Commonjs和Es6语法规范的理解

ES6 module和CommonJS到底有什么区别?

“ES6 module是编译时加载,输出的是接口,CommonJS运行时加载,加载的是一个对象”

这里的“编译时”是什么意思?和运行时有什么区别?“接口”又是什么意思?

“ES6 模块输出的是值的引用,CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝”

那么“值的引用”和“值的拷贝”对于开发者又有什么区别呢?

下面通过一些示例详细说明ES6 module和CommonJS的5点区别

1. 编译时导出接口 VS 运行时导出对象

CommonJS 模块是运行时加载,因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。

ES6 模块是它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

这里的“编译时”,指的是js代码在运行之前的编译过程,我们熟悉的变量提升就发生在编译阶段,但是由于编译过程是引擎的行为,开发者没法在编译阶段做任何操作,所以不容易直观地理解“编译时导出接口和运行时导出对象”这个区别。

不过我们在循环引用这个场景就可以轻松地理解两者的差异。

来看下面CommonJS的代码

// index.js
const {log} = require('./lib.js');
module.exports = {
    name: 'index'
};
log();

// lib.js
const {name} = require('./index.js');
module.exports = {
    log: function () {
        console.log(name);
    }
};

执行index.js:node index.js结果会打印"undefined"。

这里index模块和lib相互依赖。

我们分析一下代码执行过程,首先const {log} = require('./lib.js');导入lib.js模块,这时候开始加载lib模块,lib会先导入index,const {name} = require('./index.js');但这个时候index还没有定义name,所以lib中这里的name是undefined,然后lib导出log方法。

接下来index导出name,然后执行log,由于lib中的name是undefined,因此最终结果是打印undefined。

整个过程模块都是运行时加载,代码依次执行,所以很容易分析出执行结果。

而ES6 module有所不同,接下来看一个es6 module的例子。代码内容和上面一样,只是把模块规范从CommonJS换成es6 module。

// index.mjs
import {log} from './lib.mjs';
export const name = 'index';
log();

// lib.mjs
import {name} from './index.mjs';
export const log = () => {
    console.log(name);
};

首先import {log} from './lib.mjs';导入lib模块,注意这个时候虽然没有执行export const name = 'index';,index模块还没有导出name的值,但是index模块已经编译完成,lib已经可以获取到name的引用,只是还没有值。这非常像代码编译阶段的变量提升。

然后加载lib模块,import {name} from './index.mjs';这句导入了index模块的name,(这时候获取到的是name这个引用,但因为还没有值,因此如果马上打印name console.log(name)会报错。)接下来lib导出log方法。

然后index模块执行export const name = 'index';导出name,其值为"index"。

最后执行log方法log();因为name已经赋值,所以lib中name的引用可以正常访问到值"index",所以最终结果是打印"index"。

综上所述,es6 module虽然模块未初始化好时候就被lib导入,但因为获取的是导出的接口(接口编译阶段就已经输出了),等初始化好之后就能使用了。

2. 引用 VS 值拷贝

ES6 module导入的模块不会缓存值,它是一个引用,这个在上面的例子中已经讨论过。 CommonJS会缓存值,这个很好理解,因为js中普通变量是值的拷贝,其实就是把模块中的值赋给一个新的变量。

看下CommonJS的一个例子

// index.js
const {name} = require('./lib.js'); // 等价于const lib = require('./lib'); const {name} = lib;
setTimeout(() => {
    console.log(name); // 'Sam'
}, 1000);

// lib.js
const lib = {
    name: 'Sam'
};
module.exports = lib;
setTimeout(() => {
    lib.name = 'Bob';
}, 500);

index模块中导入lib的nameconst {name} = require('./lib.js');其实就是把lib中的name赋给index里面一个name变量。后面lib中name的变化不会影响到index中的name变量。

而ES6中类似的引用语法,导入的则是引用

// index.mjs
import {name} from './lib.mjs';
setTimeout(() => {
    console.log(name); // 'Bob'
}, 1000);

// lib.mjs
export let name = 'Sam';
setTimeout(() => {
    name = 'Bob';
}, 500);

这里index模块中的name是lib导出的name的引用,因此lib中name变化会同步到index中。

当然这并不意味着ES6 module可以做到比CommonJS更多的事情,因为如果希望在CommonJS中获取到变化,也可以直接访问lib.name。

// index.js
const lib = require('./lib.js');
setTimeout(() => {
    console.log(lib.name); // 'Bob'
}, 1000);

