【数据结构】-- 栈和队列

🌈 个人主页:白子寰
🔥 分类专栏:python从入门到精通,魔法指针,进阶C++,C语言,C语言题集,C语言实现游戏👈 希望得到您的订阅和支持~
💡 坚持创作博文(平均质量分82+),分享更多关于深度学习、C/C++,python领域的优质内容!(希望得到您的关注~)

 

目录

引入

介绍

为什么栈用顺序表而不用数组? 

 栈的实现

stack.h:结构体,栈的声明与定义

stack.c:栈的具体实现代码

栈的初始化

压入

弹出 

取栈顶元素

栈的大小 

判断栈是否为空

栈的销毁

Test.c:栈的测试

队列

引入

介绍

为什么队列选择链表而不用数组? 

队列实现

Queue.h:结构体,队列的声明和定义

Queue.c:队列函数具体实现

队列初始化

队尾入队列(数据)

队头出队列(数据)

获取队列头部元素

获取队列尾部元素

判断队列是否为空

队列中有效元素个数

队列销毁

Test.c:队列的测试


引入


 

介绍

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)
的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

为什么栈用顺序表而不用数组? 

由于栈只用在同一端进行插入和删除,因此我们优先选择使用顺序表,因为在顺序表的末尾插入和删除的时间复杂度都是O(1),并且操作简单 


 

 栈的实现

stack.h:结构体,栈的声明与定义

typedef int STDatatype;
typedef struct stack
{
	STDatatype* a;
	int top;        //栈顶
	int capacity;   //容量
}ST;

//栈的初始化
void STInit(ST* ps);
//栈的销毁
void STDestroy(ST* ps);
//压入
void STPush(ST* ps, STDatatype x);
//弹出/出栈
void STPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDatatype STTPop(ST* ps);
//栈的大小
int STSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);

 

stack.c:栈的具体实现代码

栈的初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
压入
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);

    //如果栈顶 = 容量,满了
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
        //扩容
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDatatype));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			return;
		}
		//赋值
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	//新数据给值
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
弹出 
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//判断栈是否为空
	assert(!STEmpty(ps));

	//栈顶元素删除
	ps->top--;
}
取栈顶元素
STDatatype STTPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//判断栈是否为空
	assert(!STEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top - 1];//栈顶元素下标
}
栈的大小 
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}
判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

    //为空返回True,不为空返回False
	return ps->top == 0;
}
栈的销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
    //判断穿的指针是否有效
	assert(ps);

    //先释放,后置空
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

 

Test.c:栈的测试

int main()
{
	ST st;
    //初始化
	STInit(&st);

    //压入
	STPush(&st, 1);//1
	STPush(&st, 2);//1 2 
	STPush(&st, 3);//1 2 3 
	STPush(&st, 4);//1 2 3 4
	
    //取栈顶元素
	int top = STTPop(&st);//4
	//printf("%d ", top);//4
	
    //弹出
	STPop(&st);//1 2 3

    //压入
	STPush(&st, 5);//1 2 3 5 
	STPush(&st, 6);//1 2 3 5 6

	while (!STEmpty(&st))//栈不为空
	{
		int top = STTPop(&st);//6 5 3 2 1
		printf("%d ", top);	  //6 5 3 2 1
		STPop(&st);
	}
	
    //摧毁
	STDestroy(&st);
	return 0;
}

 


队列

引入


 

介绍

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 
出队列:进行删除操作的一端称为队头

为什么队列选择链表而不用数组? 

由于队列需要在队列两端进行插入或删除,因此我们优先选择链表来进行实现。当然使用数组实现也可以,只是数组在头部插入和删除元素需要O(n)时间复杂度,因此选择链表更优。 


 

队列实现

Queue.h:结构体,队列的声明和定义

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QueDatatype;
typedef struct QueueNode
{
	int val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Que;

//队列初始化
void QueueInit(Que* pq);
//队列销毁
void QueueDestroy(Que* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Que* pq, QueDatatype x);
// 队头出队列
void QueuePop(Que* pq);
//获取队列头部元素
QueDatatype QueueFront(Que* pq);
//获取队列尾部元素
QueDatatype QueueBack(Que* pq);
//判断队列中有效元素
bool QueueEmpty(Que* pq);
//队列中有效元素个数
int QueueSize(Que* pq);

 

Queue.c:队列函数具体实现

队列初始化
void QueueInit(Que* pq)
{
	assert(pq);

    //一开始队列为空
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;     //队列大小
}
队尾入队列(数据)
void QueuePush(Que* pq, QueDatatype x)
{
	assert(pq);

    //扩容
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
    //给值
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;

	//队列不止一个元素
	if (pq->ptail)
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	//队列只有一个元素
	else
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}
队头出队列(数据)
void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);

