c++的学习之路:5、类和对象(1)

一、面向对象和面向过程

在说这个定义时,我就拿c语言举例,在c语言写程序的时候,基本上就是缺什么函数,就去手搓一个函数,写的程序也只是调用函数的,而c++就是基于面向对象的开发,他关注的不再是单单的程序编写,在c语言编程过程中,我当时学习时,记得特别清楚的一句话就是,把这道题目分析一下,有几种情况,有什么极端条件,然后去根据问题写函数,在调用,就是一个面向过程的开发,而c++就是比较注重,把这个问题拆分成几块,中间有什么联系,去进行交互的,不需要关注类似于c语言的栈是怎么实现的,这个就是面向对象。

二、类的定义

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数,如下方代码所示,可以看出利用c语言创造结构体的方式可以在struct里面写一个函数,这就是一个类,但是c++兼容c所以可以这样写,但是c++一般喜欢利用class来表示这个类。

#include <iostream>
using namespace std;

struct t
{
	int test1()
	{
		return 1;
	}
};

int main()
{
	t t1;
	cout << t1.test1() << endl;
	return 0;
}

 如下图可以看出在我把struct换成class后编译就会报错,这是为啥?这是因为c++是面向对象的,在使用过程中肯定有一些不想让别人使用的东西,这时c++ 就提出了一个公有私有保护的概念,这里先介绍私有和公有,就是用两个英文单词中private和public一个是私人的,一个是公有的,就是在public后面就是别人可以访问的,在private后面就是不能访问的,如下方代码与图二所示可以看出,把函数放在公有区就可以正常访问了,而在这个类的里面虽然变量在后面,但是函数依然可以访问,在c++中类中函数与变量如果没定义的话,就会默认为私有。

  

class t
{
public:
	int test1()
	{
		return a+b;
	}
private:
	int a = 1;
	int b = 2;
};

int main()
{
	t t1;
	cout << t1.test1() << endl;
	return 0;
}

还有我们定义变量名一般都不是abcd这样,最起码都是英文单词,例如data数据,但是在进行更改变量时,如下代码该咋办,会不会很不好,这时可以更改下变量名,例如mydata,但是一般都是使用_data,我看到很多书中都是这么写的代码,上网搜了下,才知道是为了区分自己代码中变量和别的地方别冲突,这样可读性就会变高,如下方第二个代码所示

class Test
{
public:
    
    void Test(int data)
    {
        data = data;
    }

private:
    int data;
};

class Test
{
public:

    void Test(int data)
    {
        _data = data;
    }

private:
    int _data;
};

三、类的限定符及封装

上文已经说了类是有私有和公有的,就是类的访问限定符,访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别,这里总的说一下有五点,如下:

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类,简单来说就是我把类的函数放在一起,封装起来,你想用哪个我提供那个给你用。

四、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域,这里最明显的就是声明与定义分离时,是最明显的,这里如下代码所示,就是一个明显的使用,在类外面定义函数时需要加上作用域操作符,要不会访问不到的。

class Test
{
public:
    void test();
private:
    int _data1;
    int _data2;
};

void Test::test()
{
    
}

五、类的实例化

用类创建对象的过程就是实例化,我想了感觉咋说都有点变扭,最后想出来,实例化就有点像我在这里存在过,这里说明这个类就是实实在在的占了内存的空间,就是和人一样存在这里,是一个实实在在存在的,这个就是实例化,就如下方代码T1就是利用Test创建了一个T1,这里就是一个实例化。

class Test
{
public:
    void test();
private:
    int _data1;
    int _data2;
};

void Test::test()
{
    
}

int main()
{
    Test T1;
    return 0;
}

六、类的对象模型

首先讲到这里肯定要计算下类的大小,这里类的计算就是只计算变量,不计算函数,这里的计算方式和c语言中的结构体计算一样就不过多解释了,对齐规则如下。

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

类的函数时放在公共的代码段中,如果不是在代码段中,每一次创建类的时候就会非常占内存所以,这里就是放在代码段里面,然后每次都去调用。

七、tihs指针

比方说在一个类的传参中,是如何进行传参的?在c语言中是利用指针进行传参,这里只需要调用是什么原理,这时我看到了this指针,这个就是c++里面的在传参过程中,是编译器调用了一个指针,叫做this他就代表这个类,但是这指针我们可以定义吗,如下方代码可以看出这是个正常使用的并且正常打印了,结果如下图。

struct Test
{
public:
	void test(int data1, int data2)
	{
		_data1 = data1;
		_data2 = data2;
	}
	void print()
	{
		cout << _data1 << ' ' << _data2 << endl;
	}
private:
	int _data1;
	int _data2;
};

int main()
{
	Test T1;
	T1.test(1, 2);
	T1.print();
	return 0;
}

可是他是如何知道我要打印的是T1的数据呢,这时如果把this指针带上结果是啥?报错吗?可以看出下图输出正常。

 

