七夕特辑——3D爱心(可监听鼠标移动)

前言

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文章目录

  • 前言
  • 先上效果
      • 点击运行后即可有如下效果,拖动鼠标即可
    • 代码
    • 鼠标监听并缩小爱心大小
  • 再分享一个html爱心+弹幕效果
      • 效果如下

先上效果


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点击运行后即可有如下效果,拖动鼠标即可

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代码

要将这个爱心改为3D效果,需要进行以下几个步骤:

  1. 创建一个可以旋转的3D场景。
  2. 将爱心的图案转换成3D模型。
  3. 在场景中添加3D模型,并旋转。
  4. 渲染场景,使其呈现出3D效果。

需要使用的工具和技术包括:HTML5 Canvas、Three.js(一个JavaScript库用于创建和显示3D图形)和一些基本的3D数学知识。

实现了一个简单的3D爱心效果:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>💗</title>
 
    <style>
      html,
      body {
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: #000;
        overflow: hidden;
      }
      #pinkboard {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
    
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
    <script>
      function createHeart() {
        const heartShape = new THREE.Shape();
        const x = -2;
        const y = -1;
        heartShape.moveTo(x + 2.5, y + 2.5);
        heartShape.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2, y, x, y);
        heartShape.bezierCurveTo(x - 3, y, x - 3, y + 3.5, x - 3, y + 3.5);
        heartShape.bezierCurveTo(
          x - 3,
          y + 5.5,
          x - 1.6,
          y + 7.7,
          x + 2.5,
          y + 9.5
        );
        heartShape.bezierCurveTo(
          x + 6.6,
          y + 7.7,
          x + 9,
          y + 4.5,
          x + 9,
          y + 3.5
        );
        heartShape.bezierCurveTo(x + 9, y + 3.5, x + 9, y, x + 6.5, y);
        heartShape.bezierCurveTo(x + 4, y, x + 2.5, y + 2.5, x + 2.5, y + 2.5);
        const geometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ea80b0" });
        const heart = new THREE.Mesh(geometry, material);
        heart.scale.set(10, 10, 10);
        return heart;
      }
      
      function createScene() {
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
          75,
          window.innerWidth / window.innerHeight,
          0.1,
          1000
        );
        camera.position.z = 50;
      
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: pinkboard });
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      
        const heart = createHeart();
        scene.add(heart);
      
        function animate() {
          requestAnimationFrame(animate);
      
          heart.rotation.x += 0.01;
          heart.rotation.y += 0.01;
      
          renderer.render(scene, camera);
        }
      
        animate();
      }

      createScene();
    </script>
  </body>
</html>

在这个示例中,我们使用了Three.js来创建3D场景,并将爱心的图案转换成了一个简单的3D模型。我们在场景中添加了这个模型,并在每一帧中旋转它。最后使用renderer对象将场景渲染到Canvas上。

请注意,在上述代码中,添加了一个新的Canvas元素<canvas id="pinkboard"></canvas>作为Three.js的渲染目标。

鼠标监听并缩小爱心大小

要实现让这个爱心随着滑动转动的效果,你可以通过监听鼠标移动事件来改变爱心的旋转角度:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>💗</title>

    <style>
      html,
      body {
        height: 100%;
        padding: 0;
        margin: 0;
        background: #000;
        overflow: hidden;
      }
      #pinkboard {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="pinkboard"></canvas>

    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
    <script>
      let mouseX = 0;
      let mouseY = 0;

      document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false);

      function onDocumentMouseMove(event) {
        mouseX = (event.clientX - window.innerWidth / 2) / 10;
        mouseY = (event.clientY - window.innerHeight / 2) / 10;
      }

      function createHeart() {
        const heartShape = new THREE.Shape();
        const x = -2;
        const y = -1;
        heartShape.moveTo(x + 2.5, y + 2.5);
        heartShape.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2, y, x, y);
        heartShape.bezierCurveTo(x - 3, y, x - 3, y + 3.5, x - 3, y + 3.5);
        heartShape.bezierCurveTo(
          x - 3,
          y + 5.5,
          x - 1.6,
          y + 7.7,
          x + 2.5,
          y + 9.5
        );
        heartShape.bezierCurveTo(
          x + 6.6,
          y + 7.7,
          x + 9,
          y + 4.5,
          x + 9,
          y + 3.5
        );
        heartShape.bezierCurveTo(x + 9, y + 3.5, x + 9, y, x + 6.5, y);
        heartShape.bezierCurveTo(x + 4, y, x + 2.5, y + 2.5, x + 2.5, y + 2.5);
        const geometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ea80b0" });
        const heart = new THREE.Mesh(geometry, material);
        heart.scale.set(3, 3, 3);
        return heart;
      }

      function createScene() {
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
          75,
          window.innerWidth / window.innerHeight,
          0.1,
          1000
        );
        camera.position.z = 50;

        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: pinkboard });
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        const heart = createHeart();
        scene.add(heart);

        function animate() {
          requestAnimationFrame(animate);

          heart.rotation.x = mouseY;
          heart.rotation.y = mouseX;

          renderer.render(scene, camera);
        }

        animate();
      }

      createScene();
    </script>
  </body>
</html>

在这个修改后的代码中,我们使用document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false);来监听鼠标的移动事件,并将鼠标在窗口中的坐标存储在mouseXmouseY中。然后在animate函数中,将mouseX作为爱心的y轴旋转角度,将mouseY作为爱心的x轴旋转角度来实现随鼠标滑动转动的效果。

再分享一个html爱心+弹幕效果

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效果如下

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