扫雷实现详解【递归展开+首次必展开+标记雷+取消标记雷】

扫雷

  • 一.扫雷设计思路
  • 二.扫雷代码逐步实现
    • 1.创建游戏菜单
    • 2.初始化棋盘
    • 3.打印棋盘
    • 4.随机布置雷
    • 5.统计周围雷的个数
    • 6.递归展开棋盘
    • 7.标记雷
    • 8.删除雷的标记
    • 9.保证第一次排雷的安全性+棋盘必定展开
    • 10.排查雷
    • 11.判断输赢
  • 三.扫雷总代码
  • 四.截图

一.扫雷设计思路

 1.创建游戏菜单。
 2.初始化棋盘。
 3.打印棋盘。
 4.随机布置雷。
 5.选择:排查雷,标记雷,或取消标记雷。
 7.循环,直到游戏结束。
 8.当然其中的细节处还有很多,带着你一步一步实现。

二.扫雷代码逐步实现

1.创建游戏菜单

void Menu()
{
	printf("-------------------------------------\n");
	printf("|              扫雷游戏!           |\n");
	printf("|        0.exit        1.play       |\n");
	printf("-------------------------------------\n");
}

当然可以美化一下,发挥你天马行空的想象力!

2.初始化棋盘

  • 扫雷的过程中,布置的雷的信息排查出的周围雷的信息周围雷的个数)都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。不妨用9 x 9的棋盘上布置的雷的信息排查出的周围雷的信息(周围雷的个数),我们首先想到的就是创建⼀个9 x 9的数组来存放这些信息。1代表雷,0代表不是雷。

如图:
在这里插入图片描述
由于我们还要统计某个坐标周围雷的个数,所以要访问周围数组元素

  • 假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1。
  • 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界
  • 为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 x 9的坐标上,周围一圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 x 11是比较合适。

如图:
在这里插入图片描述

  • 再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储并打印出来,作为排雷的重要参考信息。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

  • 我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

  • 我们采用另外⼀种方案,设置两个棋盘,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

  • 为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 * ,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。

如图:
在这里插入图片描述

给出伪代码参考:

#define ROW 9//扫雷的行数
#define COL 9//扫雷的列数
#define ROWS ROW + 2//创建二维数组的行数
#define COLS COL + 2//创建二维数组的列数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//创建两个字符二维数组
char mine[ROWS][COLS];//存放该点是不是雷    (0代表不是雷,1代表是雷)
char show[ROWS][COLS];//存放该点周围有多少雷(数字代表周围有多少雷,*代表未知)

3.打印棋盘

代码1:

//定义打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//辅助观察棋盘
	for (i = 0;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);//辅助观察棋盘
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("\033[36m%c \033[0m", board[i][j]);//打印蓝色字符
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");//辅助观察棋盘
}

为了使棋盘看起来更舒服,我们可以美化一下棋盘。
代码2:

//定义打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("\033[34m-----------------扫雷-----------------\033[0m\n");//辅助观察棋盘
	int i = 0;
	//辅助观察棋盘
	printf("0 |");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf(" %-2d", i);
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	printf("--|");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("---");
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%-2d|", i);//辅助观察棋盘
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			if (board[i][j] == '1' || board[i][j] == '5')
			{
				printf("\033[36m %c \033[0m", board[i][j]);//打印蓝色
			}
			else if (board[i][j] == '2' || board[i][j] == '6')
			{
				printf("\033[32m %c \033[0m", board[i][j]);//打印绿色
			}
			else if (board[i][j] == '3' || board[i][j] == '7')
			{
				printf("\033[31m %c \033[0m", board[i][j]);//打印红色
			}
			else if (board[i][j] == '4' || board[i][j] == '8')
			{
				printf("\033[35m %c \033[0m", board[i][j]);//打印紫色
			}
			else if (board[i][j] == '!')
			{
				printf("\033[31m %c \033[0m", board[i][j]);//打印红色
			}
			else
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);//打印白色
			}
			if (j < col)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//辅助观察棋盘
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			printf("--|");
		}
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (i < row)
			{
				printf("---");
				if (j < col)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下:
在这里插入图片描述

4.随机布置雷

  • 这里用到了随机数,不知道的小伙伴,可以去我写的猜字小游戏看看
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//定义布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//如果该坐标不是雷,则布置雷
			count--;
		}
	}
}

