于vue-cli 2.x版本在config文件夹配置服务器代理;
对于vue-cli 3.x版本前端配置服务器代理在vue.config.js中设置服务器代理;

target对应的属性值为你准备向后端服务器发送请求的主机+端口,含义为:相当于把前端发送请求的主机+端口自动替换成挂载的主机和端口,这样前后端的主机端口都一一就不会存在跨域问题;
ws:表示WebSocket协议;
changeOrigin:true;表示是否改变原域名;这个一定要选择为true;
这样发送请求的时候就不会出现跨域问题了。 

做过哪些Vue的性能优化?

编码阶段

  • 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
  • v-if和v-for不能连用
  • 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
  • SPA 页面采用keep-alive缓存组件
  • 在更多的情况下,使用v-if替代v-show
  • key保证唯一
  • 使用路由懒加载、异步组件
  • 防抖、节流
  • 第三方模块按需导入
  • 长列表滚动到可视区域动态加载
  • 图片懒加载

SEO优化

  • 服务端渲染SSR
  • 预渲染

打包优化

  • 压缩代码
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 使用cdn加载第三方模块
  • 多线程打包happypack
  • splitChunks抽离公共文件
  • sourceMap优化

Vue 3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?

Options Api

  • 包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象 options;
  • API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项 ;
  • 使用mixin重用公用代码,也有问题:命名冲突,数据来源不清晰;

Composition Api

  • vue3 新增的一组 api,它是基于函数的 api,可以更灵活的组织组件的逻辑。
  • 解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。

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[NLP]Huggingface模型/数据文件下载方法

问题描述 作为一名自然语言处理算法人员&#xff0c;hugging face开源的transformers包在日常的使用十分频繁。在使用过程中&#xff0c;每次使用新模型的时候都需要进行下载。如果训练用的服务器有网&#xff0c;那么可以通过调用from_pretrained方法直接下载模型。但是就本人…

5.2.tensorRT基础(2)-使用onnx解析器来读取onnx文件(源码编译)

目录 前言1. ONNX解析器2. libnvonnxparser.so3. 源代码编译4. 补充知识总结 前言 杜老师推出的 tensorRT从零起步高性能部署 课程&#xff0c;之前有看过一遍&#xff0c;但是没有做笔记&#xff0c;很多东西也忘了。这次重新撸一遍&#xff0c;顺便记记笔记。 本次课程学习 t…

已解决:多线程环境中,新线程在使用cout函数打印输出到显示器出现数据混乱的情况

错误展示错误原因解决办法1. 在本问题情况下&#xff1a;使用printf函数替代cout&#xff1a;2. 使用互斥锁使 cout函数线程保持原子状态 什么是原子操作&#xff1f; 错误展示 最近学习多线程的时候&#xff0c;创建了一堆线程&#xff0c;然后每个线程都运行这个方法&#x…

大数据Flink(五十二):Flink中的批和流以及性能比较

文章目录 Flink中的批和流以及性能比较 ​​​​​​​​​​​​​​一、Flink中的批和流

LeetCode 2500. Delete Greatest Value in Each Row【数组,排序】简单

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一&#xff0c;这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁&#xff0c;本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止&#xff1b;由于LeetCode还在不断地创建新题&#xff0c;本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…

基于深度学习的裂纹图像分类研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

消息队列(一)-- RabbitMQ入门(1)

初识 RabbitMQ 核心思想&#xff1a;接收并转发消息。可以把它想象成一个邮局。 producer&#xff1a;生产者 queue&#xff1a;队列 consumer&#xff1a;消费者什么是消息队列 MQ&#xff08;Message Queue&#xff09;&#xff1a;本质是队列&#xff0c;FIFO先入先出&…

k8s集群环境的搭建

1.环境规划 1.1 集群类型 Kubernetes集群大致分为两类&#xff1a;一主多从和多主多从。 一主多从&#xff1a;一个Master节点和多台Node节点&#xff0c;搭建简单&#xff0c;但是有单机故障风险&#xff0c;适合用于测试环境。 多主多从&#xff1a;多台Master和多台Node节点…

了解Unity编辑器之组件篇Physics 2D(十二)

一、Area Effector 2D区域施加力&#xff09;&#xff1a;用于控制区域施加力的行为 Use Collider Mask&#xff08;使用碰撞器遮罩&#xff09;&#xff1a;启用后&#xff0c;区域施加力仅会作用于特定的碰撞器。可以使用Collider Mask属性选择要作用的碰撞器。 Collider Ma…

opencv-22 图像几何变换01-缩放-cv2.resize()(图像增强,图像变形,图像拼接)

什么是几何变换&#xff1f; 几何变换是计算机图形学中的一种图像处理技术&#xff0c;用于对图像进行空间上的变换&#xff0c;而不改变图像的内容。这些变换可以通过对图像中的像素位置进行调整来实现。 常见的几何变换包括&#xff1a; 平移&#xff08;Translation&#x…

MySQL-MHA高可用配置及故障切换

MySQL-MHA 一、MHA概述&#xff1a;1.概述&#xff1a;2.MHA的组成&#xff1a;3.MHA的特点&#xff1a;4.MHA的工作原理&#xff1a; 二、搭建MySQL MHA&#xff1a;1.配置主从复制&#xff1a;2.配置MHA&#xff1a;3.manager与node工具使用&#xff1a;4.在 manager 节点上配…

vue3+Luckysheet实现表格的在线预览编辑(electron可用)

前言&#xff1a; 整理中 官方资料&#xff1a; 1、github 项目地址https://github.com/oy-paddy/luckysheet-vue-importAndExport/tree/master/https://github.com/oy-paddy/luckysheet-vue-importAndExport/tree/master/ 2、xlsx vue3 json数据导出excel_vue3导出excel_羊…

vue项目登录页面实现记住用户名和密码

vue项目登录页面实现记住用户名和密码 记录一下实现的逻辑&#xff0c;应该分两步来理解这个逻辑 首次登录&#xff0c;页面没有用户的登录信息&#xff0c;实现逻辑如下&#xff1a; 用户输入用户名和密码登录&#xff0c;用户信息为名为form的响应式对象&#xff0c;v-model…

【Linux下6818开发板(ARM)】硬件空间挂载

(꒪ꇴ꒪ ),hello我是祐言博客主页&#xff1a;C语言基础,Linux基础,软件配置领域博主&#x1f30d;快上&#x1f698;&#xff0c;一起学习&#xff01;送给读者的一句鸡汤&#x1f914;&#xff1a;集中起来的意志可以击穿顽石!作者水平很有限&#xff0c;如果发现错误&#x…