第 3 篇 : Netty离线消息处理(可跳过)

说明

仅是个人的不成熟想法, 未深入研究验证

1. 修改 NettyServerHandler类

package com.hahashou.netty.server.config;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.CollectionUtils;
import org.springframework.util.StringUtils;

import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @description:
 * @author: 哼唧兽
 * @date: 9999/9/21
 **/
@Component
@ChannelHandler.Sharable
@Slf4j
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /** key: 用户code; value: channelId */
    public static Map<String, String> USER_CHANNEL = new ConcurrentHashMap<>(32);

    /** key: channelId; value: Channel */
    public static Map<String, Channel> CHANNEL = new ConcurrentHashMap<>(32);

    /** 最好是单独写个单例(注意: 最多只能new 64个此类对象) */
    public static HashedWheelTimer TIMER;

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        Channel channel = ctx.channel();
        String channelId = channel.id().asLongText();
        log.info("有客户端连接, channelId : {}", channelId);
        CHANNEL.put(channelId, channel);
        Message message = new Message();
        message.setChannelId(channelId);
        channel.writeAndFlush(Message.transfer(message));
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
        log.info("有客户端断开连接, channelId : {}", ctx.channel().id().asLongText());
        CHANNEL.remove(ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        if (msg != null) {
            Message message = JSON.parseObject(msg.toString(), Message.class);
            String userCode = message.getUserCode(),
                    channelId = message.getChannelId();
            if (StringUtils.hasText(userCode) && StringUtils.hasText(channelId)) {
                connect(userCode, channelId);
            } else if (StringUtils.hasText(message.getText())) {
                if (StringUtils.hasText(message.getFriendUserCode())) {
                    sendOtherClient(message);
                } else {
                    sendAdmin(ctx.channel(), message);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 建立连接
     * @param userCode
     * @param channelId
     */
    private void connect(String userCode, String channelId) {
        log.info("客户端 {} 连接", userCode);
        USER_CHANNEL.put(userCode, channelId);
        if (TIMER == null) {
            // 默认的时间轮是100毫秒的tick间隔, 0.1秒的误差
            TIMER = new HashedWheelTimer();
        }
        TIMER.newTimeout(new OfflineMessage(userCode), 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    /**
     * 发送给其他客户端
     * @param message
     */
    private void sendOtherClient(Message message) {
        String friendUserCode = message.getFriendUserCode();
        String queryChannelId = USER_CHANNEL.get(friendUserCode);
        if (StringUtils.hasText(queryChannelId)) {
            Channel channel = CHANNEL.get(queryChannelId);
            if (channel == null) {
                offlineMessage(friendUserCode, message);
                return;
            }
            channel.writeAndFlush(Message.transfer(message));
        } else {
            offlineMessage(friendUserCode, message);
        }
    }

    /**
     * 离线消息存储
     * @param friendUserCode
     * @param message
     */
    public void offlineMessage(String friendUserCode, Message message) {
        List<Message> messageList = OfflineMessage.USER_MESSAGE.get(friendUserCode);
        if (CollectionUtils.isEmpty(messageList)) {
            messageList = new ArrayList<>();
        }
        messageList.add(message);
        OfflineMessage.USER_MESSAGE.put(friendUserCode, messageList);
    }

    /**
     * 发送给服务端
     * @param channel
     * @param message
     */
    private void sendAdmin(Channel channel, Message message) {
        message.setUserCode("ADMIN");
        message.setText(LocalDateTime.now().toString());
        channel.writeAndFlush(Message.transfer(message));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        log.info("有客户端发生异常, channelId : {}", ctx.channel().id().asLongText());
    }
}

2. config包下增加 OfflineMessage类

package com.hahashou.netty.server.config;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.TimerTask;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.util.CollectionUtils;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * @description: 离线消息
 * @author: 哼唧兽
 * @date: 9999/9/21
 **/
@Slf4j
public class OfflineMessage implements TimerTask {

    public static Map<String, List<Message>> USER_MESSAGE = new ConcurrentHashMap<>(32);

    private String userCode;

    public OfflineMessage(String userCode) {
        this.userCode = userCode;
    }

    @Override
    public void run(Timeout timeout) {
        List<Message> messageList = USER_MESSAGE.get(userCode);
        if (CollectionUtils.isEmpty(messageList)) {
            return;
        }
        log.info("向 {} 推送离线消息", userCode);
        Channel channel = NettyServerHandler.CHANNEL.get(NettyServerHandler.USER_CHANNEL.get(userCode));
        for (Message offlineMessage : messageList) {
            channel.writeAndFlush(Message.transfer(offlineMessage));
        }
    }
}

3. 启动服务端以及客户端A, 发送几条离线消息

A客户端发送离线消息
之后, 启动客户端B接收离线消息。启动/停止了4次, 得到如下4个结果
1
结果1
2
结果2
3
结果3
4
结果4
可以看出, 得到的离线消息并不可靠, 虽然有2次结果一致。而且在这之前, 有一次启动时, 根本就是1条消息都没有, 我都一度怀疑我写的有问题

4. 个人猜想

因为是异步的, netty发送消息时, 轮询策略应该有个时间轮管理着, 且时间轮是有tick间隔的。java中for循环的执行效率大概是10个循环耗时1毫秒, 0.001秒, 如果在for循环中增加线程sleep, 或许就都能执行到, 所以我在OfflineMessage类中for循环中增加50毫秒的slepp, 5次测试结果一致, 后将50改成10, 5次测试结果一致。虽然测试没有问题, 但毕竟测试量太少, 且我觉得离线消息应该是能通过接口一次性就获取到, 所以这种通过netty获取离线消息的方式, 我不赞同

for (Message offlineMessage : messageList) {
    // 异常向上抛出或捕获
    Thread.sleep(50);
    channel.writeAndFlush(Message.transfer(offlineMessage));
}

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