GO语言核心30讲 进阶技术 (第二部分)

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一、接口类型的合理运用

1. 接口类型只包含方法,不包含字段。 方法集合就是它的全部特征。

    任何数据类型,只要实现了接口的方法集合全部,那么它就是这个接口的实现类型

2. 怎么判定该数据类型的方法,是实现了接口的方法? 

    签名一致(参数和返回), 函数名一致。

3. 数据类型的指针类型实现了一个接口所有的办法,但不代表它的值类型实现了这个接口。

    两者的方法集合是不等价的,指针类型的方法集合 包含了值类型的所有方法集合,但反过来就不是了。

4. 什么是 静态类型和动态类型,动态值 ?

    比如 *Dog类型是 Pet 接口的实现类型,那么:

dog := Dog{"little pig"}
var pet Pet = &dog

     Pet 是静态类型, *Dog 是就是动态类型; 赋给pet的值叫做动态值 (或者实际值)

5. 接口变量(实现接口的变量) 的赋值操作之后,也是以副本的方式进行赋值。

6. 接口变量被赋予动态值的时候,存储的是包含了这个动态值的副本的一个结构更加复杂的值。

    它包含两个指针,一个是指向类型信息的指针,另一个是指向动态值的指针。

7. 用 值为nil的接口变量 给 其他接口变量 赋值时,结果仍然是带类型的nil。   做 == nil 判断时,结果是false 。比如:

var dog1 *Dog
dog2 := dog1
var pet Pet = dog2

 这里 pet 的值就是带类型的nil  (Go 会用一个叫iface的实例包装它)

8. 接口也可以组合使用。  如果多个接口之间存在方法重名冲突的话,会编译不过。

    而且即使函数签名不一样,只是重名,也一样会编译不过。

二、关于指针的有限操作

1. 不可寻址的三种情况:不可变的值,临时结果,不安全的(操作会破坏程序的一致性,引发不可预知的错误)

2. 不可寻址的状态下,无法获取变量的指针,也就无法执行一些指针相关的操作。

    因此,New("little pig").SetName("monster")  这样是会编译错误的。

    同样情况,自增自减语句也要求表达式的结果值必须是可寻址的。因为 临时变量也不能自增。

3. 对于字典变量索引表达式结果值虽然不可寻址,但有三种例外的情况,不可寻址也能正确运行:

(1) 可以做自增操作

(2) 可以做赋值操作

(3) 可用用于range子句的for语句中,在range关键字左边的表达式

4. 指针的转换

dog := Dog{"little pig"}
dogP := &dog
dogPtr := uintptr(unsafe.Pointer(dogP))

  一个指针值(dogP) 可以被转换为一个unsafe.Pointer类型的值,再转成 uintptr 类型的值。

  只要再配合 unsafe.Offsetof(dogP.name) 方法,可以跳过各种限制直接查看和修改数据的权力。

  这是个非常规操作,可以用于调试。

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