【 Vue 3 】Vue3.0所采用的CompositionApi与Vue2.x使用的Options Api 有什么不同?

1. 开始之前

Composition API可以说是Vue3的最大特点,那么为什么要推出Composition Api,解决了什么问题?
通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:

  • 代码的可读性随着组件变大而变差
  • 每一种代码复用的方式,都存在缺点
  • TypeScript支持有限

以上通过使用Composition Api都能迎刃而解

2. 正文

2.1 Options Api

Options API,即大家常说的选项API,即以vue为后缀的文件,通过定义methods,computed ,watch,data等属性与方法,共同处理页面逻辑
在这里插入图片描述

可以看到0ptions代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods属性上…
用组件的选项(data、computed 、methods 、watch)组织逻辑在大多数情况下都有效然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解

2.2 Composition Api

在Vue3 Composition API中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有API会放在一起(更加的高内聚,低耦合)
即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有API
对比
下面对Composition Api与Options Api进行两大方面的比较

  • 逻辑组织
  • 逻辑复用

2.2.1 逻辑组织

在这里插入图片描述

2.2.2 逻辑复用

在Vue2中,我们是用过mixin去复用相同的逻辑
下面举个例子,我们会另起一个mixin.js文件

export const MoveMixin = {
    data() {
        return { x: 0, y: 0, }; 
    },
    methods: {
        handleKeyup(e) {
            console.log(e.code);
            // 上下左右 x y
            switch (e.code) {
                case "ArrowUp":
                this.y--;
                break;
                case "ArrowDown":
                this.y++;
                break;
                case "ArrowLeft":
                this.x--;
                break;
                case "ArrowRight":
                this.x++;
                break; 
            } 
        }, 
    },
    mounted() {
        window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup); 
    },
    unmounted() {
        window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup); 
    }, 
};

然后在组件中使用:

<template> 
    <div>
        Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
    </div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
    mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>

使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的mixins的时候
会存在两个非常明显的问题:

  • 命名冲突
  • 数据来源不清晰
    现在通过Compositon API这种方式改写上面的代码
import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {
    const position = reactive({ x: 0, y: 0, });
    const handleKeyup = (e) => {
        console.log(e.code);
        // x y
        switch (e.code) {
            case "ArrowUp":
            // y.value--;
            position.y--;
            break;
            case "ArrowDown":
            // y.value++;
            position.y++;
            break;
            case "ArrowLeft":
            // x.value--;
            position.x--;
            break;
            case "ArrowRight":
            // x.value++;
            position.x++;
            break; 
        } 
    };
    onMounted(() => {
        window.addEventListener("keyup", handleKeyup); 
    });
    onUnmounted(() => {
        window.removeEventListener("keyup", handleKeyup); 
    });
    return { position }; 
}

在组件中使用

import { useMove } from "./useMove";

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook函数,也不会出现命名冲突的问题

3. 小节

  • 在逻辑组织和逻辑复用方面,Composition API是优于Options API
  • 因为Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断。
  • Composition API对tree-shaking友好,代码也更容易压缩
  • Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况
  • 如果是小型组件,可以继续使用Options API,也是十分友好的

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