所以这个特性的区别只是需要我们在实现模块时候注意一下,避免预期之外的情况。

其实在上面循环引用的例子中,也能看到CommonJS拷贝值和ES6 module引用的区别,CommonJS因为是拷贝值,所以导入模块时候如果还没初始化好,就是undefined,而ES6 module是引用,所以初始化好之后就可以用了。

3. 静态 VS 动态

ES6 module静态语法和CommonJS的动态语法是很重要的区别,

CommonJS的动态性体现在两个方面

  1. 可以根据条件判断是否加载模块
if (condition) {
    require('./lib');
}
  1. require的模块参数可以是一个变量
require(`./${template}/index.js`);

这种动态性导致依赖关系不好分析,打包工具在静态代码分析阶段不容易知道模块是否需要被加载、模块的哪些部分需要被加载,哪些不会被用到。

相应地,ES6 module的静态性体现在

  1. import必须在顶层
  2. import的模块参数只能是字符串,不能是变量 所以打包工具能够静态分析出依赖关系,并确定知道哪些模块需要被加载、模块的哪些部分被用到。

所以ES6 module静态语法支持打包tree-shaking,而CommonJS不行。

4. 只读 VS 可变

CommonJS导入的模块和普通变量没有区别,ES6 module导入的模块则不同,import导入的模块是只读的。

// demo-commonjs.js
let path = require('path');
path = 1;

// demo-esm.js
import path from 'path';
path = 1; // Error: Cannot assign to 'path' because it is an import

5. 异步 VS 同步

ES6 module支持异步加载,浏览器中会用到该特性,而Commonjs是不支持异步的,因为服务器端不需要异步加载。所以CommonJS不可替代ES6 module,ES6 module可以替代CommonJS。

总结

ES6 module和CommonJS的区别主要有5点

  1. ES6 module是编译时导出接口,CommonJS是运行时导出对象。
  2. ES6 module输出的值的引用,CommonJS输出的是一个值的拷贝。
  3. ES6 module语法是静态的,CommonJS语法是动态的。
  4. ES6 module导入模块的是只读的引用,CommonJS导入的是可变的,是一个普通的变量。
  5. ES6 module支持异步,CommonJS不支持异步。

ES6 module作为新的规范,可以替代之前的AMD、CMD、CommonJS作为浏览器和服务端的通用模块方案。NodeJS在13.2.0版本后已经开始完全支持ES6 module,ES6 module在未来也会实际的模块化标准。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/85740.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2023.08.20 学习周报

文章目录 摘要文献阅读1.题目2.现有问题3.解决方案4.本文贡献5.方法5.1 利用长短期记忆网络学习时空演化特征5.2 构建用于气象辅助信息编码的堆叠自编码器5.3 使用多任务学习发现全市通用模式5.4 模型 6. 实验6.1 数据集6.2 实验设置6.3 实验结果 7.结论8.展望 大气污染物传输总…

Leetcode刷题笔记--Hot21-30

1--全排列(46) 主要思路1: 经典全排列,每次枚举每一位时,重头开始枚举,用一个访问数组记录当前已经被访问过的数字; 这道题不包含重复数字,所以不需要进行树层上的剪枝; …

[ MySQL ] — 如何理解索引以及索引的操作

目录 初识索引 认识磁盘 MySQL与存储 了解磁盘 mysql与磁盘的交互 索引的理解 理解单个Page 理解多个Page 页目录 单页情况 多页情况 索引结构 - B树 聚簇索引 和 非聚簇索引 索引操作 创建主键索引 唯一索引的创建 ​编辑 普通索引的创建 全文索引的创建 查询…

Ae 效果:CC Light Sweep

生成/CC Light Sweep Generate/CC Light Sweep CC Light Sweep(CC 光线扫描)可以创建一个动态的光线扫描,常用于模拟一束光在图像上移动的效果。支持 Alpha 通道并能基于 Alpha 通道边缘创造逼真的光照。 ◆ ◆ ◆ 效果属性说明 Center 中心…

Unity怎么制作魔法火焰特效?Unity制作魔法火焰特效方法

Unity制作魔法火焰特效方法: 在第一次玩Supergiant Games的RPG游戏《Hades》时,游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊。受此启发,希望能够尝试制作类似风格的作品。 工作流程 整个工作从制作简单的火焰贴图开始。首先,我使用PhotoS…

深入了解Maven(一)

目录 一.Maven介绍与功能 二.依赖管理 1.依赖的配置 2.依赖的传递性 3.排除依赖 4.依赖的作用范围 5.依赖的生命周期 一.Maven介绍与功能 maven是一个项目管理和构建工具,是基于对象模型POM实现。 Maven的作用: 便捷的依赖管理:使用…

html动态爱心代码【三】(附源码)

