Android RecyclerView的LayoutManager配置

RecyclerView的item布局方式依赖于其配置的布局管理器。不同的布局管理器可以实现不同的界面效果。

LayoutManager介绍

RecyclerView可以通过setLayoutManager设置布局管理器,该方法的源码如下:

    /**
     * Set the {@link LayoutManager} that this RecyclerView will use.
     *
     * <p>In contrast to other adapter-backed views such as {@link android.widget.ListView}
     * or {@link android.widget.GridView}, RecyclerView allows client code to provide custom
     * layout arrangements for child views. These arrangements are controlled by the
     * {@link LayoutManager}. A LayoutManager must be provided for RecyclerView to function.</p>
     *
     * <p>Several default strategies are provided for common uses such as lists and grids.</p>
     *
     * @param layout LayoutManager to use
     */
    public void setLayoutManager(@Nullable LayoutManager layout)

上述方法的入参为LayoutManager,该类为RecyclerView的抽象静态类。该类型的具体实现存在以下几种:
在这里插入图片描述

  • MaterialCalendar中的匿名实现类:日历管理器中实现的布局管理器,由于是内部匿名类,因此开发过程中无法进行使用。
  • LinearLayoutManager:线性布局管理器,线性排列RecyclerView的item,可以分为水平和垂直两个方向。
  • GridLayoutManager:网格布局管理器,继承了LinearLayoutManager,可以将item以网格的形式进行展示,构造方法中存在spanCount参数,可以表明每行存在数据的个数。
  • LinearLayoutManagerImpl:线性布局的进一步加工实现,主要为了viewPage的布局切换实现。
  • SmoothCalendarLayoutManager:com.google.android.material.datepicker包下package作用范围的 LinearLayoutManager子类。主要为日期选择器提供布局支持,开发过程中无法进行使用。
  • StaggeredGridLayoutManager:交错网格布局管理器,可以再两个方向(垂直、水平)交错的进行item布局,计算机输入键盘可以使用该布局进行实现(也可以用网格布局管理器)

LinearLayoutManager详解

/**
 * A {@link RecyclerView.LayoutManager} implementation which provides
 * similar functionality to {@link android.widget.ListView}.
 */
public class LinearLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager implements
        ItemTouchHelper.ViewDropHandler, RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider 

ViewDropHandler:滑动消除、拖动支持的辅助接口
ScrollVectorProvider:平滑滚动的接口

最简单的构造方法,本质上是调用LinearLayoutManager(Context context, @RecyclerView.Orientation int orientation, boolean reverseLayout) 进行初始化实例。

    /**
     * Creates a vertical LinearLayoutManager
     *
     * @param context Current context, will be used to access resources.
     */
    public LinearLayoutManager(Context context) {
        this(context, RecyclerView.DEFAULT_ORIENTATION, false);
    }

参数较为齐全的构造方法,包含了布局方式【水平、竖直】以及是否反转item展示。
例如展示list=[1,2,3,4,5],如果reverseLayout=true则从左到右或从上到下(受orientation参数影响)的展示1,2,3,4,5,否则展示内容为:5,4,3,2,1

    /**
     * @param context       Current context, will be used to access resources.
     * @param orientation   Layout orientation. Should be {@link #HORIZONTAL} or {@link
     *                      #VERTICAL}.
     * @param reverseLayout When set to true, layouts from end to start.
     */
    public LinearLayoutManager(Context context, @RecyclerView.Orientation int orientation,
            boolean reverseLayout) {
        setOrientation(orientation);
        setReverseLayout(reverseLayout);
    }

如注释说明,该构造方法使用通过XML配置线性构造管理器,相比较上面构造方法外该方法增加了setStackFromEnd(properties.stackFromEnd);调用。setStackFromEnd表明从底部进行数据加载和展示。

    /**
     * Constructor used when layout manager is set in XML by RecyclerView attribute
     * "layoutManager". Defaults to vertical orientation.
     *
     * {@link android.R.attr#orientation}
     * {@link androidx.recyclerview.R.attr#reverseLayout}
     * {@link androidx.recyclerview.R.attr#stackFromEnd}
     */
    public LinearLayoutManager(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
            int defStyleRes) {
        Properties properties = getProperties(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        setOrientation(properties.orientation);
        setReverseLayout(properties.reverseLayout);
        setStackFromEnd(properties.stackFromEnd);
    }

通过上述构造方法可以初始化创建一个线性布局管理器,并针对该管理器进行了基础配置。每个item都交友该管理器进行布局管理,此外线性管理器还提供配置布局参数(宽度、高度、权重)的方法,以及定位到指定位置的方法。