5.统计周围雷的个数

代码1:暴力取遍

//统计周围雷的个数的函数1.0
int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

代码2:循环取遍

//统计周围雷的个数的函数
int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

6.递归展开棋盘

  • 已知该坐标不是雷,若周围没有雷,该坐标赋为空,再向外扩展(达到展开一片的效果),否则只显示该坐标周围雷的个数。
//已知该坐标不是雷,若周围没有雷,该坐标赋为空,再向外扩展(达到展开一片的效果),否则只显示该坐标周围雷的个数
void ExpandAround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//限制在棋盘内展开,防止下标越界
	{
		int count = AroundMineCount(mine, x, y);//获取雷数
		if (count == 0)//周围没雷,递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//周围没雷,赋值为空格
			int i = 0;
			for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只对位排查的坐标进行展开,防止死循环
					{
						ExpandAround(mine, show, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';//周围有雷,显示雷数
		}
	}
}

7.标记雷

//定义标记雷的函数(用!标记)
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要标记雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '!')
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				system("cls");
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过,无法标记,请重新输入\n");
			}
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '!')
		{
			printf("该坐标已经被标记过了,无法二次标记,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

8.删除雷的标记

//定义删除雷的标记的函数
void DelectMarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要删除雷的标记的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			system("cls");
			PrintBoard(show, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '!')
		{
			printf("该坐标未被标记过,无法删除标记,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

9.保证第一次排雷的安全性+棋盘必定展开

//定义第一次排雷是安全的,不是雷并且可以达到展开一片的效果,增加了可玩性
void FirstIsSafe(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	//若该点不是雷且周围无雷,直接展开
	if (mine[x][y] != '1' && AroundMineCount(mine, x, y) == 0)
	{
		ExpandAround(mine, show, x, y);
	}
	//否则分情况
	else
	{
		//先判断该点是不是雷
		if (mine[x][y] == '1')//该点为雷,将其移走
		{
			mine[x][y] = '0';
			while (1)
			{
				int x1 = rand() % ROW + 1;
				int y1 = rand() % COL + 1;
				if (mine[x1][y1] != '1' && x1 != x && y1 != y)
				{
					mine[x1][y1] = '1';
					break;
				}
			}
		}
		//以及将雷移走了,在判断周围是否有雷
		if (AroundMineCount(mine, x, y) != 0)//该点周围有雷,将它们移走
		{
			int count = AroundMineCount(mine, x, y);//计算周围雷的数量
			int i = 0;
			for (i = x - 1;i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					mine[i][j] = '0';//将周围的雷变为无雷的状态
				}
			}
			while (count)
			{
				int x1 = rand() % ROW + 1;
				int y1 = rand() % COL + 1;
				if ((x1 != x - 1 && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x - 1 && y1 != y)&&
					(x1 != x - 1 && y1 != y + 1)&&
					(x1 != x && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x && y1 != y)&&
					(x1 != x && y1 != y + 1)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y + 1))//不能将雷移回来
				{
					if (mine[x1][y1] != '1')
					{
						mine[x1][y1] = '1';//如果该坐标不是雷,则布置雷
						count--;
					}
				}
			}
		}
		ExpandAround(mine, show, x, y);
	}
}

10.排查雷

  • 代码1:不能实现展开一片的效果
//定义排查雷的函数1.0:不能实现展开一片的效果
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
		{
			if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
			{
				system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
				printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
				printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				ret1 = 1;
				break;
			}
			else//该坐标不是雷
			{
				system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
				int count = AroundMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//该坐标要存放雷的个数
				int ret2 = IsWin(show, row, col);
				if (ret2 == 1)
				{
					printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
					printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
					PrintBoard(mine, row, col);
				}
				else
				{
					PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
				}
				break;
			}
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '*')//该坐标已经被排查过
		{
			printf("该坐标已经被排查过,请重新输入坐标\n");
		}
		else//越界
		{
			printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	return ret1;
}
  • 代码2:可以实现展开一片的效果
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret1 = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
		{
			if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '!')
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{
				again:
					if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
					{
						system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
						printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
						printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
						PrintBoard(mine, ROW, COL);
						ret1 = 1;
						break;
					}
					else//该坐标不是雷
					{
						ExpandAround(mine, show, x, y);//直接展开
						system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
						int ret2 = IsWin(show, row, col);
						if (ret2 == 1)
						{
							printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
							printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
							PrintBoard(mine, row, col);
						}
						else
						{
							PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
						}
						break;
					}
				}
				else
				{
					int select = 0;
					printf("确定要排查标记过的坐标吗? 0.取消排查 1.坚持排查\n");
					while (1)
					{
						printf("请输入(0/1):>");
						scanf("%d", &select);
						if (select == 0)
						{
							return 0;
						}
						else if (select == 1)
						{
							goto again;
						}
						else
						{
							printf("输入错误,请重新输入\n");
						}
					}
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else//越界
		{
			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
	return ret1;
}
  • 代码3:结合FirstIsSafe函数,第一次排查确保该点不是雷以及周围没有雷,达到网页版扫雷的效果,由于是随机排雷,不能保证该点以及周围有无雷,可以将雷,神不知鬼不觉地换掉。
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//第一次排查确保该点不是雷以及周围没有雷,达到网页版扫雷的效果
	//由于是随机排雷,不能保证该点以及周围有无雷,可以将雷,神不知鬼不觉地换掉
	static int FindMineCount = 1;
	if (FindMineCount == 1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			printf("请输入你要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{

