类加载过程和类加载器

类加载的过程

  • 加载->连接(验证->准备->解析)->初始化

    类加载过程

加载

1.获得二进制字节流(可以从本地jar 网络或者动态代理获得)

2.转化成方法区中的运行时数据

3.获得类对应的Class对象

加载的过程由类加载器完成,后面会介绍到。

验证

主要验证二进制字节流的格式符合规范,不会危害计算机安全

准备

为类变量分配空间并使用默认值初始化

解析

解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,也就是得到类或者字段、方法在内存中的指针或者偏移量。

初始化

为类变量赋予正确的初始值

类的加载的最终产品是位于内存中的Class对象。Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口。

类加载器

类加载器的层次

JVM 中内置了三个重要的 ClassLoader

  1. BootstrapClassLoader(启动类加载器):最顶层的加载类,由 C++实现,通常表示为 null,并且没有父级,主要用来加载 JDK 内部的核心类库( %JAVA_HOME%/lib目录下的 rt.jarresources.jarcharsets.jar等 jar 包和类)以及被 -Xbootclasspath参数指定的路径下的所有类。
  2. ExtensionClassLoader(扩展类加载器):主要负责加载 %JRE_HOME%/lib/ext 目录下的 jar 包和类以及被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径下的所有类。
  3. AppClassLoader(应用程序类加载器):面向我们用户的加载器,负责加载当前应用 classpath 下的所有 jar 包和类。

除了 BootstrapClassLoader 是 JVM 自身的一部分之外,其他所有的类加载器都是在 JVM 外部实现的,并且全都继承自 ClassLoader抽象类。

类加载器层次关系图

 双亲委派

protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
    throws ClassNotFoundException
{
    synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
        //首先,检查该类是否已经加载过
        Class c = findLoadedClass(name);
        if (c == null) {
            //如果 c 为 null,则说明该类没有被加载过
            long t0 = System.nanoTime();
            try {
                if (parent != null) {
                    //当父类的加载器不为空,则通过父类的loadClass来加载该类
                    c = parent.loadClass(name, false);
                } else {
                    //当父类的加载器为空,则调用启动类加载器来加载该类
                    c = findBootstrapClassOrNull(name);
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                //非空父类的类加载器无法找到相应的类,则抛出异常
            }

            if (c == null) {
                //当父类加载器无法加载时,则调用findClass方法来加载该类
                //用户可通过覆写该方法,来自定义类加载器
                long t1 = System.nanoTime();
                c = findClass(name);

                //用于统计类加载器相关的信息
                sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
                sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
                sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
            }
        }
        if (resolve) {
            //对类进行link操作
            resolveClass(c);
        }
        return c;
    }
}

结合上面的源码,简单总结一下双亲委派模型的执行流程:

  • 在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载(每个父类加载器都会走一遍这个流程)。
  • 类加载器在进行类加载的时候,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成(调用父加载器 loadClass()方法来加载类)。这样的话,所有的请求最终都会传送到顶层的启动类加载器 BootstrapClassLoader 中。
  • 只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载(调用自己的 findClass() 方法来加载类)。

 自定义类加载器

什么时候会用到

(1)加密:Java代码可以轻易的被反编译,如果你需要把自己的代码进行加密以防止反编译,可以先将编译后的代码用某种加密算法加密,类加密后就不能再用Java的ClassLoader去加载类了,这时就需要自定义ClassLoader在加载类的时候先解密类,然后再加载。

(2)从非标准的来源加载代码:如果你的字节码是放在数据库、甚至是在云端,就可以自定义类加载器,从指定的来源加载类。

(3)以上两种情况在实际中的综合运用:比如你的应用需要通过网络来传输 Java 类的字节码,为了安全性,这些字节码经过了加密处理。这个时候你就需要自定义类加载器来从某个网络地址上读取加密后的字节代码,接着进行解密和验证,最后定义出在Java虚拟机中运行的类。

实践

1、如果不想打破双亲委派模型,那么只需要重写findClass方法即可

2、如果想打破双亲委派模型,那么就重写整个loadClass方法

这里不打破双亲委派

public class People {
    private String name;

    public People() {
    }

    public People(String var1) {
        this.name = var1;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setName(String var1) {
        this.name = var1;
    }

    public String toString() {
        return "I am a people, my name is " + this.name;
    }
}
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channels;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.WritableByteChannel;

public class MyClassLoader extends ClassLoader
{
    public MyClassLoader()
    {

