函数模板和类模板
- 引言:什么是C++中的模板?
- 一、函数模板
- 1. 函数模板的基本操作
- 1.1 函数模板的创建
- 1.2 函数模板的使用
- 1.3 函数模板的注意事项
- 2. 普通函数与函数模板
- 2.1 转换规则
- 2.2 调用规则
- 3. 函数模板的局限性
- 3.1 局限性举例
- 3.2 局限性解决
- 二、类模板
- 1. 类模板的基本操作
- 1.1 类模板的声明
- 1.2 类模板的使用(与函数模板的区别)
- 2. 类模板中成员函数的创建
- 3. 类模板对象做函数参数
- 3.1 直接显示对象的数据类型
- 3.2 类模板对象中的参数变为模板
- 3.3 类模板整个对象类型变为模板
- 4. 类模板成员函数类外实现
- 5. 类模板与友元
- 5.1 全局函数类内实现
- 5.2 全局函数类外实现
- 6. 类模板的继承
- 6.1 子类指定父类T的类型
- 6.2 子类也为类模板
- 7. 类模板的分文件编写
- 7.1 问题详述
- 7.2 解决方式
- 7.2.1 引用cpp文件
- 7.2.2 引用hpp文件(推荐)
引言:什么是C++中的模板?
模板就是通用的模具,它会大大提高代码的复用性。C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板。
C++提供两种模板机制,分别是函数模板和类模板。
一、函数模板
1. 函数模板的基本操作
函数模板其实就是我们所建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化。
1.1 函数模板的创建
其语法如下:
template<typename T>
函数声明或定义
其中,template
用于声明创建模板;typename
表示其后面的符号是一种数据类型,该关键字可以用class
代替;T
就是通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
1.2 函数模板的使用
使用函数模板有两种方式,即自动类型推导和显示指定类型。
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
//注意,此时函数模板定义的参数类型为T&,所以调用该参数模板时,不能直接用字面类型的值,T&=字面值,是不符合语法规范的
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3 函数模板的注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型
T
,才可以使用。 - 模板必须要确定出
T
的数据类型,才可以使用。
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. 普通函数与函数模板
2.1 转换规则
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)。
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换。
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换。
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
。
2.2 调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。
- 可以通过空模板参数列表
<>
来强制调用函数模板。 - 函数模板也可以发生重载。
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
3. 函数模板的局限性
模板的通用性并不是万能的,即函数模板并不一定适用于所有情况。
3.1 局限性举例
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
在上述代码中,如果T
的数据类型传入的是像Person
这样的自定义数据类型,则无法正常运行。
3.2 局限性解决
C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。显示具体化的模板编写以template<>
开头,并通过形参类型来指出类型,具体化模板优先于常规模板。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的模板编写以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
注解:该问题也可以通过运算符重载来解决。
二、类模板
类模板就是建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。类模板和函数模板语法相似,在声明模板template
后面加类,此类称为类模板。
1. 类模板的基本操作
1.1 类模板的声明
类模板的语法如下:
template<typename T>
类
其中,template
用于声明创建模板;typename
表示其后面的符号是一种数据类型,该关键字可以用class
代替;T
就是通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
1.2 类模板的使用(与函数模板的区别)
- 类模板只能用显示指定类型方式,没有自动类型推导的使用方式。
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数。
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. 类模板中成员函数的创建
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建,也即程序编译完成就已经创建完毕。
- 类模板中的成员函数在调用时才创建,即程序开始调用运行时才会开始创建。
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象也可以作为函数的一个参数,此时该函数有三种定义方式:
- 直接显示类模板对象的数据类型。
- 将类模板对象中的参数变为模板进行传递,此时该函数变为模板函数。
- 将类模板整个对象类型变为模板进行传递,此时该函数变为模板函数。
第一种指定传入的类型使用比较广泛。
3.1 直接显示对象的数据类型
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2 类模板对象中的参数变为模板
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.3 类模板整个对象类型变为模板
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test03();
system("pause");
return 0;
}
4. 类模板成员函数类外实现
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。
#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5. 类模板与友元
