Go语言精修(尚硅谷笔记)第十七和十八章

十七、反射

17.1 基本介绍

1 ) 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息, 比如变量的类型(type),类别(kind)

2 ) 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的字段、方法)

3 ) 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。

4 ) 使用反射,需要 import(“ reflect ”)

5 ) 示意图

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17.2 反射应用场景

  1. 不知道接口调用哪个函数,根据传入参数在运行时确定调用的具体接口,这种需要对函数或方法反射。例如以下这种桥接模式。
func bridge(funcPtr interface{},args ...interface{})

第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数

  1. 对结构体序列化时,如果结构体有指定Tag,也会使用到反射生成对应的字符串。

17.3 反射重要的函数和概念

  1. reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflext.Type类型

​ 2)reflect.ValueOf(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value类型reflect.Value是一个结构体类型。通过reflect.Value,可以获取到该变量的很多信息。

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3 ) 变量、interface{} 和 reflect.Value是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到。画 出示意图

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案例

package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)


//专门演示反射
func reflectTest01(b interface{}) {

	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
	//1. 先获取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	
	n2 := 2 + rVal.Int()
	//n3 := rVal.Float()
	fmt.Println("n2=", n2)
	//fmt.Println("n3=", n3)
	
	fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal)

	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
	num2 := iV.(int)
	fmt.Println("num2=", num2)


}

//专门演示反射[对结构体的反射]
func reflectTest02(b interface{}) {

	//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
	//1. 先获取到 reflect.Type
	rTyp := reflect.TypeOf(b)
	fmt.Println("rType=", rTyp)

	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)

	//3. 获取 变量对应的Kind
	//(1) rVal.Kind() ==> 
	kind1 := rVal.Kind()
	//(2) rTyp.Kind() ==>
	kind2 := rTyp.Kind()
	fmt.Printf("kind =%v kind=%v\n", kind1, kind2)
	


	//下面我们将 rVal 转成 interface{}
	iV := rVal.Interface()
	fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV)
	//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
	//这里,我们就简单使用了一带检测的类型断言.
	//同学们可以使用 swtich 的断言形式来做的更加的灵活
	stu, ok := iV.(Student)
	if ok {
		fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name)
	}

}

type Student struct {
	Name string
	Age int
}

type Monster struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {

	//请编写一个案例,
	//演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作

	//1. 先定义一个int
	var num int = 100
	reflectTest01(num)

	//2. 定义一个Student的实例
	stu := Student{
		Name : "tom",
		Age : 20,
	}
	reflectTest02(stu)

}

17.4 反射注意事项

1 ) reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量

2 ) Type 和 Kind 的区别

  • Type是类型,Kind是类别,Type 和 Kind 可能是相同的,也可能是不同的

    比如: varnumint= 10 num的Type是int,Kind也是int

    比如: varstuStudent stu的Type是 pkg 1 .Student,Kind是struct

3)通过反射可以在让变量在interface{}和Reflect.Value之间相互转换,这点在前面画过示意图并在快速入门案例中讲解过,这里我们看下是如何在代码中体现的。

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5 ) 通过反射的来修改变量, 注意当使用SetXxx方法来设置需要通过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时需要使用到reflect.Value.Elem()方法

package main
import (
	"reflect"
	"fmt"
)

//通过反射,修改,
// num int 的值
// 修改 student的值

func reflect01(b interface{}) {
	//2. 获取到 reflect.Value
	rVal := reflect.ValueOf(b)
	// 看看 rVal的Kind是 
	fmt.Printf("rVal kind=%v\n", rVal.Kind())
	//3. rVal
	//Elem返回v持有的接口保管的值的Value封装,或者v持有的指针指向的值的Value封装
	rVal.Elem().SetInt(20)
}

func main() {

	var num int = 10
	reflect01(&num)
	fmt.Println("num=", num) // 20


	//你可以这样理解rVal.Elem()
	// num := 9
	// ptr *int = &num
	// num2 := *ptr  //=== 类似 rVal.Elem()
}

6 ) reflect.Value.Elem() 应该如何理解?

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17.4 反射实践

1 ) 使用反射来遍历结构体的字段,调用结构体的方法,并获取结构体标签的值

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
//定义了一个Monster结构体
type Monster struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int `json:"monster_age"`
	Score float32 `json:"成绩"`
	Sex   string
	
}

//方法,返回两个数的和
func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int {
	return n1 + n2
}
//方法, 接收四个值,给s赋值
func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
	s.Sex = sex
}

//方法,显示s的值
func (s Monster) Print() {
	fmt.Println("---start~----")
	fmt.Println(s)
	fmt.Println("---end~----")
}
func TestStruct(a interface{}) {
	//获取reflect.Type 类型
	typ := reflect.TypeOf(a)
	//获取reflect.Value 类型
	val := reflect.ValueOf(a)
	//获取到a对应的类别
	kd := val.Kind()
	//如果传入的不是struct,就退出
	if kd !=  reflect.Struct {
		fmt.Println("expect struct")
		return
	}

