C++手撕AVL树

文章目录

    • AVL树
      • 概念
    • 节点
    • 插入
      • 右单旋
      • 左右双旋
    • 验证AVL树
    • AVL树的性能

AVL树

之前我们讲了二叉搜索树的相关内容,但是也了解到二叉搜索树有其自身的缺陷,就是当插入的元素有序或者接近有序,退化成单支树的时候,他的时间复杂度就会退化成O(N),因此我们需要对他进行优化,有两种,一种是AVL树,也就是平衡二叉树,另一种是红黑树,这里我们先介绍AVL树

概念

在发现这个问题之后,两个俄罗斯数学家发明了解决这个问题的一种办法

当向二叉搜索树中插入节点之后,检查每个节点的左右子树高度只差绝对值不超过一,否则需要进行调整

这样就能降低树的高度,从而减少平均的搜索长度

一棵AVL树是空树或者有如下性质

  • 左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度差(平衡因子)的绝对值不超过1

例如

image.png

节点

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {
	AVLTreeNode<K, V>* _left; // 左子树
	AVLTreeNode<K, V>* _right; // 右子树
	AVLTreeNode<K, V>* _parent; // 父节点

	pair<K, V> _kv; // 键值对

	int _bf; // 平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0) {}
};

插入

AVL树与二叉搜索树的区别就是引入了平衡因子,而在插入的时候就需要考虑到

但是插入时就要考虑到破坏平衡因子的条件,我们就需要进行调整,也就是说分两步,按照二叉搜索树的方式插入节点,再对树进行调整

我们用右子树高度减去左子树高度作为该树的平衡因子,因此当左子树插入一个新节点高度加一时,平衡因子减一即可,右子树插入一个新节点高度加一时,平衡因子加一即可

当平衡因子更新之后,就有可能出现不平衡的状态了

  1. 更新后为0,说明更新之前为正负1,插入后调整为0,此时不需要沿父节点向上更新平衡因子
  2. 更新后为正负1,说明更新前为0,插入后调整为正负1,此时需要沿父节点向上更新平衡因子
  3. 更新之后为正负2,此时不平衡,需要进行旋转处理

此时我们就需要对旋转进行分情况讨论了,有四大类情况

右单旋

原本的状态如下

image.png

插入一个新节点

image.png

右单旋

image.png

具体操作是将30的右子树给60的左子树,然后让30做60的父节点,之后更新平衡因子,这里有几点需要考虑,30的右子树有可能不存在,但是不影响结果

60如果是根节点,旋转完成之后需要转换根节点给30,如果是子树,则需要判断他是他父节点的左子树还是右子树,需要更新

左单旋和右单旋情况类似,这里不过多展开

左右双旋

当新插入的节点在较高左子树的右侧时,旋转一次就无法解决问题了,此时就需要先左旋,再右选,如图

image.png

插入节点

image.png

先以30为中心左单旋

image.png

再以90为中序右单旋

image.png

旋转之后再更新平衡因子即可

同理的,如果是右子树较高的左子树插入,则需要先右旋再左旋

template<class K, class V>
class AVLTree {
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
		if (_root == nullptr) { // 空树直接插入
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur) {
			if (cur->_kv.first < kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			} else if (cur->_kv.first > kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			} else {
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first) {
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		} else {
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		while (parent) {
			// 更新平衡因子
			if (cur == parent->_left) {
				parent->_bf--;
			} else {
				parent->_bf++;
			}

			// 开转
			if (parent->_bf == 0) {
				break;
			} else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			} else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {
					RotateL(parent);
				} else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {
					RotateR(parent);
				} else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) {
					RotateRL(parent);
				} else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {
					RotateLR(parent);
				}
				break;
			} else {
				assert(false);
			}
		}

		void RotateL(Node * parent) {
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;

			parent->_right = subRL;
			subR->_left = parent;

			Node* parentParent = parent->_parent;

			parent->_parent = subR;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			if (_root == parent) {
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			} else {
				if (parentParent->_left == parent) {
					parentParent->_left = subR;
				} else {
					parentParent->_right = subR;
				}

				subR->_parent = parentParent;
			}

			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}

		void RotateR(Node * parent) {
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;

			Node* parentParent = parent->_parent;

			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;

			if (_root == parent) {
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			} else {
				if (parentParent->_left == parent) {
					parentParent->_left = subL;
				} else {
					parentParent->_right = subL;
				}

				subL->_parent = parentParent;
			}

			subL->_bf = parent->_bf = 0;
		}

		void RotateRL(Node * parent) {
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;

			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);

			if (bf == 0) {
				// subRL自己就是新增
				parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
			} else if (bf == -1) {
				// subRL的左子树新增
				parent->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
			} else if (bf == 1) {
				// subRL的右子树新增
				parent->_bf = -1;
				subRL->_bf = 0;
				subR->_bf = 0;
			} else {
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

验证AVL树

要验证AVL树有两步

  1. 中序遍历得到有序序列
  2. 验证每个节点的平衡因子的绝对值不大于1,如果没有平衡因子则计算高度差

AVL树的性能

AVL树的查询性能在 log ⁡ 2 N \log_2N log2N,但是如果要更改结构时性能就比较擦汗了,尤其是当旋转次数比较多时,更差的是在删除时,有可能每次都要旋转,因此需要一种查询高效切有序而且数据个数不怎么改变的时候,可以考虑AVL树,不断插入和删除则不合适

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