    }

    public MyClassLoader(ClassLoader parent)
    {
        super(parent);
    }

    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException
    {
        File file = new File("D:\\project\\idea\\Learining-Java\\src\\People.class");
        try{
            byte[] bytes = getClassBytes(file);
            //defineClass方法可以把二进制流字节组成的文件转换为一个java.lang.Class
            Class<?> c = this.defineClass(name, bytes, 0, bytes.length);
            return c;
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

        return super.findClass(name);
    }

    private byte[] getClassBytes(File file) throws Exception
    {
        // 这里要读入.class的字节,因此要使用字节流
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        FileChannel fc = fis.getChannel();
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        WritableByteChannel wbc = Channels.newChannel(baos);
        ByteBuffer by = ByteBuffer.allocate(1024);

        while (true){
            int i = fc.read(by);
            if (i == 0 || i == -1)
                break;
            by.flip();
            wbc.write(by);
            by.clear();
        }
        fis.close();
        return baos.toByteArray();
    }
}

最后测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
        MyClassLoader mcl = new MyClassLoader();
        Class<?> clazz = Class.forName("People", true, mcl);
        Object obj = clazz.newInstance();

        System.out.println(obj);
        System.out.println(obj.getClass().getClassLoader());//打印出我们的自定义类加载器
    }
}

注意,People.java移动到其他地方或者删除,因为自定义的类加载器也遵循双亲委派,所以在加载的时候AppClassLoader类加载器会加载People.java文件。

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/72826.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【node】用node爬取网页文本内容,并创建文本 将内容存储到文本中,附带源码

用node爬取网页并没有大家想象的困难&#xff0c;下面我就向大家讲述如何爬取&#xff1a; 序幕&#xff1a; 首先大家要了解cheerio&#xff0c;这是我们在node中编辑爬取内容的关键 Cheerio 是一个基于核心 jQuery 库的快速、灵活的服务器端 HTML 解析工具。它可以让你使用…

htmlCSS-----案例展示

目录 前言 作品效果 html代码 CSS代码 图片资源 前言 在学习html过程中我们要试着去写写一些案例&#xff0c;通过这些案例让我们更加熟悉代码以及丰富我们的经验&#xff0c;下面是我个人写的一个案例&#xff0c;代码和图片也给出了大家&#xff0c;你们可以参考参考。…

获取 Android 的 SHA1 值

1、调试版&#xff0c;可以直接在 Android studio 中的 gradle 中查看。也可以用下面方法进行 前提要先确定签名文件所在的路径&#xff1a;调试版默认使用的签名文件是debug.keystore&#xff0c;文件处于 C 盘用户目录下的.android文件夹下。打开命令行工具&#xff0c; 1、…

2个电压源组成回路导致的物理学悖论

看这是一个由直流电压源和电容器直接串联组成的回路&#xff1a; 根据平时的分析可以知道 UaUc; UbUd; 根据电容相关定律可以知道&#xff1a; 电容电压不能够跳变&#xff0c;所以如果是从完全放电状态开始充电&#xff0c;开始2端电压一定是0,。 推理&#xff1a; 当接…

Spring 使用注解开发、代理模式、AOP

使用注解开发 在Spring4之后&#xff0c;要使用注解开发&#xff0c;必须要保证AOP的包导入了 项目搭建&#xff1a; 在配置文件中导入约束&#xff0c;增加注解支持 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <beans xmlns"http://www.spri…

Web framework-Gin

一、Gin Go Web--Go Module 软件框架&#xff08;software framework&#xff09;&#xff0c;通常指的是为了实现某个业界标准或完成特定基本任务的软件组件规范&#xff0c;也指为了实现某个软件组件规范时&#xff0c;提供规范所要求之基础功能的软件产品。 框架就是&#…

【广州华锐视点】AR电力职业技能培训系统让技能学习更“智慧”

随着科技的发展&#xff0c;教育方式也在不断地进步和创新。其中&#xff0c;增强现实(AR)技术的出现&#xff0c;为教育领域带来了全新的可能。AR电力职业技能培训系统就是这种创新教学方法的完美实践&#xff0c;它将虚拟与现实相结合&#xff0c;为学生提供了一个沉浸式的学…

Django实现音乐网站 ⑼

使用Python Django框架制作一个音乐网站&#xff0c; 本篇主要是后台对专辑、首页轮播图原有功能的基础上进行部分功能实现和显示优化。 目录 专辑功能优化 新增编辑 专辑语种改为下拉选项 添加单曲优化显示 新增单曲多选 更新歌手专辑数、专辑单曲数 获取歌手专辑数 保…