	//获取到该结构体有几个字段
	num := val.NumField()

	fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4
	//变量结构体的所有字段
	for i := 0; i < num; i++ {
		fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i))
		//获取到struct标签, 注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值
		tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json")
		//如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示
		if tagVal != "" {
			fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal)
		}
	}
	
	//获取到该结构体有多少个方法
	numOfMethod := val.NumMethod()
	fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod)
	
	//var params []reflect.Value
	//方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码)
	val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它

	
	//调用结构体的第1个方法Method(0)
	var params []reflect.Value  //声明了 []reflect.Value
	params = append(params, reflect.ValueOf(10))
	params = append(params, reflect.ValueOf(40))
	res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value
	fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/

}
func main() {
	//创建了一个Monster实例
	var a Monster = Monster{
		Name:  "黄鼠狼精",
		Age:   400,
		Score: 30.8,
	}
	//将Monster实例传递给TestStruct函数
	TestStruct(a)	
}

) 使用反射的方式来获取结构体的tag标签, 遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求: 通过传递地址的方式完成, 在前面案例上修改即可)

3 ) 定义了两个函数test 1 和test 2 ,定义一个适配器函数用作统一处理接口【了解】

4 ) 使用反射操作任意结构体类型:【了解】

5 ) 使用反射创建并操作结构体

十八、TCP编程

Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少 也是至关重要的一部分。

网络编程有两种:

1 ) TCPsocket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcpsocket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协 议的. 比如:QQ聊天 [示意图]

2 ) b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依 旧是用tcpsocket实现的。[示意图] 比如: 京东商城 【这属于goweb 开发范畴 】

18.1 TCP/IP协议

TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

tcposi

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18.2 端口

这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。

如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口 可以有 65536 (即: 256 × 256 )个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从 0 到 65535 ( 256 × 256 - 1 )

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端口分类

  • 0 号是保留端口.

  • 1 - 1024 是固定端口(程序员不要使用)

    又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用.

    22 :SSH远程登录协议 23 :telnet使用 21 :ftp使用 25 :smtp服务使用 80 :iis使用 7 :echo服务

  • 1025 - 65535 是动态端口,这些端口,程序员可以使用.

端口注意事项

1 ) 在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口

2 ) 一个端口只能被一个程序监听

3 ) 如果使用 netstat –an 可以查看本机有哪些端口在监听

4 ) 可以使用 netstat –anb 来查看监听端口的pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口

18.3 socket编程

18.3.1 服务端的处理流程

1 ) 监听端口 8888

2 ) 接收客户端的tcp链接,建立客户端和服务器端的链接

3 ) 创建 goroutine ,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)

18.3.2 客户端的处理流程

1 ) 建立与服务端的链接

2 ) 发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据

3 ) 关闭链接

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18.3.3 代码实现

  • 程序框架图示意图

服务器端功能:

  • 编写一个服务器端程序,在 8888 端口监听
  • 可以和多个客户端创建链接
  • 链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上
  • 先使用telnet 来测试,然后编写客户端程序来测试
    • 服务端的代码:
package main
import (
	"fmt"
	"net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数
	_"io"
)

func process(conn net.Conn) {

	//这里我们循环的接收客户端发送的数据
	defer conn.Close() //关闭conn

	for {
		//创建一个新的切片
		buf := make([]byte, 1024)
		//conn.Read(buf)
		//1. 等待客户端通过conn发送信息
		//2. 如果客户端没有wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里
		//fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
		n , err := conn.Read(buf) //从conn读取
		if err != nil {
			
			fmt.Printf("客户端退出 err=%v", err)
			return //!!!
		}
		//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
		fmt.Print(string(buf[:n])) 
	}

}

func main() {

	fmt.Println("服务器开始监听....")
	//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
	//1. tcp 表示使用网络协议是tcp
	//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888端口
	listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("listen err=", err)
		return 
	}
	defer listen.Close() //延时关闭listen

	//循环等待客户端来链接我
	for {
		//等待客户端链接
		fmt.Println("等待客户端来链接....")
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("Accept() err=", err)
			
		} else {
			fmt.Printf("Accept() suc con=%v 客户端ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
		}
		//这里准备其一个协程,为客户端服务
		go process(conn)
	}
	
	//fmt.Printf("listen suc=%v\n", listen)
}

客户端功能:

  1. 编写一个客户端端程序,能链接到 服务器端的 8888 端口
  2. 客户端可以发送单行数据,然后就退出
  3. 能通过终端输入数据(输入一行发送一行), 并发送给服务器端 []
  4. 在终端输入exit,表示退出程序.
package main
import (
	"fmt"
	"net"
	"bufio"
	"os"
	"strings"
)

func main() {

	conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.20.253:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("client dial err=", err)
		return 
	}
	//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]

	for {

		//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
		line, err := reader.ReadString('\n')
		if err != nil {
			fmt.Println("readString err=", err)
		}
		//如果用户输入的是 exit就退出
		line = strings.Trim(line, " \r\n")
		if line == "exit" {
			fmt.Println("客户端退出..")
			break
		}

		//再将line 发送给 服务器
		_, err = conn.Write([]byte(line + "\n"))
		if err != nil {
			fmt.Println("conn.Write err=", err)	
		}
	}
}

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