【iOS】NSOperation、NSOperationQueue

文章目录

  • 前言
  • 一、NSOperation、NSOperationQueue 简介
  • 二、NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
  • 三、NSOperation
  • 四、NSOperationQueue
  • 五、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
  • 六、 NSOperation 操作依赖
  • 七、NSOperation 优先级
  • 八、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
  • 九、NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全
    • NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
    • NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
  • 十、NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳
    • NSOperation 常用属性和方法
    • NSOperationQueue 常用属性和方法


前言

寒假学习了GCD,前几天学习了NSThread,今天来学习iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。

一、NSOperation、NSOperationQueue 简介

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。
实际上 NSOperationNSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。

NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。

二、NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列

由于NSOperation、NSOperationQueue 是GCD的更高级的封装,因此两者有一些相同的概念

  • 操作(Operation)
    执行操作,也就相当于我们在线程中执行的代码
    在GCD操作是放在Block中的,在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作
  • 操作队列(Operation Queues)
  • 这里的队列是指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于GCD的先进先出,NSOperationQueue可以设置操作执行的优先级
  • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount) 来控制并发、串行。
  • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

三、NSOperation

NSOperatino实现多线程的步骤如下:

  • 1、创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。
  • 2、创建队列:创建NSOperationQueue
  • 3、将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue

在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    MyOperation *operation = [[MyOperation alloc] init];
    NSLog(@"Before operation start");
    [operation start];
    NSLog(@"After operation finish");
}

操作从开始到结束的输出都是按顺序且同步的。应用的执行将在 Before operation start 打印后直接开始 NSOperation,然后直到该操作完成后,才继续执行打印 After operation finish。由于 start 方法是同步执行的,所以它会阻塞当前线程直到操作完成。

//基本使用
- (void)testBaseNSOperation{
    //处理事务
    NSInvocationOperation *op =  [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation:) object:@"XN"]; // object是传递参数
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //操作加入队列
    [queue addOperation:op];   
}
- (void)handleInvocation:(id)operation{
    NSLog(@"%@ - %@", operation, [NSThread currentThread]);
}

NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类

  • 1、使用子类NSInvocationOperation
//直接处理事务,不添加隐性队列
- (void)createNSOperation{
    //创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:@"xn"];
    
    [invocationOperation start];
}

在这里插入图片描述

当我们直接使用[invocationOperation start];时任务在主线程执行

  • 2、使用子类NSBlockOperation
- (void)useBlockOperation {

    // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 2.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

在这里插入图片描述
在没有使用NSOperationQueue,同时没有使用addExecutionBlock方法时不会开启新线程执行操作

同时通过addExecutionBlock就可以开启新线程执行操作

如果添加的操作多的话, blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前主线程)中执行,这是由系统决定的

- (void)testNSBlockOperationExecution{
  // 1.创建 NSBlockOperation 对象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 2.添加额外的操作
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.调用 start 方法开始执行操作
    [op start];
}

输出:
在这里插入图片描述
使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的

  • 3、定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
//*********自定义继承自NSOperation的子类*********
@interface CJLOperation : NSOperation
@end

@implementation CJLOperation
- (void)main{
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"NSOperation的子类:%@",[NSThread currentThread]);
    }
}
@end

//*********使用*********
- (void)cjl_testCJLOperation{
    //运用继承自NSOperation的子类 首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法。
    CJLOperation *operation = [[CJLOperation alloc] init];
    [operation start];
}

输出:
在这里插入图片描述
可以看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程

四、NSOperationQueue

NSOperationQueue添加事务
NSOperationQueue有两种队列:主队列、其他队列。其他队列包含了 串行和并发

  • 主队列
    凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
  • 自定义队列(非主队列)
    添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行
    同时包含了:串行、并发功能。
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

将操作加入到队列中

上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。

那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
1、- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。

/**
 * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
 */
- (void)addOperationToQueue {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.创建操作
    // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];

    // 使用 NSBlockOperation 创建操作3
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [op3 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
    [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}

使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行

NSOperationQueue 管理一个或多个 NSOperation 对象的执行。当你将 NSOperation 实例加入到 NSOperationQueue 时,你不需要手动创建和管理线程。操作队列自动处理这些细节。

2、- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
无需先创建操作,在 block 中添加操作,程序直接将包含操作的 block 加入到队列中

/**
 * 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
 */

- (void)addOperationWithBlockToQueue {
    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
}

在这里插入图片描述
可以看出:使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行

五、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

我们在上面演示了并发功能,我们来看一下它的串行功能如何实现

这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount ,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。

注意:这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行,一个操作可能很长,可以将其分散在多个线程中执行,比如我们在子线程更新数据后在主线程更新UI。

最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount

maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行
maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。

/**
 * 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数)
 */
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.设置最大并发操作数
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列

