【Unity每日一记】关于物体(敌方)检测—(向量点乘相关)

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文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 🎶(==A==) 碰撞器和触发器的网格检测
    • 🎶(==B==) 向量点乘检测
    • 🎶(==C==) Vector3API检测
    • 🅰️系统路线学习点击跳转


🎶(A 碰撞器和触发器的网格检测

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🎶(B 向量点乘检测


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{
    public Transform target; //目标物体

    private void Update()
    {
        if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5)
        {
            //向量检测
            //B-A = AB,此时是单位向量的乘积
            //点乘的结果是余弦值
            float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );
            //反三角函数计算夹角
            if(Mathf.Acos(vaule * Mathf.Deg2Rad)<30f)
            {
                Debug.Log("敌军来袭");
            }
        }
     

    }
}


🎶(C Vector3API检测


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{
    public Transform target; //目标物体

    private void Update()
    {
        if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5)
        {
            //向量检测
            //B-A = AB,此时是单位向量的乘积
            float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );
            if(Vector3 .Angle (transform.position  ,target .position )<30f)
            {
                Debug.Log("敌军来袭");
            }
        }
     

    }
}

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