GridLayoutManager详解

网格管理器的构造方法类似于线性布局管理器,在其基础上还增加了spanCount参数的配置。该参数配置了在一行或者一列中展示item的最大数量

    /**
     * @param context Current context, will be used to access resources.
     * @param spanCount The number of columns or rows in the grid
     * @param orientation Layout orientation. Should be {@link #HORIZONTAL} or {@link
     *                      #VERTICAL}.
     * @param reverseLayout When set to true, layouts from end to start.
     */
    public GridLayoutManager(Context context, int spanCount,
            @RecyclerView.Orientation int orientation, boolean reverseLayout) {
        super(context, orientation, reverseLayout);
        setSpanCount(spanCount);
    }

StaggeredGridLayoutManager详解

交错网格布局类似于网格布局的构造方法

使用示例

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());
        recyclerView = binding.recyclerView;
        //设置垂直的线性布局管理器,Orientation --> VERTICAL:垂直 HORIZONTAL:水平
        LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(getApplicationContext(),LinearLayoutManager.VERTICAL,false);
        layoutManager.setStackFromEnd(false);
//        layoutManager.setOrientation(LinearLayoutManager.VERTICAL);
        //
        GridLayoutManager gridLayoutManager = new GridLayoutManager(getApplicationContext(),2);

        StaggeredGridLayoutManager staggeredGridLayoutManager = new StaggeredGridLayoutManager(2,LinearLayoutManager.HORIZONTAL);
        recyclerView.setLayoutManager(staggeredGridLayoutManager);
        BaseAdapter<String> baseAdapter = new BaseAdapter<String>(R.layout.item_line) {
            @Override
            public void bindView(ViewHolder holder, String obj, int position) {
                holder.setText(R.id.item,obj);
            }
        };
        baseAdapter.add("一个");
        baseAdapter.add("二个");
        baseAdapter.add("三个");
        baseAdapter.add("四个");
        baseAdapter.add("五个");
        baseAdapter.add("六个");
        baseAdapter.add("七个");
        recyclerView.setAdapter(baseAdapter);

    }

交错布局
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/559346.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JAVA 项目<果园之窗>_1

这几天有空看能不能把水果店管理系统整出来&#xff0c;目标是整个网页版本的&#xff0c;以我的电脑做服务器&#xff0c;数据存在mysql中 以我目前的理解整个项目大致可分为前端部分、后端部分、数据库部分&#xff0c;也就这三个部分 目前打开并运行了一个别人的项目&#…

Linux下SPI设备驱动实验:验证读写SPI设备中数据的函数功能

一. 简介 前面文章实现了 SPI设备驱动框架&#xff0c;并在此基础上添加了字符设备驱动框架&#xff0c;实现了读 / 写SPI设备中数据的函数&#xff0c;文章如下&#xff1a; Linux下SPI设备驱动实验&#xff1a;向SPI驱动框架中加入字符设备驱动框架代码-CSDN博客 Linux下…

2024年学浪的缓存怎么导出来

在自我成长的道路上&#xff0c;越来越多的朋友选择通过精选课程来提升自己。然而&#xff0c;面对那些服务期限有限的课程&#xff0c;怎样才能把握住知识的光芒&#xff0c;让它照亮未来的每一个角落&#xff1f;本文就教大家如何利用工具下载学浪app平台的课程 工具我已经打…

【ARM 裸机】I.MX 启动方式之启动头文件 2

接上一节&#xff1a;【ARM 裸机】I.MX 启动方式之启动头文件 1&#xff1b; 2.3、DCD DCD&#xff0c;Device Configuration Data &#xff0c;就是配置 6ULL 寄存器的&#xff0c;DCD 数据最大限制 1768 字节&#xff1b; CCGR0 是不是很熟悉&#xff1f;对&#xff0c;在…

C++奇迹之旅:深入理解赋值运算符重载

文章目录 &#x1f4dd;赋值运算符重载&#x1f320; 运算符重载&#x1f309;特性 &#x1f320; 赋值运算符重载&#x1f320;传值返回&#xff1a;&#x1f320;传引用赋值&#xff1a;&#x1f309;两种返回选择&#x1f309;赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全…

用Gold-yolo模块改进yolov8模型

gold-yolo论文&#xff1a; https://arxiv.org/pdf/2309.11331.pdf gold-yolo代码&#xff1a; https://github.com/huawei-noah/Efficient-Computing/tree/master/Detection/Gold-YOLO 一 gold模块简介 Gold-Yolo是华为诺亚方舟实验室2023年发布的工作&#xff0c;主要优化检…

Linux程序的地址空间,进程终止

个人主页&#xff1a;点我进入主页 专栏分类&#xff1a;C语言初阶 C语言进阶 数据结构初阶 Linux C初阶 算法 欢迎大家点赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏。 一起努力&#xff0c;一起奔赴大厂 一.程序的地址空间 1.1程序的地址空间的引入 我们知道frok可以创建…