    // 3.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
}

maxConcurrentOperationCount = 1
在这里插入图片描述

可以看到任务按顺序串行执行

maxConcurrentOperationCount = 2

在这里插入图片描述
并发操作数为2时可以执行两个操作,操作时并发施行的,而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。

因为NSOperation由系统控制开启线程数量以及串行并行,而GCD需要我们手动控制

六、 NSOperation 操作依赖

NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。

  • (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
  • (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

我们现在来假设一个场景,有两个操作A、B,A操作完B才能操作,也就是B依赖A

/**
 * 操作依赖
 * 使用方法:addDependency:
 */
- (void)addDependency {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.创建操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }
    }];

    // 3.添加依赖
    [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2

    // 4.添加操作到队列中
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op1];
}

可以看到即使两个操作在不同线程执行也就是并发执行,也是op1先执行才能执行op2
在这里插入图片描述
去掉依赖:
在这里插入图片描述

七、NSOperation 优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作

默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal,但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级

// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};

将操作添加到队列后操作会进入就绪状态,就绪状态的操作的执行顺序由操作之间的优先级决定

就绪状态的操作:简单理解就是准备就绪的操作就是没有需要依赖的操作,例如op2依赖于op1,那么op2就没有准备就绪,因为他需要等op1执行完才准备就绪

优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

八、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信

同样的我们在开发中常常在子线程中更新数据在主线程中更新UI,这在NSOperation中时如何实现的呢

/**
 * 线程间通信
 */
- (void)communication {

    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 异步进行耗时操作
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
        }

        // 回到主线程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 进行一些 UI 刷新等操作
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    }];
}

输出:
在这里插入图片描述

九、NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全

又到了老生常谈的售票问题

NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全

因为使用NSOperation将操作添加到队列时系统后自动执行并发操作
因此如果不对线程进行加锁会出现如下状况

/**
 * 非线程安全:不使用 NSLock
 * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.创建卖票操作 op1
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    }];

    // 4.创建卖票操作 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    }];

    // 5.添加操作,开始卖票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/**
 * 售卖火车票(非线程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //如果还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else {
            NSLog(@"所有火车票均已售完");
            break;
        }
    }
}

输出:
在这里插入图片描述

NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全

使用互斥锁进行加锁后就得到了正确的票数

- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {
        @synchronized (self) {
            if (self.ticketSurplusCount > 0) {
                //如果还有票,继续售卖
                self.ticketSurplusCount--;
                NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
            } else {
                NSLog(@"所有火车票均已售完");
                break;
            }
        }
    }
}

输出:
在这里插入图片描述

十、NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳

NSOperation 常用属性和方法

取消操作方法

  • - (void)cancel; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。

判断操作状态方法

  • - (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
  • - (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
  • - (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
  • - (BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。

操作同步

  • -(void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
  • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op;移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

NSOperationQueue 常用属性和方法

取消/暂停/恢复操作

- (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
- (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
- (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。

操作同步

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。

添加/获取操作

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
- (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
- (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。

获取队列

+ (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
+ (id)mainQueue; 获取主队列。

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1.代码速览 class Solution2 { public:string addStrings(string num1, string num2){//end1和end1是下标int end1 num1.size() - 1;int end2 num2.size() - 1;string str;//下标(指针)从后向前走,走到头才可以结束,所以是end>0int next 0;while (end1 > 0 || end2 &…

C#连接S7-200 smart通讯测试

honeytree 一、编程环境 VS2022软件&#xff0c;选择windows窗体应用&#xff08;.NET FrameWork&#xff09;&#xff1a;​博途TIA/WINCC社区VX群 ​博途TIA/WINCC社区VX群 添加NuGet程序包&#xff1b;S7netplus 二、引用http://S7.net 三、建立PLC链接 S7-200smart和…

嵌入式5-6QT

1> 思维导图 2> 自由发挥应用场景&#xff0c;实现登录界面。 要求&#xff1a;尽量每行代码都有注释。 #include "mywidget.h"MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget(parent) {//设置标题this->setWindowTitle("MYQQ");//设置图标this…

03_Redis

文章目录 Redis介绍安装及使用redis的核心配置数据结构常用命令stringlistsethashzset(sortedset) 内存淘汰策略Redis的Java客户端JedisRedisson Redis 介绍 Redis是一个NoSQL数据库。 NoSQL: not only SQL。表示非关系型数据库&#xff08;不支持SQL标准语法&#xff09;。 …

一个新细节,Go 1.17 将允许切片转换为数组指针!

