js原型链与继承笔记

前置阅读:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain


  1. js中的“类”是一个函数。
  2. function test() {}中,test是由Function生成的。
  3. prototype与__proto__的区别:
    前者是js函数(C++中的类)的原型。
    后者是对象的原型链(的第一个父对象)。
  4. 对于function test() {}来说,test既有prototype(即test.prototype),又有__proto__(即test.__proto__)。
    如何理解test.__proto__呢?js中的每个类似test的函数,其实是Function函数(C++中的类)的一个实例,所以基于原型链,实例的__proto__就是相应的函数.prototype(C++中的类)。即test.__proto__==Function.prototype。控制台输出:

> test.proto
> ƒ () { [native code] }

如何理解test.prototype呢?test也是一个函数(C++中的类。可以想一下,js中的class最终都是会编译为function,比如下图)。那函数(C++中的类)就有自己的prototype(类比Object.prototype,且Object.prototype.[[prototype]]=null)。控制台输出:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到test.prototype就是test函数自己的原型。test.prototype.[[prototype]]就是Object.prototype(之后就是null)。
注意,这里的constructor指向了test函数自己,即 test.prototype.constructor == test 。所以test.prototype.constructor.prototype就等于test.prototype,也就是上面贴的图,即重复了。

为什么要指向自己?

  1. 如何获取proto:
  • 对象:Object.getPrototypeOf() 等价于 obj.__proto__;
  • 函数:Function.prototype;
  1. 检查对象本身(不包括原型链)是否存在某个属性:
  • obj.hasOwnProperty(“propertyName”);
  • Object.hasOwn(obj, “propertyName”);
  1. 使用不同的方法来创建对象和改变原型链的方法:
  • 使用语法结构创建对象

const p = { b: 2, __proto__: o };

  • 使用构造函数
function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];
}

Graph.prototype.addVertex = function (v) {
  this.vertices.push(v);
};
  • 使用 Object.create()
const a = { a: 1 };
// a ---> Object.prototype ---> null

const b = Object.create(a);
  • 使用类
class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}
class Square extends Polygon {
}
  • 使用 Object.setPrototypeOf()
const obj = { a: 1 };
const anotherObj = { b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, anotherObj);
// obj ---> anotherObj ---> Object.prototype ---> null
  • 使用 proto 访问器
const obj = {};
// 请不要使用该方法:仅作为示例。
obj.__proto__ = { barProp: "bar val" };
obj.__proto__.__proto__ = { fooProp: "foo val" };
console.log(obj.fooProp);
console.log(obj.barProp);

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