2.类和对象

目录

 1.类的引入

2.类的定义

3.类的访问限定符及封装

3.1访问限定符

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 3.2封装

4类的作用域

5.类的实例化

6.类的对象大小的计算

6.1如何计算类对象的大小

6.2类对象的存储方式猜测

6.3 结构体内存对齐规则

 7.this指针

7.1this指针的引出

7.2this指针的特性


 1.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:

之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,

会发现struct中也可以定义函数

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
    void Init(size_t capacity)
    {
        _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
        if (nullptr == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = capacity;
        _size = 0;
    }
    void Push(const DataType& data)
    {
        // 扩容
        _array[_size] = data;
        ++_size;
    }
    DataType Top()
    {
        return _array[_size - 1];
    }
    void Destroy()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = nullptr;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
    DataType* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _size;
};
int main()
{
    Stack s;
    s.Init(10);
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    cout << s.Top() << endl;
    s.Destroy();
    return 0;
}

2.类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面

号不能省略

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者

成员函数

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成

联函数处理。

class Person { //人
public:
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << _age << endl;
	}
public :
	char* _name;  //姓名
	char* _sex;	  //性别
	int _age;	  //年龄
};

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

成员变量命名规则建议:::::

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

或者这样也可以::::

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};

3.类的访问限定符及封装

3.1访问限定符

C++ 通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限(也称为可见性),分别表示:公有的、受保护的、私有的。所谓访问权限,就是能不能使用该类中的成员。
public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以由该类的对象访问;

protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,但不可以由该类的对象访问;

private:可以被该类中的函数、友元函数访问,但不可以由子类的函数、该类的对象、访问。

如果声明不写 public、protected、private,则默认为 private;

  【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。  
5. class 的默认访问权限为privatestructpublic(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题: C++ struct class 的区别是什么?
解答: C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ struct 可以当成结构体使用。另外 C++ struct 还可以用来
定义类。和 class 定义类是一样的,区别是 struct 定义的类默认访问权限是 public class 定义的类
默认访问权限是 private 。注意:在继承和模板参数列表位置, struct class 也有区别,后序给大
家介绍。

 我们先拿struct举例子

struct  test
{
	void PrintShow()
	{
		cout << _year<<" - " << _month << " - " << _day << endl;
	}
private:
	int _year = 1;
	int _month = 2;
	int _day = 3;
};
int main()
{
	test t1;
	t1.PrintShow();
	return 0;
}

 我们先拿class举例子

由此我们可以看出:struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类是private

 3.2封装

【面试题】
面向对象的三大特性: 封装、继承、多态
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类 。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是 CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的, CPU 内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可
C++ 语言中实现封装,可以 通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

4类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的 ,是一个 模型 一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没
有分配实际的内存空间 来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语: " 年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈 " 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
Person 类是没有空间的,只有 Person 类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间
class Person
{
public:
	void showInfo();
public:
	char* _name[20];
	char* _gender[20];
	int _age;
};
int main()
{
	Person man;
	man.showInfo();
	man._age;
	man._gender;
	man._name;
	return 0;
}

6.类的对象大小的计算

6.1如何计算类对象的大小

class A {
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?

 

6.2类对象的存储方式猜测

C语言中结构体的对齐-》-》-》-》-》

我们介于一下三种猜想!!

  • 对象中包含类的成员变量

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

6.3 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS 中默认的对齐数为 8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 7.this指针

7.1this指针的引出

class Date {
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1,d2;
	d1.Init(2008, 12, 12);
	d2.Init(2000, 11, 11);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date 类中有 Init Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1 调用 Init
数时,该函数是如何知道应该设置 d1 对象,而不是设置 d2 对象呢?
C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 成员变量
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成

7.2this指针的特性

1. this 指针的类型:类类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。
2. 只能在 成员函数 的内部使用
3. this 指针本质上是 成员函数 的形参 ,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以 对象中不存储 this 指针
4. this 指针是 成员函数 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传
递,不需要用户传递

编译器处理成员函数隐藏this指针

void Display()
{
	cout<<_year<<endl;
}
// 底层
void Display(Date* this)
{
	cout<<this->_year<<endl;
}

面试题
1.this指针存在哪里?
        其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。

2.this指针可以为空吗?
        可以为空。当我们在调用函数的时候,如果函数内部不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串);如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)。

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