【Unity每日一记】计时器——各种方法的实现

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文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 🎶(==A==) MoveTowards 实现倒计时
    • 🎶(==B==) Invoke实现计时器
    • 🎶(==C==) 协程实现倒计时
    • 🎶(==D==) 帧间隔直接实现计时器
    • 🅰️系统路线学习点击跳转



🎶(A MoveTowards 实现倒计时


  float time;
    float endTime = 10;

    void Update()
    {
        endTime = Mathf.MoveTowards(endTime,0,Time.deltaTime*1f);
        print(endTime);
    }

🎶(B Invoke实现计时器


 float time;
    float endTime = 10;

    void Start()
    {
        InvokeRepeating("OTime",0,1);
    }
    public void OTime()
    {
        print(time);
        time++;
    }

🎶(C 协程实现倒计时


 float time = 0;
    IEnumerator TimeCorutine()
    {
       
        while(true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            print(time++);
        }            
    }

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(TimeCorutine());
    }

🎶(D 帧间隔直接实现计时器


    float nowTime = 0 ;
    void Update()
    {
        nowTime = nowTime + Time.deltaTime; //帧间隔更新时间更准确
        time = (int)nowTime;
        print(Time);
    }

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