在 Go 语言中&#xff0c;一个切片&#xff08;slice&#xff09;包含了对其支持数组的引用&#xff0c;无论这个数组是作为一个独立的变量存在于某个地方&#xff0c;还是仅仅是一个为支持分片而分配的匿名数组。 其切片基本结构都如下&#xff1a; // runtime/slice.go typ…

Sentinel流量防卫兵

1、分布式服务遇到的问题 服务可用性问题 服务可用性场景 服务雪崩效应 因服务提供者的不可用导致服务调用者的不可用,并将不可用逐渐放大的过程&#xff0c;就叫服务雪崩效应导致服务不可用的原因&#xff1a; 在服务提供者不可用的时候&#xff0c;会出现大量重试的情况&…

鸿蒙内核源码分析(原子操作篇) | 谁在为原子操作保驾护航

基本概念 在支持多任务的操作系统中&#xff0c;修改一块内存区域的数据需要“读取-修改-写入”三个步骤。然而同一内存区域的数据可能同时被多个任务访问&#xff0c;如果在修改数据的过程中被其他任务打断&#xff0c;就会造成该操作的执行结果无法预知。 使用开关中断的方…

CTF(Web)中关于执行读取文件命令的相关知识与绕过技巧

在我遇到的题目中&#xff0c;想要读取文件必然是要执行cat /flag这个命令&#xff0c;但是题目当然不会这么轻松。让你直接cat出来&#xff0c;必然会有各种各样的滤过条件&#xff0c;你要做的就是尝试各种方法在cat /flag的基础上进行各种操作构建出最终的payload。 下面我…

38-1 防火墙了解

一、防火墙的概念: 防火墙(Firewall),也称防护墙,是由Check Point创立者Gil Shwed于1993年发明并引入国际互联网(US5606668 [A]1993-12-15)。它是一种位于内部网络与外部网络之间的网络安全系统,是一项信息安全的防护系统,依照特定的规则,允许或是限制传输的数据通过。…

《QT实用小工具·五十八》模仿VSCode的可任意拖拽的Tab标签组

1、概述 源码放在文章末尾 该项目实现了模仿VSCode的可任意拖拽的Tab标签组&#xff0c;包含如下功能&#xff1a; 拖拽标签页至新窗口 拖拽标签页合并控件 无限嵌套的横纵分割布局&#xff08;类似Qt Creator的编辑框&#xff09; 获取当前使用的标签组、标签页 自动向上合并…

【CTF Reverse】XCTF GFSJ0490 simple-unpack Writeup(UPX壳+脱壳+反汇编)

simple-unpack 菜鸡拿到了一个被加壳的二进制文件 解法 拉进 exeinfope。 检测到是 UPX 打包的 ELF 文件。 NOT Win EXE - .o - ELF [ 64bit obj. Exe file - CPU : AMD x86-64 - OS/ABI: Linux/GNU ]Detected UPX! packer - http://upx.github.io -> try unpack with &…

Linux第三节--常见的指令介绍集合(持续更新中)

点赞关注不迷路&#xff01;&#xff0c;本节涉及初识Linux第三节&#xff0c;主要为常见的几条指令介绍。 如果文章对你有帮助的话 欢迎 评论&#x1f4ac; 点赞&#x1f44d;&#x1f3fb; 收藏 ✨ 加关注&#x1f440; 期待与你共同进步! Linux下基本指令 1. man指令 Linu…

在uniapp里面使用 mp-html 并且开启 latex 功能

在uniapp里面使用 mp-html 并且开启 latex 功能 默认情况下 mp-html 是不会开启 latex 功能的, 如果需要开启 latex 功能是需要到代码操作拉取代码自行打包的。 这里说一下 mp-html 里面的 latex 功能是由 https://github.com/rojer95/katex-mini 提供的技术实现&#xff0c;…

科技园3d数据可视化展示

我们的园区安防3D可视化报警平台通过高精度三维建模技术&#xff0c;将管理对象场景以立体、直观的方式呈现&#xff0c;实现管理对象的全面可视化。同时&#xff0c;平台与各类业务系统深度对接&#xff0c;实现数据、告警、远程操作的整合展示和联动响应&#xff0c;构建中心…

Java基础教程 - 4 流程控制

更好的阅读体验&#xff1a;点这里 &#xff08; www.doubibiji.com &#xff09; 更好的阅读体验&#xff1a;点这里 &#xff08; www.doubibiji.com &#xff09; 更好的阅读体验&#xff1a;点这里 &#xff08; www.doubibiji.com &#xff09; 4 流程控制 4.1 分支结构…

CSS Web服务器、2D、动画和3D转换

Web服务器 我们自己写的网站只能自己访问浏览&#xff0c;但是如果想让其他人也浏览&#xff0c;可以将它放到服务器上。 什么是Web服务器 服务器(我们也会称之为主机)是提供计算服务的设备&#xff0c;它也是一台计算机。在网络环境下&#xff0c;根据服务器提供的服务类型不…

C++构造函数和析构函数的调用顺序

一般情况下&#xff0c;调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反&#xff0c;也就是最先被调用的构造函数&#xff0c;其对应的析构函数最后被调用&#xff0c;而最后被调用的构造函数&#xff0c;其对应的析构函数最先被调用。 当然对象的构造函数和析构函数调用时机和…