				FirstIsSafe(mine, show, x, y);
				FindMineCount++;
				system("cls");
				//PrintBoard(mine, ROW, COL);
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标越界,请重新输入\n");
			}
		}
	}
	//以后雷的位置就固定下来了
	else
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		int ret1 = 0;
		while (1)
		{
			printf("请输入你要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
			{
				if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '!')
				{
					if (show[x][y] == '*')
					{
					again:
						if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
						{
							system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
							printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
							printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
							PrintBoard(mine, ROW, COL);
							ret1 = 1;
							break;
						}
						else//该坐标不是雷
						{
							ExpandAround(mine, show, x, y);//直接展开
							system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
							int ret2 = IsWin(show, row, col);
							if (ret2 == 1)
							{
								printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
								printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
								PrintBoard(mine, row, col);
							}
							else
							{
								PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
							}
							break;
						}
					}
					else
					{
						int select = 0;
						printf("确定要排查标记过的坐标吗? 0.取消排查 1.坚持排查\n");
						while (1)
						{
							printf("请输入(0/1):>");
							scanf("%d", &select);
							if (select == 0)
							{
								return 0;
							}
							else if (select == 1)
							{
								goto again;
							}
							else
							{
								printf("输入错误,请重新输入\n");
							}
						}
					}
				}
				else
				{
					printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
				}
			}
			else//越界
			{
				printf("该坐标越界,请重新输入\n");
			}
		}
		FindMineCount++;
		return ret1;
	}
}

11.判断输赢

  • 利用剩余的*数目等于雷的数目,返回1,代表游戏胜利,否则返回0,代表游戏继续。
//定义游戏胜利的函数
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')//统计show中*的个数
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == MINE_NUMBER)//若剩余的*数目等于雷的数目,返回1,代表游戏胜利
	{
		return 1;
	}
	return 0;//否则返回0,代表游戏继续
}

三.扫雷总代码

  • game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9//扫雷的行数
#define COL 9//扫雷的列数

#define ROWS ROW + 2//创建二维数组的行数
#define COLS COL + 2//创建二维数组的列数

#define MINE_NUMBER 10//设置雷的个数

//声明初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//声明打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//声明布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//声明标记雷的函数
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//声明删除雷的标记的函数
void DelectMarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//声明第一次排雷是安全的,不是雷并且可以达到展开一片的效果,增加了可玩性
void FirstIsSafe(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//声明排查雷的函数
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//声明游戏胜利的函数
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//printf("\033[36m%c \033[0m", board[i][j]);//打印蓝色
//printf("\033[31m%c \033[0m", board[i][j]);//打印红色

//定义初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//定义打印棋盘的函数
//void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	//辅助观察棋盘
//	for (i = 0;i <= row;i++)
//	{
//		printf("%d ", i);
//	}
//	printf("\n");
//	//打印棋盘
//	for (i = 1;i <= row;i++)
//	{
//		printf("%d ", i);//辅助观察棋盘
//		int j = 0;
//		for (j = 1;j <= col;j++)
//		{
//			printf("\033[36m%c \033[0m", board[i][j]);//打印蓝色
//		}
//		printf("\n");
//	}
//	printf("--------扫雷--------\n");//辅助观察棋盘
//}