	//队列中不止一个元素
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	//队列中只有一个元素
	else
	{
        //先记录队头的下一个元素
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}
获取队列头部元素
QueDatatype QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
    //判断队列是否为空
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}
获取队列尾部元素
QueDatatype QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
    //判断队列是否为空
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}
判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);

    //为空返回True,不为空返回False
	return pq->size == 0;
}
队列中有效元素个数
int QueueSize(Que* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;//队列大小
}
队列销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;

    //依次释放节点
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
    //置为空
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

 

Test.c:队列的测试

#include"Queue.h"

int main()
{
	Que q;
	//初始化
	QueueInit(&q);

	//队尾进入队列
	QueuePush(&q, 1);//1
	QueuePush(&q, 2);//1 2
	QueuePush(&q, 3);//1 2 3
	QueuePush(&q, 4);//1 2 3 4

	printf("%d ", QueueFront(&q));//1
	printf("%d ", QueueBack(&q));//4

	//对头出队列
	QueuePop(&q);//2 3 4

	printf("%d ", QueueFront(&q));//2
	printf("%d ", QueueBack(&q));//4

	printf("%d", QueueSize(&q));//3


	//while (!QueueEmpty(&q))
	//{
	//	printf("%d ", QueueFront(&q));
	//	QueuePop(&q);
	//}

    //销毁
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

 

***********************************************************分割线*****************************************************************************
完结!!!
感谢浏览和阅读。

等等等等一下,分享最近喜欢的一句话:

“没有永恒的梅雨季,只有久违的艳阳天”。

我是白子寰,如果你喜欢我的作品,不妨你留个点赞+关注让我知道你曾来过。
你的点赞和关注是我持续写作的动力!!! 
好了划走吧。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/552034.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Mybatis-plus中的分页操作

Mybatis-plus中的分页操作 1.导入Mybatis-plus依赖2.创建mybatis配置类3.参数 1.导入Mybatis-plus依赖 因为是一个springboot项目&#xff0c;其中的pom.xml文件内容如下&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns&q…

ping命令的使用

一、实验环境 同实验案例分析ARP解析过程环境。 二、需求描述 熟悉 ping 命令的用法并熱悉 ping 命令的各种参数 三、推荐步骤 分别 ping 一个存在的和不存在的IP地址&#xff0c;观察返回的信息分别测试 ping 命令的相关参数。 四、实验步骤 1.ping 一个存在的和不存在…

数据加密、文档加密为什么都选择安企神软件

数据加密、文档加密为什么都选择安企神软件 免费试用安企神 在数据加密和文件加密领域&#xff0c;有众多优秀的软件&#xff0c;他们功能各异、价格不同、效果也大相径庭&#xff0c;经过对比使用、用户口碑和技术网站评判&#xff0c;安企神在各方面都稳坐第一把交易。其原…

ECA-Net:深度卷积神经网络中的高效通道注意力机制【原理讲解及代码!!!】

ECA-Net&#xff1a;深度卷积神经网络中的高效通道注意力机制 在深度学习领域&#xff0c;特别是在深度卷积神经网络&#xff08;DCNN&#xff09;中&#xff0c;注意力机制已经成为提升模型性能的关键技术之一。其中&#xff0c;ECA模块&#xff08;Efficient Channel Attent…

Nginx常用配置,开箱即用

经常遇到Nginx安装和配置的问题。这里笔者将常用配置统统写在下面&#xff0c;方便咱们日常使用。这里本着开箱即用的原则&#xff0c;所以大多数时候不会解释为什么要这样去配置&#xff0c;也不涉及Nginx的安装步骤。下面的所有配置&#xff0c;都可以直接复制后粘贴使用&…

虚幻引擎源码版安装下载,点击GenerateProjectFiles.bat报错 error NU1101NuGet包问题解决参考方案

开发环境配置与源码安装使用 安装VS2022 按照官方文档安装需要的vs配置 虚幻引擎源代码下载 Epic里面下载的引擎与源代码引擎区别&#xff1a;Epic里面下载的引擎是已经编译过的它的源代码访问权限不完整&#xff0c;源代码版本提供比较完整引擎代码&#xff0c;并且可以修…

顺序表(增删减改)+通讯录项目(数据结构)+顺序表专用题型

什么是顺序表 顺序表和数组的区别 顺序表本质就是数组 结构体初阶进阶 系统化的学习-CSDN博客 简单解释一下&#xff0c;就像大家去吃饭&#xff0c;然后左边是苍蝇馆子&#xff0c;右边是修饰过的苍蝇馆子&#xff0c;但是那个好看的苍蝇馆子一看&#xff0c;这不行啊&a…

SAP NWDI(二)服务开启(SLD,CM,CMS)