类模板的友元全局函数可以分为类内实现和类外实现两种方式。类内实现用法简单且编译器可以直接识别,所以推荐类内实现。下面对两种实现方式进行介绍。
5.1 全局函数类内实现
直接在类内声明友元即可,无需其他操作,简单方便。
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//全局函数在类内实现
void test01()
{
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 全局函数类外实现
类外实现由于需要提前让编译器知道全局函数的存在,所以整体比较复杂,整体思想如下:
- 类外实现由于用到了类模板的类型,所以需要声明为模板函数。
- 由于类外实现式模板函数,类内声明友元时也需要加上空模板参数列表
<>
表明声明的是模板函数。 - 由于模板类中用到了模板函数作为友元,所以需要让编译器在编译模板类之前提前知道有此模板函数。因此,必须将模板函数写在模板类的前面,或者在模板类的前面写上模板函数的声明。
- 由于模板函数用到了模板类的内容,所以需要让编译器在编译模板函数之前提前知道有此模板类。因此,必须将模板类的声明再写在模板函数之前。
#include <string>
//全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//全局函数在类外实现
void test02()
{
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
6. 类模板的继承
当父类为类模板时,子类有三种继承方式:
- 子类在声明时,指定出父类中
T
的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存。 - 子类依然为类模板,此时可以灵活指定出父类中
T
的类型。
6.1 子类指定父类T的类型
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.2 子类也为类模板
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
此时,子类模板中的T1
是子类自定义的,T2
是从父类继承而来的。当模板子类创建对象时,显式指定了T1
的类型为int
,T2
的类型为char
。此时,说明该模板子类的父类中的类型T
也为char
,故父类中的属性m
为char
类型。因此,模板子类对象所继承的父类的属性m
也就是char
类型。
7. 类模板的分文件编写
类模板再分文件编写时,不能像普通的类一样操作,否则会报解析出错的问题。这是因为类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,分文件编写时链接不到,所以调用时也就无法调用,导致解析出错。
7.1 问题详述
如果按照普通的类进行分文件处理,内容如下:
.h
文件:#pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; };
- 源文件
.cpp
#include<iostream> #include "person.h" using namespace std; //构造函数 类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //成员函数 类外实现 template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }
- 在使用到模板类的文件中,引入
.h
头文件。#include<iostream> #include "person.h" using namespace std; void test01() { Person<string, int> p("Tom", 10); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
此时程序会报错,原因是在程序编译时,由于没有创建类模板的成员函数,所以此时.h
文件和.cpp
并未进行链接,编译器只知道有类模板的成员函数,但并不知道成员函数的具体实现,因此,程序编译后运行时,无法调用到具体的实现,导致出错。
7.2 解决方式
为了解决上述问题,C++提供了两种方法,即直接引用.cpp
文件或编写.hpp
文件引用。
7.2.1 引用cpp文件
.h
文件:#pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; };
.cpp
文件#pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数 类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //成员函数 类外实现 template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }
- 使用模板类的文件
#include<iostream> #include "person.cpp" //解决方式一,包含cpp源文件 using namespace std; void test01() { Person<string, int> p("Tom", 10); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
直接将.cpp
文件引入使用类模板的文件中,这种解决方式的原理是,.cpp
文件中引入了.h
头文件,所以该文件中既有模板类的声明,又有具体函数的实现。此时,直接将cpp
文件引入,可以在编译后也知道模板类的声明的具体实现,这样运行时就可以找到具体的实现了。
7.2.2 引用hpp文件(推荐)
.hpp
文件:#pragma once #include <iostream> using namespace std; #include <string> template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age); void showPerson(); public: T1 m_Name; T2 m_Age; }; //构造函数 类外实现 template<class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //成员函数 类外实现 template<class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl; }
- 使用模板类的文件
#include<iostream> //解决方式二,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp,直接引入.hpp文件 #include "person.hpp" using namespace std; void test01() { Person<string, int> p("Tom", 10); p.showPerson(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
这种解决方式的原理就是.hpp
文件中既有既有模板类的声明,又有具体函数的实现,所以,在编译后也会知道模板类的声明的具体实现,因此运行时就可以找到具体的实现了。