//定义打印棋盘的函数
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("\033[34m-----------------扫雷-----------------\033[0m\n");//辅助观察棋盘
	int i = 0;
	//辅助观察棋盘
	printf("0 |");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf(" %-2d", i);
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	printf("--|");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("---");
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%-2d|", i);//辅助观察棋盘
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{

			if (board[i][j] == '1' || board[i][j] == '5')
			{
				printf("\033[36m %c \033[0m", board[i][j]);//打印蓝色
			}
			else if (board[i][j] == '2' || board[i][j] == '6')
			{
				printf("\033[32m %c \033[0m", board[i][j]);//打印绿色
			}
			else if (board[i][j] == '3' || board[i][j] == '7')
			{
				printf("\033[31m %c \033[0m", board[i][j]);//打印红色
			}
			else if (board[i][j] == '4' || board[i][j] == '8')
			{
				printf("\033[35m %c \033[0m", board[i][j]);//打印紫色
			}
			else if (board[i][j] == '!')
			{
				printf("\033[31m %c \033[0m", board[i][j]);//打印红色
			}
			else
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);//打印白色
			}
			if (j < col)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//辅助观察棋盘
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			printf("--|");
		}
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (i < row)
			{
				printf("---");
				if (j < col)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//定义布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';//如果该坐标不是雷,则布置雷
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷的个数的函数1.0
//int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
//		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
//		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
//		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//}

//统计周围雷的个数的函数2.0
int AroundMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

//已知该坐标不是雷,若周围没有雷,该坐标赋为空,再向外扩展(达到展开一片的效果),否则只显示该坐标周围雷的个数
void ExpandAround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//限制在棋盘内展开,防止下标越界
	{
		int count = AroundMineCount(mine, x, y);//获取雷数
		if (count == 0)//周围没雷,递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//周围没雷,赋值为空格
			int i = 0;
			for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只对位排查的坐标进行展开,防止死循环
					{
						ExpandAround(mine, show, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';//周围有雷,显示雷数
		}
	}
}

//定义标记雷的函数
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要标记雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '!')
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				system("cls");
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过,无法标记,请重新输入\n");
			}
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '!')
		{
			printf("该坐标已经被标记过了,无法二次标记,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

//定义删除雷的标记的函数
void DelectMarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要删除雷的标记的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			system("cls");
			PrintBoard(show, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '!')
		{
			printf("该坐标未被标记过,无法删除标记,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
}

//定义游戏胜利的函数
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')//统计show中*的个数
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == MINE_NUMBER)//若剩余的*数目等于雷的数目,返回1,代表游戏胜利
	{
		return 1;
	}
	return 0;//否则返回0,代表游戏继续
}

//定义排查雷的函数1.0:不能实现展开一片的效果
//int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//	int x = 0;
//	int y = 0;
//	int ret1 = 0;
//	while (1)
//	{
//		printf("请输入你要排查的坐标:>");
//		scanf("%d %d", &x, &y);
//		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
//		{
//			if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
//			{
//				system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
//				printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
//				printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
//				PrintBoard(mine, ROW, COL);
//				ret1 = 1;
//				break;
//			}
//			else//该坐标不是雷
//			{
//				system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
//				int count = AroundMineCount(mine, x, y);
//				show[x][y] = count + '0';//该坐标要存放雷的个数
//				int ret2 = IsWin(show, row, col);
//				if (ret2 == 1)
//				{
//					printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
//					printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
//					PrintBoard(mine, row, col);
//				}
//				else
//				{
//					PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
//				}
//				break;
//			}
//		}
//		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] != '*')//该坐标已经被排查过
//		{
//			printf("该坐标已经被排查过,请重新输入坐标\n");
//		}
//		else//越界
//		{
//			printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
//		}
//	}
//	return ret1;
//}

//定义排查雷的函数2.0:可以实现展开一片的效果
//int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//	int x = 0;
//	int y = 0;
//	int ret1 = 0;
//	while (1)
//	{
//		printf("请输入你要排查的坐标:>");
//		scanf("%d %d", &x, &y);
//		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
//		{
//			if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '!')
//			{
//				if (show[x][y] == '*')
//				{
//				again:
//					if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
//					{
//						system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
//						printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
//						printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
//						PrintBoard(mine, ROW, COL);
//						ret1 = 1;
//						break;
//					}
//					else//该坐标不是雷
//					{
//						ExpandAround(mine, show, x, y);//直接展开
//						system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
//						int ret2 = IsWin(show, row, col);
//						if (ret2 == 1)
//						{
//							printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
//							printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
//							PrintBoard(mine, row, col);
//						}
//						else
//						{
//							PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
//						}
//						break;
//					}
//				}
//				else
//				{
//					int select = 0;
//					printf("确定要排查标记过的坐标吗? 0.取消排查 1.坚持排查\n");
//					while (1)
//					{
//						printf("请输入(0/1):>");
//						scanf("%d", &select);
//						if (select == 0)
//						{
//							return 0;
//						}
//						else if (select == 1)
//						{
//							goto again;
//						}
//						else
//						{
//							printf("输入错误,请重新输入\n");
//						}
//					}
//				}
//			}
//			else
//			{
//				printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
//			}
//		}
//		else//越界
//		{
//			printf("该坐标越界,请重新输入\n");
//		}
//	}
//	return ret1;
//}

//定义排查雷的函数3.0:可以实现展开一片的效果
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//第一次排查确保该点不是雷以及周围没有雷,达到网页版扫雷的效果
	//由于是随机排雷,不能保证该点以及周围有无雷,可以将雷,神不知鬼不觉地换掉
	static int FindMineCount = 1;
	if (FindMineCount == 1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			printf("请输入你要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{

				FirstIsSafe(mine, show, x, y);
				FindMineCount++;
				system("cls");
				//PrintBoard(mine, ROW, COL);
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标越界,请重新输入\n");
			}
		}
	}
	//以后雷的位置就固定下来了
	else
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		int ret1 = 0;
		while (1)
		{
			printf("请输入你要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法且未被排查过
			{
				if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '!')
				{
					if (show[x][y] == '*')
					{
					again:
						if (mine[x][y] == '1')//该坐标是雷
						{
							system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
							printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏失败!\n");
							printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
							PrintBoard(mine, ROW, COL);
							ret1 = 1;
							break;
						}
						else//该坐标不是雷
						{
							ExpandAround(mine, show, x, y);//直接展开
							system("cls");//清空屏幕——头文件windows.h
							int ret2 = IsWin(show, row, col);
							if (ret2 == 1)
							{
								printf("恭喜你!找到了所有的雷,游戏胜利!\n");
								printf("雷的布局如下图所示(0代表不是雷,1代表是雷)\n");
								PrintBoard(mine, row, col);
							}
							else
							{
								PrintBoard(show, ROW, COL);//打印存放展示雷的信息,以便于下一次排雷
							}
							break;
						}
					}
					else
					{
						int select = 0;
						printf("确定要排查标记过的坐标吗? 0.取消排查 1.坚持排查\n");
						while (1)
						{
							printf("请输入(0/1):>");
							scanf("%d", &select);
							if (select == 0)
							{
								return 0;
							}
							else if (select == 1)
							{
								goto again;
							}
							else
							{
								printf("输入错误,请重新输入\n");
							}
						}
					}
				}
				else
				{
					printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
				}
			}
			else//越界
			{
				printf("该坐标越界,请重新输入\n");
			}
		}
		FindMineCount++;
		return ret1;
	}
}

//定义第一次排雷是安全的,不是雷并且可以达到展开一片的效果,增加了可玩性
void FirstIsSafe(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	//若该点不是雷且周围无雷,直接展开
	if (mine[x][y] != '1' && AroundMineCount(mine, x, y) == 0)
	{
		ExpandAround(mine, show, x, y);
	}
	//否则分情况
	else
	{
		//先判断该点是不是雷
		if (mine[x][y] == '1')//该点为雷,将其移走
		{
			mine[x][y] = '0';
			while (1)
			{
				int x1 = rand() % ROW + 1;
				int y1 = rand() % COL + 1;
				if (mine[x1][y1] != '1' && x1 != x && y1 != y)
				{
					mine[x1][y1] = '1';
					break;
				}
			}
		}
		//以及将雷移走了,在判断周围是否有雷
		if (AroundMineCount(mine, x, y) != 0)//该点周围有雷,将它们移走
		{
			int count = AroundMineCount(mine, x, y);//计算周围雷的数量
			int i = 0;
			for (i = x - 1;i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					mine[i][j] = '0';//将周围的雷变为无雷的状态
				}
			}
			while (count)
			{
				int x1 = rand() % ROW + 1;
				int y1 = rand() % COL + 1;
				if ((x1 != x - 1 && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x - 1 && y1 != y)&&
					(x1 != x - 1 && y1 != y + 1)&&
					(x1 != x && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x && y1 != y)&&
					(x1 != x && y1 != y + 1)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y - 1)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y)&&
					(x1 != x + 1 && y1 != y + 1))//不能将雷移回来
				{
					if (mine[x1][y1] != '1')
					{
						mine[x1][y1] = '1';//如果该坐标不是雷,则布置雷
						count--;
					}
				}
			}
		}
		ExpandAround(mine, show, x, y);
	}
}
  • test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//菜单
void Menu()
{
	printf("-------------------------------------\n");
	printf("|              扫雷游戏!           |\n");
	printf("|        0.exit        1.play       |\n");
	printf("-------------------------------------\n");
}
void Game()
{
	//创建两个二维数组
	char mine[ROWS][COLS];//存放该点是不是雷    (0代表不是雷,1代表是雷)
	char show[ROWS][COLS];//存放该点周围有多少雷(数字代表周围有多少雷,*代表未知)

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	int select = 0;
	int ret1 = 0;
	int ret2 = 0;
	while (ret1 != 1 && ret2 != 1)
	{
		printf("1.排查雷  2.标记雷  3.删除雷的标记\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			ret1 = FindMine(mine, show, ROW, COL);
			ret2 = IsWin(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			MarkMine(show, ROW, COL);
			break;
		case 3:
			DelectMarkMine(show, ROW, COL);
			break;
		default:
			printf("输入的值错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机种子
	do
	{
		Menu();
		printf("请输入(0/1):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.截图

  • 最后附上其中一张截图。

请添加图片描述

  • 感兴趣的可以去玩一下哈,最后到这文章也就结束了,日后还会更新更多的小游戏,例如贪吃蛇等等,喜欢的话可以三连下下哦,以防找不到了。

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文章目录 一、 Bean生命周期概述二、Bean生命周期流程图三、Bean生命周期验证3.1 代码案例3.2 执行结果 四、Bean生命周期源码4.1 setBeanName()4.2 setBeanFactory()4.3 setApplicationContext()4.4 postProcessBeforeInitialization()4.5 afterPropertiesSet()4.6 postProces…

银行数字化转型导师坚鹏:银行数字化转型5大战略定位

银行数字化转型必须建立清晰的战略定位&#xff0c;可以从以下5个方面建立&#xff0c;使广大银行员工明白银行数字化转型的重要性。 1.国家战略落地的重要抓手 银行是中国金融体系的核心&#xff0c;银行是做好“科技金融、绿色金融、普惠金融、养老金融和数字金融‘五篇大文…

【c++】继承学习(二):探索 C++ 中派生类的默认机制与静态成员共享

&#x1f525;个人主页&#xff1a;Quitecoder &#x1f525;专栏&#xff1a;c笔记仓 目录 1.派生类的默认成员函数2.继承与友元3.继承与静态成员 朋友们大家好&#xff0c;本篇文章我们来学习继承的第二部分 1.派生类的默认成员函数 来看下面的类&#xff1a; class Person…

【自留】运行一个开源项目

运行一个开源项目 首先是运行起来 1. 拿到地址 拿到你想要的项目的地址 2. 克隆 打开编辑器 VSCode &#xff0c;创建一个放项目的文件夹&#xff0c;控制台输入以下代码克隆项目 git clone 克隆地址gitee克隆地址在这看&#xff1a; github上项目的话&#xff0c;在这…

【python的魅力】:教你如何用几行代码实现文本语音识别

文章目录 引言一、运行效果二、文本转换为语音2.1 使用pyttsx32.2 使用SAPI实现文本转换语音2.3 使用 SpeechLib实现文本转换语音 三、语音转换为文本3.1 使用 PocketSphinx实现语音转换文本 引言 语音识别技术&#xff0c;也被称为自动语音识别&#xff0c;目标是以电脑自动将…

SSM+Vue+小程序+基于微信小程序的高校学生事务管理系统

项目配合学校日常生活通知&#xff0c;考试等管理需要&#xff0c;开发学校事务管理系统&#xff0c;maven管理依赖&#xff0c;mybatis处理数据库交互 学校管理 学院管理 班级管理 年级管理 教师管理 通知公告管理 学生资料管理 待办事项管理 教务处通知管理 讲座通…
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