java基础之抽象类与接口

文章目录

      • 1.抽象方法和抽象类
      • 2.抽象类的作用
      • 3.接口
      • 4.接口和抽象类的异同
      • 5.面向接口编程

1.抽象方法和抽象类

抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里可以没有抽象方法。
抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。
抽象类可以包含成员变量,方法(普通方法和抽象方法都可),构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)5种成分。
抽象类的构造器不能用于创建实例,主要用于其子类调用。

package abstractDemon;

public abstract class shape {
    {
        System.out.println("执行Shape的初始化块");
    }
    private String color;
    //定义一个计算周长的抽象方法
    public abstract double calPerimeter();
    //定义一个返回形状的抽象方法
    public abstract String getType();
    //定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象
    //而是用于被子类调用
    public shape() {
    }

    public shape(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

当使用super调用父类构造方法时,如果有初始化代码块会先执行初始化代码块。

package abstractDemon;

public class Triangle extends shape{

    //定义三角形的三边
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(String color,double a,double b,double c){
        super(color);
        this.setSides(a,b,c);
    }

    private void setSides(double a, double b, double c) {
        if(a>=b+c||b>=a+c||c>=a+b){
            System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边");
            return;
        }
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
    }


    //重写Shape类的计算周长的抽象方法
    @Override
    public double calPerimeter() {
        return a+b+c;
    }

    //重写shape类的返回形状抽象方法
    @Override
    public String getType() {
        return "三角形";
    }
}

package abstractDemon;

public class Circle extends shape{

    private double radius;
    public Circle(String color,double radius){
        super(color);
        this.radius=radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    //重写Shape类的计算周长的抽象方法
    @Override
    public double calPerimeter() {
        return 2*Math.PI*radius;
    }
    //重写shape类的返回形状抽象方法
    @Override
    public String getType() {
        return getColor()+"圆形";
    }

    public static void main(String[] args) {
        shape s1=new Triangle("黑色",3,4,5);
        shape s2=new Circle("黄色",3);
        System.out.println(s1.getType());
        System.out.println(s1.calPerimeter());
        System.out.println(s2.getType());
        System.out.println(s2.calPerimeter());
    }
}

在这里插入图片描述

上面程序的两个shape类型的引用变量,他们分别指向Triangle对象和Circle对象。由于shape类中定义了callPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的callPerimeter()方法和getType()方法,无需强制类型转换为其子类类型。
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好的发挥多态的优势,使程序更灵活,比如s1.getColor()和s2.getColor()如果子类没重写,实际上就是父类的方法。
当使用abstract修饰类时,表明这个类只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由子类提供实现(即重写)。

2.抽象类的作用

模版模式:
抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。
父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。父类中提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现也许并不是由自身实现,而必须依赖于其子类的辅助。

package abstractDemon;

public abstract class SpeedMeter {
    //转速
    private double turnRate;
    public SpeedMeter(){

    }
    //把计算车轮周长的方法定义成抽象方法
    public abstract double calGirth();
    public void setTurnRate(double turnRate){
        this.turnRate=turnRate;
    }
    //定义计算速度的通用算法
    public double getSpeed(){
        //速度等于 周长*转速
        return calGirth()*turnRate;
    }
}

package abstractDemon;

public class CarSpeedMeter extends SpeedMeter{

    private double radius;
    public CarSpeedMeter(double radius){
        this.radius=radius;
    }

    @Override
    public double calGirth() {
        return radius*2*Math.PI;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CarSpeedMeter csm = new CarSpeedMeter(0.34);
        csm.setTurnRate(15);
        System.out.println(csm.getSpeed());
    }
}

SpeedMeter类里提供了速度表的通用算法,但一些具体实现的细节则推迟到其子类CarSpeedMeter类中实现,这也是一种典型的模版模式。

3.接口

package abstractDemon;

public interface Output {
    //接口里定义的成员变量只能是常量
    int MAX_CACHE_LINE=50;
    //接口里定义的普通方法只能时public的抽象方法
    void out();
    void getData(String msgs);
    //在接口中定义默认方法,需要使用default修饰
    default void print(String... msgs){
        for(String msg:msgs){
            System.out.println(msg);
        }
    }
    //在接口中定义类方法,需要使用static修饰
    default void test(){
        System.out.println("默认的test()方法");
    }
    //在接口中定义类方法,需要使用static修饰
    static String staticTest(){
        return "接口里的类方法";
    }

}

上面程序接口中的成员变量MAX_CACHE_LINE系统将会默认修饰为public static final。而定义的两个普通方法:表示取得数据的getData()方法和表示输出的out()方法。

4.接口和抽象类的异同

接口和抽象类都不能被实例化
接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
子类是抽象类可以不实现接口中的所有方法,而非抽象类就要实现接口中的所有方法。
接口里只能包含抽象方法,静态方法,默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则完全可以包含普通方法。
接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类的构造器并不是用来创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
接口里不能包含初始化块,而抽象类则完全可以包含初始化块
一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以补足java单继承的不足。

5.面向接口编程

工厂模式

package abstractDemon;

public class Computer {
    private Output out;
    public Computer(Output out){
        this.out=out;
    }
    //定义一个模拟获取字符串输入的方法
    public void KeyIn(String msg){
        out.getData(msg);
    }
    //定义一个模拟打印的方法
    public void print(){
        out.out();
    }
}

package abstractDemon;

public class BetterPrinter implements Output{

    private String[] printData=new String[MAX_CACHE_LINE*2];
    //用以记录当前需打印的作业数
    private int dataNum=0;

    @Override
    public void out() {
        //只要还有作业,就继续打印
        while (dataNum>0){
            System.out.println("高速打印机正在打印:"+printData[0]);
            //把作用队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1
            System.arraycopy(printData,1,printData,0,--dataNum);
            /*
            Object src:the source array. 源数组
            int srcPos:starting position in the source array. 在源数组中,开始复制的位置
            Object dest:the destination array. 目标数组
            int destPos:starting position in the destination data. 在目标数组中,开始赋值的位置
            int length:the number of array elements to be copied. 被复制的数组元素的数量
             */
        }
    }

    @Override
    public void getData(String msg) {
        if(dataNum>=MAX_CACHE_LINE*2){
            System.out.println("输出队列已满,添加失败");
        }else {
            //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
            printData[dataNum++]=msg;
        }
    }
}

package abstractDemon;

public class OutFactory {
    public Output getOutput(){
        return new BetterPrinter();
    }

    public static void main(String[] args) {
        OutFactory of = new OutFactory();
        Computer c = new Computer(of.getOutput());
        c.KeyIn("轻量级java EE企业应用实战");
        c.KeyIn("疯狂java讲义");
        c.print();
    }
}

在这里插入图片描述
通过这种方式,即可把所有生成Output对象的逻辑集中在OutputFactory工厂类中管理,而所有需要使用Output对象的类只需要与Output接口耦合,而不是与具体的实现类耦合。即时系统中有很多类使用了printer对象,只要OutputFactory类的getOutput()方法生成的Output对象是BetterPrinter对象,则他们全部都会改为使用BetterPrinter对象,而所有程序无需修改,只需要修改OutputFactory工厂类的getOutput()方法实现即可。

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