three.js(2):渲染第一个three.js三维对象

这一章渲染一个立方体对象到场景中,效果如下:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script text="module" charset="UTF-8" src="./js/Three.js"></script>
		<style>
			body{margin: 0;overflow: hidden;}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="puidu-webgl-output"></div>
		<script type="module">
			//引入关键字
			import {Scene,PerspectiveCamera,WebGLRenderer,BoxGeometry,MeshBasicMaterial,Mesh} from "./js/three.js";
			//创建场景
			var scene = new Scene();
			//设置透视摄像机
			var camera = new PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000);
			//设置渲染器
			var render = new WebGLRenderer();
			render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
			//将渲染器中的DOM元素对象添加到指定的DIV中
			document.getElementById("puidu-webgl-output").appendChild(render.domElement);
			//创建立方几何体
			var geometry = new BoxGeometry();
			//创建一个网格基础材质,并设置材质颜色
			var material = new MeshBasicMaterial({color:0xff2288});
			//立方几何体和材质整合
			var cube = new Mesh(geometry,material);
			//立方体网格添加到场景中
			scene.add(cube);
			//设置透视摄像机z轴的距离,也就是和屏幕的距离
			camera.position.z = 20;
			camera.rotation.x += 0.50; 
			camera.rotation.y += 0.50; 
			//将场景和摄像机传入到渲染器中
			render.render(scene,camera);
			
		</script>
	</body>
</html>

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