重塑我们对随机性在计算中的作用的理解

2023年图灵奖&#xff0c;最近刚刚颁给普林斯顿数学教授 Avi Wigderson&#xff01;作为理论计算机科学领域的领军人物&#xff0c;他对于理解计算中的随机性和伪随机性的作用&#xff0c;作出了开创性贡献。 Avi Wigderson 的履历 自 1999 年以来&#xff0c;Wigderson 一直担…

Python五子棋VS人机对战

上一次编写了一个python五子棋游戏,但是属于玩家之间的对战。今天介绍五子棋和人机对战。本博文目的是教学和一些毕业设计。 目前电脑下棋逻辑算法还是比较简单的,不能和市面上五子棋相提并论,请大家理想对待! 代码: import pygame import sys import tkinter as tk fro…

再拓信创版图-Smartbi Insight V11与东方国信CirroData数据库完成兼容适配认证

近日&#xff0c;思迈特商业智能与数据分析软件 [简称&#xff1a;Smartbi Insight] V11与北京东方国信科技股份有限公司 &#xff08;以下简称东方国信&#xff09;CirroData-OLAP分布式数据库V2.14.1完成兼容性测试。经双方严格测试&#xff0c;两款产品能够达到通用兼容性要…

python语言零基础入门——注释、print()函数、input()函数

目录 一、注释 1.块注释 2.行内注释 3.多行注释 二、打印变量 1.print()函数&#xff1a;输出/打印指定内容 2.input()函数&#xff1a;输入指定内容 三、编程题&#xff1a;个人名片 一、注释 1.块注释 以#开始&#xff0c;直到本行结束都是注释为了保证代码的可读性…

初步学习node.js文件模块

环境已安装好&#xff1b; 写一个read1.js如下&#xff1b; var fs require("fs"); var data ;// 创建一个流 var stream1 fs.createReadStream(test1.jsp); stream1.setEncoding(UTF8);// 绑定data事件 stream1.on(data, function(mydata) {data mydata; });/…

Unity ECS

一&#xff1a;前言 ECS与OOP不同&#xff0c;ECS是组合编程&#xff0c;而OOP的理念是继承 E表示Entity&#xff0c;每个Entity都是一个有唯一id的实体。C表示Component&#xff0c;内部只有属性&#xff0c;例如位置、速度、生命值等。S表示System&#xff0c;驱动实体的行为…

Leetcode. 12 整数转罗马数字

罗马数字包含以下七种字符&#xff1a; I&#xff0c; V&#xff0c; X&#xff0c; L&#xff0c;C&#xff0c;D 和 M。 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例…

原来我一直被骗了!Burp suite诱导劫持攻击【附工具】

一、点击劫持 点击劫持是一种基于界面的攻击&#xff0c;用户通过点击诱饵网站中的一些其他内容被诱骗点击隐藏网站上的可操作内容。举例来说&#xff0c;一个网络用户可能会访问一个诱饵网站&#xff08;可能是通过电子邮件提供的链接&#xff09;&#xff0c;并点击一个按钮以…

C语言---贪吃蛇(二)---逻辑和代码的实现

文章目录 前言1.准备工作2.蛇的相关属性3.游戏流程设计3.1.游戏开始(GameStart)3.1.1.设置光标位置3.1.2.隐藏光标3.1.3.打印欢迎界面3.1.4.创建地图3.1.5.初始化蛇身3.1.6.创建食物 3.2.游戏运行(GameRun)3.2.1.打印信息栏3.2.2.蛇身的移动3.2.2.1.判断下一个结点是否为食物3.…

【Linux】iptables的应用

iptables 防火墙 防火墙是一种网络安全系统&#xff0c;它位于内部网络与外部网络&#xff08;如互联网&#xff09;之间&#xff0c;通过实施预定义的安全策略来控制网络间的通信。防火墙的主要目标是保护内部网络资源免受未经授权的访问、攻击或潜在威胁&#xff0c;同时允…

FFmpeg源码编译

msys2 依赖环境安装 依赖环境安装编译X264编译 fdk-aac文件处理编译x265编译FFmpeg 依赖环境安装 编译X264 用于h264 AVC视频格式编码 CCcl ./configure --enable-shared #指定使用cl,编译成动态链接库 make -j32 #使用32线程进行编码 make install命令一 关于第一条命令执…

VUE的import store from ‘./vuex/store改为‘ import store from ‘./vuex/store.js‘

ERROR Failed to compile with 1 error 下午5:25:40 error in (webpack)-dev-server/client?http://10.18.173.180:8081/sockjs-node Syntax Error: no such file or directory, open D:\4myroom\H…

2024年,新手做抖店千万犯这几点错误,轻则保证金,重则封店!

哈喽~我是电商月月 很多做抖音小店的新手朋友都忽略了违规操作这一部分&#xff0c;交完保证金以为后续不开了保证金还能退回&#xff1f;别天真了&#xff01; 不了解抖音小店的行为规则&#xff0c;违规了不仅保证金没了&#xff0c;严重的话&#xff0c;店铺都开不下去&am…