初始化列表是C++中类构造函数的一种高效初始化方式。以下是一个简单的例子,演示了如何在类构造函数中使用初始化列表来初始化成员变量。
#include <iostream>
class Rectangle {
public:
// 成员变量
int width;
int height;
int area;
// 构造函数使用初始化列表
Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h), area(w * h) {
// 初始化列表已经完成了成员变量的初始化,这里可以添加其他代码
}
// 显示矩形信息的成员函数
void display() {
std::cout << "Rectangle width: " << width << ", height: " << height << ", area: " << area << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建一个Rectangle对象
Rectangle rect(5, 10);
// 显示矩形的信息
rect.display();
return 0;
}
在这个例子中:
Rectangle类有三个成员变量:width、height和area。
构造函数Rectangle(int w, int h)接受两个参数:w和h。
初始化列表: width(w), height(h), area(w * h)在构造函数的开始处使用,它按照成员变量的声明顺序来初始化它们。
width和height分别用传入构造函数的w和h来初始化。
area通过计算width和height的乘积来初始化。
使用初始化列表的好处是:
- 效率:成员变量直接使用传入构造函数的参数值,避免了额外的赋值操作。
- 明确性:初始化列表清楚地表明了成员变量是如何被初始化的。
- 依赖关系:如果成员变量之间存在依赖关系,初始化列表可以确保它们按照正确的顺序被初始化。
输出结果:
Rectangle width: 5, height: 10, area: 50
还有一种是:
StartInterface::StartInterface(const QPixmap &pixmap):QSplashScreen(pixmap)
在这个里pixmap并没有赋值给任何成员变量,而是赋值给了基类的构造函数,在这种情况下,pixmap 参数的作用是传递给基类构造函数,以便在 QSplashScreen 对象被创建时使用