想到哪里写到哪里吧。
我决策错误了。原以为目前工作不好找,放松了对ue的学习。其实是错误的。
前两天,以前的同事内推,月薪三万五+可能的原始股,面试也通过了。考虑到是小公司,坑也比较多,专业知识不懂,所以就放弃了。
b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。
Ue源码每天抄100行即可,保持一种状态,知道自己是在搞内核,而不是单纯搞业务逻辑就可以了。
工作比较顺利,所以在上班时间一边抄工作源码一边完成工作任务即可。为了再扩展,每天可以进行slam视频教程,这就足够了。
也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发周末时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
即:
周一到周五:
slam视频10分钟+100行ue渲染部分代码。其余时间进行ue视频教程的各种游戏类型,包括rpg和其他,主要是熟练度。晚上回家后和早上上班前可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。
周六日:
看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。
每月专门留一千存到卡里,购买虚幻商城美术资源。