cesium学习记录07-实体(Entity)

在学习记录05中,我们将了如何在 Cesium 中加载各种数据,包括矢量数据、影像图层、地形和 3D 模型。这些数据为我们构建了一个基础的场景和背景。特别是在加载 3D 模型时,我们采用了 viewer.scene.primitives.add 方法将模型作为一个原始对象添加到了场景中。这与加载矢量数据和影像图层的方式有所不同,因为它直接与底层的渲染机制打交道。
在 Cesium 中,除了直接使用 Primitive 类来创建和渲染对象,还有一种更抽象和用户友好的方式来表示场景中的对象,那就是 Entity。而 Entity 与 Primitive 的关系可以这样理解:Entity 提供了一个更高级和更方便的接口来描述和管理场景中的对象,而在内部,Cesium 会根据需要自动创建和管理相应的 Primitive 对象以实现实体的渲染。这意味着,当你使用 Entity API 时,你不必深入了解所有的底层细节,但仍然可以获得高效和优雅的渲染结果。(Primitive之后再讲)

什么是 Entity

Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化,并且你能够为这些对象添加多种视觉表示,并且可以随时间更改这些表示。

Entity的创建、获取、删除与修改

创建一个实体:
var Position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.102442, 36.185321, 200);
    var descriptionContent ="点描述信息"
    // 添加一个新的点实体到viewer中
    var point = viewer.entities.add({
        //实体的id
        id:"测试点001",
        //实体位置
        position: Position,
        //实体形状及样式
        point: {
          pixelSize: 15,                // 像素大小
          color: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.8), // 添加透明度
          outlineColor: Cesium.Color.WHITE, // 白色外框
          outlineWidth: 2, // 外框宽度
        },
        //实体描述(即InfoBox中信息)
        description: descriptionContent,
        //实体标签
        label: {
            text: '这是一个点',         // 设置标签内容
            showBackground: true,      // 设置标签背景可见
            scale: 0.6,                // 设置标签的缩放
            horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,  // 设置水平起点为左侧
            verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER,    // 设置垂直起点为中心,使得标签与点平行
            pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, 30),       // 将标签稍微移动到点的右侧
            heightReference: Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND,     // 设置标签的高度参照
            position: Position      // 设置标签的位置
        }
    });

在这里插入图片描述

获取一个实体:

根据实体id获取

var entity = viewer.entities.getById("测试点001");

检查实体是否已经在viewer.entities集合中

if (viewer.entities.contains(entity)) {
    console.log("实体已存在");
} else {
    console.log("实体未创建");
}
删除实体:

删除一个实体

 var entityToRemove = viewer.entities.getById("测试点001");
    if (entityToRemove) {
        viewer.entities.remove(entityToRemove);
    }

删除所有实体

viewer.entities.removeAll();
修改实体属性
var entity = viewer.entities.getById("测试点001");
    if (entity) {
      entity.point.color=Cesium.Color.GREEN.withAlpha(0.8)
    } 
创建线
// 定义线段的两个端点
var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.0, 36.0);
var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.0, 37.0);
var line = viewer.entities.add({
    polyline: {
        positions: [start, end],
        width: 5,  // 线宽
        material: Cesium.Color.RED  // 线的颜色
    }
});
创建面
  var polygon = viewer.entities.add({
      name: 'Polygon',
      polygon: {
          hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
              117.0, 36.0,
              118.0, 36.0,
              118.0, 37.0,
              117.0, 37.0
          ]),
          material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),  // 半透明的红色
          outline: true,
          outlineColor: Cesium.Color.BLACK
      }
  });
创建圆
 var circle = viewer.entities.add({
      position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.0, 36.0),
      ellipse: {
          semiMinorAxis: 300000.0,  // 300km 的半小轴
          semiMajorAxis: 300000.0,  // 300km 的半大轴(在这里,因为它是一个圆,所以半大轴和半小轴相同)
          material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5)  // 半透明的蓝色
      }
  });

其他的一些形状和样式的使用这里就不再赘述了,以后整理到了再说。或者在我的在线demo上看一下,然后自己在我的SVN代码里翻找一下

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