目录 前言 特效 内容修改 完整代码 总结 前言 七夕马上就要到了,为了帮助大家高效表白,下面再给大家带来了实用的HTML浪漫表白代码(附源码)背景音乐,可用于520,情人节,生日,表白等场景,可直…

React前端开发架构:构建现代响应式用户界面

在当今的Web应用开发中,React已经成为最受欢迎的前端框架之一。它的出色性能、灵活性和组件化开发模式,使得它成为构建现代响应式用户界面的理想选择。在这篇文章中,我们将探讨React前端开发架构的核心概念和最佳实践,以帮助您构建…

使用 MATLAB 和 Simulink 对雷达系统进行建模和仿真

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

正则表达式:贪婪与非贪婪模式

正则中的三种模式,贪婪匹配、非贪婪匹配和独占模式。 在这 6 种元字符中,我们可以用 {m,n} 来表示 (*)()(?) 这 3 种元字符: 贪婪模式,简单说就是尽可能进行…

【golang】结构体及其方法的使用(struct)

函数是独立的程序实体。我们可以声明有名字的函数,也可以声明没名字的函数,还可以把它们当做普通的值传来传去。我们能把具有相同签名的函数抽象成独立的函数类型,以作为一组输入、输出(或者说一类逻辑组件)的代表。 …

【学会动态规划】摆动序列(27)

目录 动态规划怎么学? 1. 题目解析 2. 算法原理 1. 状态表示 2. 状态转移方程 3. 初始化 4. 填表顺序 5. 返回值 3. 代码编写 写在最后: 动态规划怎么学? 学习一个算法没有捷径,更何况是学习动态规划, 跟我…

Office ---- excel ---- 怎么批量设置行高

解决方法: 调整行高即可

使用Kind搭建本地k8s集群环境

目录 1.前提条件 2.安装Kind 3.使用Kind创建一个K8s集群 3.1.创建一个双节点集群(一个Master节点,一个Worker节点) 3.2.验证一下新创建的集群信息 3.3.删除刚刚新建的集群 4.安装集群客户端 4.1.安装kubectl 4.1.1.验证kubectl 4.2.安…

一文读懂设备管理系统:是什么、谁需要、怎样选

工业的迅猛发展让人类向前迈出了史无前例的步伐,工业4.0将我们又带入了一个信息化技术促进工业变革的新时代——智能化时代。一台台机器设备是工业发展史上必不可少的参与者,但企业对设备的管理存在种种痛点,比如生产设备多,但备件…

无涯教程-PHP - 简介

PHP 7是最期待的&#xff0c;它是PHP编程语言的主要功能版本。 PHP 7于2015年12月3日发布。本教程将以简单直观的方式教您PHP 7的新功能及其用法。 无涯教程假设您已经了解旧版本的PHP&#xff0c;现在就可以开始学习PHP 7的新功能。 使用下面的示例- <html><head&…

node安装node-sass依赖失败(版本不一致)

1.官网对应node版本 https://www.npmjs.com/package/node-sass2.node-sass版本对应表

WPS右键新建没有docx pptx xlsx 修复

解决wps右键没有新建文档的问题 右键没有新建PPT和Excel 1 wps自带的修复直接修复没有用 以上不管咋修复都没用 2 先编辑注册表 找到 HKEY_CLASSES_ROOT CTRLF搜文件扩展名 pptx docx xlsx 新建字符串 三种扩展名都一样操作 注册表编辑之后再次使用wps修复 注册组件&am…

使用Netplan建立Linux网络,简便的声明性方法

除了周围网络环境的复杂性之外&#xff0c;由于使用的技术堆栈和工具范围很广&#xff0c;Linux 网络可能会令人困惑。网桥、绑定、VRF 或路由的配置可以通过编程、声明、手动或自动化方式使用 ifupdown、ifupdown2、ifupdown-ng、iproute2、NetworkManager、systemd-networkd …

u盘数据丢失但占内存如何恢复?不要着急,这里有拯救方案

U盘数据丢失但占内存如何恢复&#xff1f;数据丢失是一种让人非常头疼的问题&#xff0c;尤其是当我们的U盘数据丢失了&#xff0c;但内存仍然被占用时&#xff0c;更令人困惑和焦虑。然而&#xff0c;不要慌张&#xff01;在本文中&#xff0c;将为大家介绍一些有效的方法来恢…
最新文章