可是如果把this定义在形参里还可以正常使用吗,可以看出结果是报错了,可以看出,他是有一个隐藏的指针this支持使用,但是不能定义。

最后说一下this指针的四个特性:

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/495562.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

<QT基础(3)>QLineEdit使用笔记

LineEdit 这次要用的是两个功能&#xff1a;初始化展示参数值&#xff0c;修改参数值。 初始化 将l_num的默认值显示 ui.lineEdit->setText(QString::number(l_num));信号 textChanged() 文本发生改变textEdited() 文本编辑信号cursorPositionChanged(&#xff09;光标发…

【字节二面】SpringBoot可以同时处理多少请求

目录 一、示例代码二、那么springboot可以处理多少请求&#xff1f;三、maxConnections、maxThreads、acceptCount的关系 一、示例代码 RestController Slf4j public class RequestController {GetMapping("/test")public String test(HttpServletRequest request) …

jsonpath和json数据(序列化eval()、反序列化loads())及断言处理(断言封装)

jsonpath&#xff1a;对json串进行搜索 安装jsonpath 安装&#xff1a;pip install jsonpath 导入&#xff1a; from jsonpath import jsonpath jsonpath能通过简单的方式就能提取给定JSON中的字段。 jsonpath官方地址&#xff1a;https://goessner.net/articles/JsonPath/ 在…

Python-VBA编程500例-022(入门级)

最长AB子串(Longest AB Alternating Substring)(或称为最长XY出现次数相同的子字符串)这个问题看似是一个比较抽象的编程问题&#xff0c;但在实际应用场景中&#xff0c;它可以用来解决一系列涉及平衡性和重复模式的实际问题。常见应用场景有&#xff1a; 1、DNA或RNA序列分析…

Obsidian插件:增加目录栏 flating toc

一、插件介绍 增加目录栏 插件市场搜索 flating toc安装即可 二、使用 写文档时候可以看到左边默认出现目录 可以自己配置一些相关设置 最后也可以安装一下插件样式设置插件&#xff0c;自己按照自己喜好调整

怎么搭建一个蛋糕店微信小程序_打造你的专属蛋糕店微信小程序

甜蜜满溢&#xff0c;一键尽享——打造你的专属蛋糕店微信小程序 在这个快节奏的时代&#xff0c;我们总是在寻找一种简单、快捷的方式来满足自己的味蕾。想象一下&#xff0c;当你忙碌了一天&#xff0c;疲惫不堪&#xff0c;突然想吃上一口美味的蛋糕&#xff0c;却又不想费…

使用GPU加速FLUENT计算

1.软件配置 一台具有Nvidia显卡的电脑 确保电脑正确安装有显卡驱动 可通过cmd窗口输入“nvidia-smi”命令&#xff0c;若看到下述窗口则说明显卡驱动安装正确。 安装最佳适配的CUDA版本&#xff0c;也可安装低版本CUDA驱动。 同样可通过cmd窗口输入“nvidia-smi”命令&#x…

关于移动视频-无线图传产品中的录像-云端录像-录像计划等说明

关于4G执法记录仪-智能安全帽-布控球-4GDVR等4G/5G图传产品中的录像机制 录像通常可保存在如下三个地方&#xff0c; 1&#xff09;前端设备&#xff0c;例如执法仪内部的TF卡、DVR里面的SD卡或者硬盘&#xff1b;需要通过USB接上位机/采集站导出&#xff0c;或者手工上传到平…

速成软件书:真的是神器吗?

