骑砍2霸主MOD开发(5)-事件屏幕切换3D/2D界面

一.Mission事件MissionBehavior

    Mission任务中发生的事件,AgentSpawn,AgentRemove,BeforeMissionStart等统称为MissionBehavior.

   通过在Mission中添加属于自己的MissionBehavior实现对游戏任务事件的捕捉

   <1.在MBSubModuleBase中重写OnBeforeMissionBehaviorInitialize(Mission mission)

   <2.获取Mission添加MyMissionBehavior事件捕捉

   <3.实现MyMissionBehavior继承MissionBehavior重写OnAgentSpawn,OnMissionTick等回调

public override void OnMissionBehaviorInitialize(Mission mission)
{
    base.OnMissionBehaviorInitialize(mission);
    mission.AddMissionBehavior(new MissionSoundTimer(mission));
}

public class MissionSoundTimer : BasicMissionHandler
{
    public override void OnAgentCreated(Agent agent)
    {
        base.OnAgentCreated(agent);
    }

    public override void OnMissionTick(float dt)
    {
    }
}

二.大地图事件CampaignBehavior

   通过在Campaign中添加属于自己的Behavior实现对大地图事件的捕捉.

   <1.在MBSubModuleBase中重写OnGameStart(Game game, IGameStarter gameStarterObject)

   <2.在CampaignGameStarter中添加MyCampaignBehavior

   <3.MyCampaignBehavior继承CampaignBehavior重写RegisterEvents,捕捉大地图事件

protected override void OnGameStart(Game game, IGameStarter gameStarterObject)
{
    base.OnGameStart(game, gameStarterObject);
    if (gameStarterObject is CampaignGameStarter)
    {
       CampaignGameStarter starter = (CampaignGameStarter)gameStarterObject;
       starter.AddBehavior(new WorldMapBehavior());
    }
}

public class WorldMapBehavior : CampaignBehaviorBase {

    public override void RegisterEvents()
    {
        CampaignEvents.OnMainPartyStarvingEvent.AddNonSerializedListener(this, PlayMusic);
        CampaignEvents.DailyTickEvent.AddNonSerializedListener(this, PlayMusic);
    }

    public void PlayMusic()
    {
        MBMusicManager.Current.StartTheme(MusicTheme.MainTheme, 10, false);
    }


    public override void SyncData(IDataStore dataStore)
    {

    }
}

三.菜单

    MenuHelper,GameMenu管理游戏菜单的切换和打开

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