活动的生命周期

返回栈

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack )。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户

活动状态

  1. 运行状态当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于 运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
  2. 暂停状态当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
  3. 停止状态当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收
  4. 销毁状态当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

生存期

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  • onCreate()这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
  • onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
  • onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
  • onPause()这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用
  • onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行
  • onDestroy()这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态
  • onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了

MainActivity.java类

package com.example.lifecycletest;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public static final String TAG = "MainActivity";@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        @SuppressLint({"MissingInflatedId", "LocalSuppress"}) Button startNormalAct = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
        @SuppressLint({"MissingInflatedId", "LocalSuppress"}) Button startDialogAct = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
        startNormalAct.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NormalActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        startDialogAct.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DialogActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }@Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart");
    }@Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop");
    }@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy");
    }@Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG, "onPause");
    }@Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume");
    }@Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG, "onRestart");
    }
}
​
​
活动被回收了调用数据

利用onSaveInstanceState()回调方法进行回调

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