一、启用System Landscape Directory 二、启用 NWDI using CMS

反射

目录 01、Java反射机制概述1.1、使用反射&#xff0c;实现同上的操作、调用私有属性 02、理解Class类并获取Class实例2.1、Class类的理解2.2、获取Class实例的4种方式2.3、Class实例对应的结构的说明 03、ClassLoader的理解3.1、ClassLoader的理解3.2、使用ClassLoader加载配置…

C语言【数组】

一、数组基本语法 1. 什么是数组 数组是c语言的一种数据结构&#xff0c;用于存储一组具有相同数据类型的数据&#xff1b; 数组中每个元素可以通过下标进行访问&#xff0c;索引从0开始&#xff0c;最大值为数组长度-1。 2. 数组的使用 类型 数组名[元素个数]; int arr[5]…

xftp、xshell连不上虚拟机解决方法

一、检查连接虚拟机ip看是否正确 查看虚拟机系统 IP ifconfig 二、检查虚拟机防火墙是否关闭 查看防火墙状态(ubuntu) sudo ufw status 关闭防火墙 sudo ufw disable 查看防火墙状态(centos) systemctl status firewalld.service 关闭防火墙 systemctl stop firewalld.se…

HarmonyOS Next 悬浮窗拖拽和吸附动画

介绍 本示例使用position绝对定位实现应用内悬浮窗&#xff0c;并且通过animateTo结合curves动画曲线实现悬浮窗拖拽跟手和松手吸附边缘的弹性动画效果。 效果图预览 使用说明 按住悬浮窗可以拖拽&#xff0c;松开后悬浮窗自动靠左或靠右&#xff0c;如果悬浮窗超出内容区上…

线圈、寄存器、存储区代号、功能码 案例说明

线圈和寄存器 表示数据类型 线圈&#xff1a;表示Boolean数据类型 寄存器&#xff1a;表示非Boolean数据类型&#xff0c;用来暂时存放参与运算的数据和运算结果&#xff0c;具有接收数据、存放数据和输出数据的功能。 ModbusRTU 读输出线圈 存储区代号 0区 功能码 0x01 读输入…

冯喜运:4.17晚间黄金原油操作建议

【黄金消息面解析 】&#xff1a;周三(4月17日)欧洲时段&#xff0c;现货黄金短线持续反弹&#xff0c;当前金价位于2394美元/盎司附近&#xff0c;已从日内低点2372美元/盎司附近回升。金价在触及纪录高位2432美元/盎司后形成了对称三角形。金价下一个潜在障碍为历史高位2432美…

JS/TS笔记学习1

周末总得学点什么吧~ 奥利给! 跑火车 递归 减速 let currentIndex 0; let speed 500; // 初始速度&#xff0c;单位是毫秒 let decrement 20; // 每次迭代速度减少的量 const cells document.querySelectorAll(.cell); function highlightCell() { cells.forEach(…

14_SpringMVC

文章目录 MVCSpringMVC与JavaEE对比SpringMVCSpringMVC的核心流程SpringMVC入门案例RequestMapping注解的使用Handler方法的返回值Handler方法的形参keyvalue形式的请求参数Json请求参数 RESTful风格接口静态资源处理FilterHandlerInterceptor异常处理SpringMVC核心流程流程图 …

界面设计【1】-项目的UI设计css

引言&#xff1a; 本篇博客对简单的css html界面设计做了简要介绍 这篇博客主要就是介绍了做横向项目中&#xff0c;CSS界面设计与优化。 界面设计【1】-项目的UI设计css 1. 什么是css?2. css编程demo3. 可视化效果 1. 什么是css? CSS是层叠样式表&#xff08;Cascading S…

一篇写给前端的精选面试题,中大厂面试重复率高到爆!!!

写在前面 针对前端环境恶劣&#xff0c;很多人在前端面试的时候都直接去找相关公司的面经&#xff0c;或者没有真正新一点各个厂里常用面试题&#xff0c;现在小编给大家整理好了&#xff0c;前端面试无非就是那些&#xff0c;面试题更别谈新旧&#xff0c;只不过很多公司常用…

L2-024. 部落-PAT团体程序设计天梯赛GPLT(tarjan缩点)

题解&#xff1a; 可能有人在多个圈子&#xff0c;那么这几个圈子合并为一个部落&#xff0c;一个做法就是将圈子转化为有向图&#xff0c;最后求出的缩点就是部落个数。再查询是否在一个缩点当中。 #include<bits/stdc.h> #pragma GCC optimize("Ofast") #d…

BackTrader 中文文档(十二)

原文&#xff1a;www.backtrader.com/ Visual Chart 原文&#xff1a;www.backtrader.com/docu/live/vc/vc/ 与 Visual Chart 的集成支持两者&#xff1a; 实时数据提供 实时交易 Visual Chart是完整的交易解决方案&#xff1a; 在单个平台上集成图表、数据源和经纪功能 更多…
最新文章