【OpenHarmony 实战开发】 做一个 loading加载动画

  • 本篇文章介绍了如何实现一个简单的 loading 加载动画,并且在文末提供了一个 demo 工程供读者下载学习。
  • 作为一个 OpenHarmony 南向开发者,接触北向应用开发并不多。北向开发 ArkUI 老是改来改去,对笔者这样的入门选手来说学习成本其实非常大,希望后面可以慢慢稳定下来吧。最近努力学习了一些,下面将学习经验分享如下:
  • 通过本文您将了解:
    1、使用 ImageAnimator 帧动画组件实现一个自定义 loading 加载动画。
    2、使用 Progress 进度条组件实现 loading 加载动画。

笔者开发环境:(文末附有 demo ArkUI 应用源码,一定得是以下 IDE 和 SDK 版本或者更高版本才能编译运行,这也是坑点之一!!!)

  • 开发板:润和软件 DAYU200 开发板
  • OpenHarmony 版本:OpenHarmony3.2 Beta5
  • IDE:DevEco Studio 3.1.0.200
  • SDK:API9(3.2.10.6)

效果演示

1. 涉及到的知识点 (先大概了解一下,知道要用到这些东西就行)

  • 创建自定义组件
  • ImageAnimator 帧动画组件
  • Progress 进度条组件
  • CustomDialogController 自定义弹窗组件
  • 定时器 API
  • Row 组件
    沿水平方向布局容器。
  • OpenHarmony 组件导读

2、使用 ImageAnimator 帧动画组件自定义 loading 动画开发步骤:

├── ets
│   ├── loading      # loading动画图片帧
│   └── pages        # ets代码
│       ├── Index.ets
│       ├── loadingComponent_part1.ets
│       ├── loadingComponent_part2.ets #ImageAnimator帧动画组件实现自定义loading加载动画
│       └── loadingComponent_part3.ets #Progress进度条组件实现的loading加载动画

2.1 将自定义的 loading 动画的图片帧放在 ets 目录下

  • 组成自定义的 loading 动画的图片帧,详情请见文末提供的 demo 工程

  • 在 entry\src\main\ets 新建一个 loading 目录,将其放在该目录下

2.2 用帧动画组件将动画封装成一个自定义组件

  • ImageAnimator 帧动画组件
  • 在 entry\src\main\ets\pages 下新建.ets 文件
//loadingComponent_part1.ets
 @Component

export default struct loadingComponent_part1 {
  private imageWidth: number | Resource = 0
  private imageHeight: number | Resource = 0

  build() {
    Column() {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: '/loading/loading01.png',
            duration: 200, //每一帧图片的播放时长,单位毫秒
          },
          {
            src: '/loading/loading02.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading03.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading04.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading05.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading06.png',
            duration: 200,
          }])
        .width(this.imageWidth)
        .height(this.imageHeight)
        .iterations(-1)  
          //	设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。

        .fixedSize(true) 
          //设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。

        .reverse(true) 
          //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。

        .fillMode(FillMode.None)
          //设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明

        .state(AnimationStatus.Running)  
          //Running表示动画处于播放状态
    }
  }
}

2.3 在主页面实现自定义的 loading 动画(完整代码见文末 demo 工程)

  • 首先导入自定义的 loading 动画
import loading1 from './loadingComponent_part1';
  • 使用 CustomDialogController 自定义弹窗组件 自定义一个弹窗用于在主页面实现 loading 动画
struct Index {
  //用来绘制loading动画的
  // 要打开在点击事件中添加 this.loading1.open();
  // 要关闭在点击事件中添加 this.loading1.close();
  // 通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。
  private loading1: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: loadingProgress_part1(),
    alignment: DialogAlignment.Center,
    offset: ({ dx: 0, dy: 0 }),
    autoCancel: false,
    customStyle: true
  });
}

//用来绘制loading动画的
@CustomDialog
struct loadingProgress_part1{
  controller: CustomDialogController;

  build() {
    Column() {
      loading1({ imageWidth: 80,
        imageHeight: 80 }).margin({top:350})

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .backgroundColor(Color.White)
  }

}
  • 使用定时器 API 控制 loading 动画
Button(this.message1)
          .margin({top:100})
          .fontWeight(FontWeight.Normal)
          .backgroundColor(Color.Green) //设置按钮颜色
          .onClick(() => {

            //开始绘制loading动画
            this.loading1.open();
            //使用一个setTimeout定时器,setTimeout中第一个参数使用 () => { 要执行的函数 }
            //this.ocrDialog.close();是关闭loading动画
            setTimeout( () => {this.loading1.close();} , 3000);

          })
  • 实现效果

3、使用 Progress 进度条组件实现 loading 加载动画开发步骤:

Progress 进度条组件

(完整代码见文末 demo 工程)

struct Index {
  @State i: number = 0

  //aboutToAppear	函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build函数之前执行。
  aboutToAppear(){
    //定时器中的setInterval: 重复调用一个函数,在每次调用之间具有固定的时间延迟。
    setInterval( () => {  this.i = this.i + 10  } , 300);
  }

  build() {
...

        Progress({ value: this.i, type: ProgressType.Linear })
          .width(200)
          .margin({top:30})

        Progress({ value: this.i, total: 150, type: ProgressType.ScaleRing })
          .color(Color.Green).value(this.i).width(50)
          .margin({top:30})
          .style({ strokeWidth: 15, scaleCount: 15, scaleWidth: 5 })
...
}

}
  • 实现效果

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

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