FL Studio for Windows-21.1.0.3713中文直装版功能介绍及系统配置要求

FL Studio 21简称FL水果软件,全称是&#xff1a;Fruity Loops Studio编曲&#xff0c;由于其Logo长的比较像一款水果因此&#xff0c;在大家更多的是喜欢称他为水果萝卜&#xff0c;FL studio21是目前最新的版本&#xff0c;这是一款可以让你的计算机就像是一个全功能的录音室&…

kafka 02——三个重要的kafka客户端

kafka 02——三个重要的kafka客户端 1. 前言1.1 关于 Kafka 的安装1.2 常用客户端简介1.3 依赖 2. AdminClient2.1 Admin Configs2.2 AdminClient API2.2.1 设置 AdminClient 对象2.2.2 创建 topic 获取 topic 列表2.2.3 删除topic2.2.4 查看 topic 的描述信息2.2.5 查看 topi…

AMD限制资源用量CU_MASK

通过配置两个环境变量来控制进程所使用的CU&#xff1a; CU_MASK_0 CU_MASK_1 举例&#xff1a; 使用每个ES中的一半CU则配置如下&#xff1a; export CU_MASK_00xcccccccc export CU_MASK_10xcccccccc

Maven进阶2 -- 私服(Nexus)、私服仓库分类、资源上传和下载

目录 私服是一台独立的服务器&#xff0c;用于解决团队内部的资源共享与资源同步问题。 1.Nexus Nexus是sonatype公司的一款maven私服产品。 下载地址 启动 nexus.exe /run nexus 访问 & 登录 2.私服仓库分类 3.资源上传和下载 本地仓库上传和访问资源需要进行配置。…

【高频面试题】JVM篇

文章目录 一、JVM组成1.什么是程序计数器2.什么是Java堆&#xff1f;3.能不能介绍一下方法区(元空间&#xff09;4.你听过直接内存吗5.什么是虚拟机栈6.垃圾回收是否涉及栈内存&#xff1f;7.栈内存分配越大越好吗&#xff1f;8.方法内的局部变量是否线程安全&#xff1f;9.什么…

初识C语言(3)

什么是C语言 1.第一个C语言程序 2.数据类型 3.变量、常量 4.字符串转义字符注释 5.选择语句 6.循环语句 7.函数 8.数组 9.操作符 10.常见关键字 11.define 定义常量和宏 12.指针 13.结构体 这一篇文章我们从常见关键字开始说起&#xff0c;也是…

【设计模式】责任链模式

顾名思义&#xff0c;责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09;为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型&#xff0c;对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中&#xff0c;通常每个接收者…

韩国存储芯片顶不住了,加入价格大战,固态硬盘更白菜价了

国产的SSD固态硬盘价格持续下跌&#xff0c;迅速抢占市场&#xff0c;让美韩的存储芯片深感焦虑&#xff0c;之前美光曾跟进一轮&#xff0c;但是由于亏损严重&#xff0c;美光选择了退让&#xff0c;日前韩国第二大存储芯片企业SK海力士选择了跟进&#xff0c;将导致固态硬盘掀…

Linux 终端命令之文件浏览(4) head, tail

Linux 文件浏览命令 cat, more, less, head, tail&#xff0c;此五个文件浏览类的命令皆为外部命令。 hannHannYang:~$ which cat /usr/bin/cat hannHannYang:~$ which more /usr/bin/more hannHannYang:~$ which less /usr/bin/less hannHannYang:~$ which head /usr/bin/he…

痞子衡嵌入式:AppCodeHub - 一站网罗恩智浦MCU应用程序

近日&#xff0c;恩智浦官方隆重上线了应用程序代码中心(Application Code Hub&#xff0c;简称 ACH)&#xff0c;这是恩智浦 MCUXpresso 软件生态的一个重要组成部分。痞子衡之所以要如此激动地告诉大家这个好消息&#xff0c;是因为 ACH 并不是又一个恩智浦官方 github proje…

Scratch 之 3D 画笔程序使用

目录 Part1 摄像头固定的3D效果 Part2 尝试移动摄像头 Part3 边缘裁剪 总结&#xff1a; Part1 摄像头固定的3D效果 首先&#xff0c;我们知道sc中有xy坐标。 现在让我们在sc中引入一个新坐标——z坐标。z轴垂直于电脑屏幕&#xff0c;从屏幕外指向屏幕里。(如下图) z坐标…

【Rust日报】2023-08-11 candle:一个极简的Rust机器学习框架

Bevys Third Birthday Bevy 是一个用 Rust 构建的令人耳目一新的数据驱动的游戏引擎&#xff0c;如果你想学习如何使用 Bevy 制作 2D/3D 游戏、可视化、用户界面或其他图形应用程序&#xff0c;那可以访问Bevy官网去了解更多。 阅读原文&#xff1a;https://bevyengine.org/new…
最新文章