那些声称几天能让你精通软件的书籍通常是几乎不可信的。学习任何一项技能都需要时间、耐心和实践&#xff0c;不能依靠几天的学习就能达到精通的水平。这样的书籍往往宣传夸大&#xff0c;吹嘘简单快速的学习方法&#xff0c;实际效果可能不令人满意。 要想真正掌握一项技能&am…

几款主流好用的markdown编辑器介绍

当然&#xff0c;以下是关于几款主流好用的 Markdown 编辑器介绍的博客分享&#xff1a; 几款主流好用的 Markdown 编辑器介绍 在写作、笔记、博客等文档编辑过程中&#xff0c;Markdown 已经成为了许多人的首选格式。为了更高效地编写 Markdown 文档&#xff0c;选择一款适合…

【功能实现】新年贺卡(蓝桥)

题目分析&#xff1a; 想要实现一个随机抽取功能 功能拆解&#xff1a;题目给了数组&#xff0c;我们采用生成随机数的方式&#xff0c;随机数作为数组的索引值访问数组的值。 并返回获取到的值&#xff0c;将获取到的值插入到页面中。 document.addEventListener(DOMConten…

TouchGFX之画布

一、画布渲染器 画布控件渲染器&#xff08;Canvas Widget Renderer&#xff0c;以下简称CWR&#xff09;是强大的多功能TouchGFX插件&#xff0c;在使用相对较小的存储空间的同时保持高性能&#xff0c;可提供平滑、抗锯齿效果良好的几何图形绘制。TouchGFX使用CWR可绘制复杂…

Redis命令-String命令

4.3 Redis命令-String命令 String类型&#xff0c;也就是字符串类型&#xff0c;是Redis中最简单的存储类型。 其value是字符串&#xff0c;不过根据字符串的格式不同&#xff0c;又可以分为3类&#xff1a; string&#xff1a;普通字符串int&#xff1a;整数类型&#xff0…

【正点原子FreeRTOS学习笔记】————(14)事件标志组

这里写目录标题 一、事件标志组简介&#xff08;了解&#xff09;二、事件标志组相关API函数介绍&#xff08;熟悉&#xff09;三、事件标志组实验&#xff08;掌握&#xff09; 一、事件标志组简介&#xff08;了解&#xff09; 事件标志位&#xff1a;用一个位&#xff0c;来…

香港高才通计划abc类的申请材料各不同,附官方续签攻略!

香港高才通计划abc类的申请材料各不同&#xff0c;附官方续签攻略&#xff01; 作为香港“史上最快获批签证”&#xff0c;高才通计划受到内地精英的热烈欢迎&#xff0c;香港高才通于2022年12月28日开放申请&#xff0c;截至2023年12月31日&#xff0c;香港高才通计划已接获62…

如何应对Android面试官->Android中的类加载机制,手写热修复框架(上)

前言 本章主要介绍 Android 中的类加载机制和 Java 中的类加载机制有什么不同&#xff1f; ClassLoader Android 中的顶层抽象基类也是 java.lang.ClassLoader&#xff1b;可以进入 Android SDK 中提供的 ClassLoader 看一下 可以看到&#xff0c;这个 ClassLoader 是一个抽象…

短视频矩阵系统新的ui迭代上线

短视频矩阵系统是一个复杂的系统&#xff0c;需要保证其稳定性以确保用户的使用体验。以下是一些关键的方法和步骤来确保开发的系统稳定性&#xff1a; 1. **设计合理的架构**&#xff1a;架构的合理性对于系统的稳定性至关重要。系统应设计为可扩展的&#xff0c;并具有良好的…

【JavaWeb】Day17.前端工程化——Vue项目开发流程

Vue项目开发流程 上个文章展示了建立新的Vue项目并打开网页&#xff0c;今天展示项目是如何形成的&#xff0c;即项目的开发流程。 用VScode打开新建的项目 &#xff0c;render函数创建了虚拟DOM元素&#xff0c;在app.vue中定义。 Vue的组件文件以 .vue结尾&#xff0c;每个组…

TLSR8258 MTU、DLE(PDU)

本文基于泰凌微TLSR8258 M1S1 demo。 1.DLE&#xff1a;LE Data Packet Length Extension 中文全称&#xff1a;低功耗蓝牙数据包长度扩展。 这是一个在2014年12月2日正式发布的bluetooth for BLE添加的新特性&#xff0c;以支持在LL Data PDU更长的数据&#xff0c;最大支持…

echarts 3D示例 echart, echarts-gl

echarts官网有很多的炫酷的3D模型 来尝试实现下&#xff0c;使用原本的柱状图或者折线图代码创建echarts示例,使用cdn的方式引入echarts <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewp…