Unity 性能优化之静态批处理(三)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!

文章目录

  • 前言
  • 一、静态批处理是什么?
  • 二、使用步骤
    • 1.勾选Static Batching
    • 2.测试静态合批效果
  • 三、静态合批得限制
      • 1、游戏对象处于激活状态。
      • 2、游戏对象有一个Mesh Filter组件,并且该组件已启用。
      • 3、Mesh Filter组件具有对网格的引用。
      • 4、网格已启用Read/Write功能。
      • 5、网格的顶点计数大于0。
      • 6、该网格尚未与另一个网格组合。
      • 7、游戏对象有一个Mesh Renderer组件,并且该组件已启用。
      • 8、网格渲染器组件不将任何材质与DisableBatching标记设置为true的着色器一起使用。
      • 9、要批处理在一起的网格使用相同的顶点属性。例如, Unity可以将使用顶点位置、顶点法线和一个UV的网格与另一个UV进行批处理,但不能将使用顶点定位、顶点法线、UVO、UV1和顶点切线的网格进行批处理。
  • 四、如何看是否成功
      • 1.可以只管得看到合批次数降低
      • 2.可以在Profiler窗口看到合批信息,是否发生变化,如下图
  • 五、静态合批弊端
  • 六、使用代码来静态合批
  • 总结


前言

动态批处理是常用优化技术之一。
不论是动态合批还是静态合批,因为都是牺牲内存来降低Draw Cal,也就是提高CPU。所有要根据项目情况分析来使用这些技术。

一、静态批处理是什么?

静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。
对于始终静止不动的物体使用静态合批后, CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少DrawCall带来的性能消耗,从而提升游戏性能。

二、使用步骤

1.勾选Static Batching

要使用静态合批,必须确保Edit-Project Settings-Player-Other Settings-Static Batching是勾选的。
在这里插入图片描述

2.测试静态合批效果

1.首先创建一个场景,在场景中创建3个cube,显示合批次数5,如下图
在这里插入图片描述
2.使用静态合批
选中该物体,点击在Inspector窗口右上角的Static右方的下拉菜单,选择Batching Static,点击运行
在这里插入图片描述

很明显降低了合批次数,如下图
在这里插入图片描述

三、静态合批得限制

使用静态合批虽然可以提升游戏性能,但是设置为静态的物体在整个游戏中就不能再运动了,强行使它们运动会出问题。而且即使按照以上步骤进行了静态合批,也不一定保证会成功,必须满足以下全部条件,静态合批才会成功:

1、游戏对象处于激活状态。

2、游戏对象有一个Mesh Filter组件,并且该组件已启用。

3、Mesh Filter组件具有对网格的引用。

4、网格已启用Read/Write功能。

5、网格的顶点计数大于0。

6、该网格尚未与另一个网格组合。

7、游戏对象有一个Mesh Renderer组件,并且该组件已启用。

8、网格渲染器组件不将任何材质与DisableBatching标记设置为true的着色器一起使用。

9、要批处理在一起的网格使用相同的顶点属性。例如, Unity可以将使用顶点位置、顶点法线和一个UV的网格与另一个UV进行批处理,但不能将使用顶点定位、顶点法线、UVO、UV1和顶点切线的网格进行批处理。

四、如何看是否成功

1.可以只管得看到合批次数降低

2.可以在Profiler窗口看到合批信息,是否发生变化,如下图

在这里插入图片描述

五、静态合批弊端

所有得优化技术都是有利有弊得,比如:静态合批就是牺牲了某些特性来得到降低Draw Call。
1.静态合批得物体不能移动、旋转等
2.增大内存开销:合批后的网格会常驻内存,在有些场景下可能并不适用。比如森林中的每一棵树的网格都相同,如果对它采用静态合批策略,合批后的网格基本等同于:单颗树网格 x 树的数量,这对内存的消耗可能就十分巨大了。因此场景加载后,由于场景内有静态合批数据,会使内存变大。

六、使用代码来静态合批

前提条件:必须满足合批条件,才会生效,和手动在编辑器里选择一样。

StaticBatchingUtility.Combine(GameObject 根物体)
StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[] 要进行静态合批的游戏对象,GameObject 根物体)

总结

好记性不如烂笔头
上一章:链接: Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器
下一章:链接: Unity 性能优化之动态批处理(四

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/594182.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Kannala-Brandt 鱼眼相机模型

最近在学习 ORB-SLAM3 的源代码,并模仿、重构了相机模型的实现 在学习的过程中发现针孔相机 (Pinhole) 与鱼眼相机 (Fisheye) 都有畸变参数,但是鱼眼相机无法使用 cv::undistort 函数去畸变 在对鱼眼相机的深度归一化平面进行可视化后,发现…

CNN实现卫星图像分类(tensorflow)

使用的数据集卫星图像有两类,airplane和lake,每个类别样本量各700张,大小为256*256,RGB三通道彩色卫星影像。搭建深度卷积神经网络,实现卫星影像二分类。 数据链接百度网盘地址,提取码: cq47 1、查看tenso…

swift微调多模态大语言模型

微调训练数据集指定方式的问题请教 Issue #813 modelscope/swift GitHubQwen1.5微调训练脚本中,我用到了--dataset new_data.jsonl 这个选项, 可以训练成功,但我看文档有提到--custom_train_dataset_path这个选项,这两个有什么…

C语言中字符串输入的3种方式

Ⅰ gets() 函数 gets() 函数的功能是从输入缓冲区中读取一个字符串存储到字符指针变量 str 所指向的内存空间 # include <stdio.h> int main(void) {char a[256] {0};gets(a);printf("%s",a);return 0; }Ⅱ getchar() # include <stdio.h> int mai…

「 网络安全常用术语解读 」通用安全通告框架CSAF详解

1. 简介 通用安全通告框架&#xff08;Common Security Advisory Framework&#xff0c;CSAF&#xff09;通过标准化结构化机器可读安全咨询的创建和分发&#xff0c;支持漏洞管理的自动化。CSAF是OASIS公开的官方标准。开发CSAF的技术委员会包括许多公共和私营部门的技术领导…

VsCode插件 -- Power Mode

一、安装插件 1. 首先在扩展市场里搜索 Power Mode 插件&#xff0c;如下图 二、配置插件 设置 点击小齿轮 打上勾 就可以了 第二种设置方法 1. 安装完成之后&#xff0c;使用快捷键 Ctrl Shift P 打开命令面板&#xff0c;在命令行中输入 settings.json &#xff0c; 选择首…

流畅的python-学习笔记_数据结构

概念 抽象基类&#xff1a;ABC, Abstract Base Class 序列 内置序列类型 分类 可分为容器类型和扁平类型 容器类型有list&#xff0c; tuple&#xff0c; collections.deque等&#xff0c;存储元素类型可不同&#xff0c;存储的元素也是内容的引用而非内容实际占用内存 …

.排序总讲.

在这里赘叙一下我对y总前四节所讲排序的分治思想以及递归的深度理解。 就以788.逆序对 这一题来讲&#xff08;我认为这一题对于分治和递归的思想体现的淋淋尽致&#xff09;。 题目&#xff1a; 给定一个长度为 n&#x1d45b; 的整数数列&#xff0c;请你计算数列中的逆序对…

易语言IDE界面美化支持库

易语言IDE界面美化支持库 下载下来可以看到&#xff0c;是一个压缩包。 那么&#xff0c;怎么安装到易语言中呢&#xff1f; 解压之后&#xff0c;得到这两个文件。 直接将clr和lib丢到易语言安装目录中&#xff0c;这样子就安装完成了。 打开易语言&#xff0c;在支持库配置…

C#-快速剖析文件和流,并使用(持续更新)

目录 一、概述 二、文件系统 1、检查驱动器信息 2、Path 3、文件和文件夹 三、流 1、FileStream 2、StreamWriter与StreamReader 3、BinaryWriter与BinaryReader 一、概述 文件&#xff0c;具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序、具有名称的集合&#xff1b; …

【系统架构师】-选择题(十三)

1、在某企业的营销管理系统设计阶段&#xff0c;属性"员工"在考勤管理子系统中被称为"员工"&#xff0c;而在档案管理子系统中被称为"职工"&#xff0c;这类冲突称为&#xff08; 命名冲突&#xff09;。 同一个实体在同系统中存在不同的命名&am…

【4087】基于小程序实现的电影票订票小程序软件

作者主页&#xff1a;Java码库 主营内容&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app等设计与开发。 收藏点赞不迷路 关注作者有好处 文末获取源码 技术选型 【后端】&#xff1a;Java 【框架】&#xff1a;ssm 【…

局部性原理和磁盘预读

局部性原理 磁盘预读 \

Linux 基础命令、性能监控

一、Linux 基础命令 grep&#xff1a;在文件中执行关键词搜索&#xff0c;并显示匹配的结果。 -c 仅显示找到的行数 -i 忽略大小写 -n 显示行号 -v 反向选择: 仅列出没有关键词的行 (invert) -r 递归搜索文件目录 -C n 打印匹配行的前后 n 行grep login user.cpp # 在…

编译官方原版的openwrt并加入第三方软件包

最近又重新编译了最新的官方原版openwrt-2305&#xff08;2024.3.22&#xff09;&#xff0c;此处记录一下以待日后参考。 目录 1.源码下载 1.1 通过官网直接下载 1.2 映射github加速下载 1.2.1 使用github账号fork源码 1.2.2 创建gitee账号映射github openwrt 2.编译准…

cordova build android 下载gradle太慢

一、 在使用cordova run android / cordova build android 的时候 gradle在线下载 对于国内的链接地址下载太慢。 等待了很长时间之后还会报错。 默认第一次编译在线下载 gradle-7.6.1-all.zip 然后解压缩到 C:\Users\Administrator\.gradle 文件夹中,下载慢导致失败。 二…

(论文阅读-优化器)A Cost Model for SPARK SQL

目录 Abstract 1 Introduction 2 Related Work 3 Background and Spark Basics 4 Cost Model Basic Bricks 4.1 Cluster Abastraction and Cost Model Parameters 4.2 Read 4.3 Write 4.4 Shuffle Read 4.5 Broadcast 5 Modeling GPSJ Queries 5.1 Statistics and S…

【论文阅读笔记】Order Matters(AAAI 20)

个人博客地址 注&#xff1a;部分内容参考自GPT生成的内容 论文笔记&#xff1a;Order Matters&#xff08;AAAI 20&#xff09; 用于二进制代码相似性检测的语义感知神经网络 论文:《Order Matters: Semantic-Aware Neural Networks for Binary Code Similarity Detection》…

Spring Boot 整合 socket 实现简单聊天

来看一下实现的界面效果 pom.xml的maven依赖 <!-- 引入 socket --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency><!-- 引入 Fastjson &#x…

【CV-CUDA实战】使用Python+TensorRT+CVCUDA优化YOLOv8

目录 什么是CV-CUDA环境准备准备CV-CUDA静态库解压添加至变量将PyBind静态库复制到env下算子设计前处理算子 TensorRT模型加载后处理函数 完整代码输出演示为什么重新写了&#xff1f;结语 什么是CV-CUDA NVIDIA CV-CUDA™ 是一个开源项目&#xff0c;用于构建云规模人工智能 (…
最新文章