VC6平台下纯C实现的类tracert路由追踪工具,含完整工程文件
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简介:在Visual C++ 6.0环境下开发的轻量级命令行网络诊断程序,用标准C语言编写,不依赖MFC或高级库,通过构造ICMP Echo Request报文并控制TTL值逐跳探测路径。支持输入IP地址或域名,自动解析目标主机,显示每跳路由器的IP、往返延迟(毫秒)及响应状态(超时/可达)。输出格式简洁清晰,便于分析局域网或互联网链路中断点、路由绕行或高延迟节点。资源包内含全部VC6工程文件(.dsw、.dsp)、调试配置(.opt、.plg)、预编译头(.pch)、符号数据库(.ncb、.pdb)和中间文件(.idb),开箱即用,无需额外配置或第三方组件。适合网络协议教学、底层套接字编程实践、ICMP报文构造与解析学习,也可作为tracert功能的可调试替代方案用于故障排查。
1. 这不是另一个“仿tracert”玩具——它是一份能放进教科书的ICMP实践手稿
你有没有在讲授TCP/IP协议栈时,被学生问过:“老师,TTL超时响应到底是怎么被操作系统捕获的?为什么recvfrom能收到不是发给自己的ICMP报文?”或者调试网络故障时,发现系统自带的tracert只显示星号,却无法告诉你——是防火墙静默丢包?是中间设备不回TTL超时?还是本机ICMP套接字权限被限制?这时候,一个完全透明、可单步、可修改、可打断点的纯C实现,价值远超工具本身。
这就是我今天要拆解的这个VC6工程:ckeyong。它不是用WinPcap抓包再解析的“绕路方案”,也不是调用IcmpSendEcho2这种封装过深的API黑盒;它是用标准C语言,在Windows 98/2000/XP时代最原始的Winsock 1.1 + raw socket(需管理员权限)路径上,一帧一帧构造ICMP Echo Request、手动设置IP头TTL字段、监听ICMP Time Exceeded与Echo Reply报文,并完成完整路由路径还原的全过程。关键词里写的“VC6、C语言、ICMP、tracert、路由追踪”,每一个都不是标签,而是技术选型的硬约束和教学价值的锚点。
为什么必须是VC6?因为VC6是最后一个默认支持Winsock 1.1 raw socket且无需显式启用WSA_FLAG_OVERLAPPED的主流IDE;它的调试器能直接看到sendto后网卡驱动层发出的原始二进制报文结构,也能在recvfrom返回瞬间,把接收到的整个IP+ICMP复合包拖进内存窗口逐字节比对。而ckeyong.c里没有一行C++语法糖,没有MFC类封装,没有STL容器,只有struct iphdr、struct icmphdr的手动偏移计算,htons()/ntohl()的字节序转换,以及对WSAIoctl(SIO_IP_OPTIONS)这类冷门接口的精准调用——这恰恰是理解“协议如何落地为字节”的最佳切口。它适合三类人:刚学完《计算机网络》想亲手验证TTL机制的学生;需要排查老旧工控设备网络路径的现场工程师;以及像我这样,每年重装一次虚拟机只为复现Win98下raw socket行为的老派协议爱好者。接下来,我会带你从工程结构开始,一层层剥开它的实现肌理,不跳过任何一个#pragma pack(1)背后的对齐陷阱,也不回避WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP, NULL, 0, 0)失败时那句关键错误码的含义。
2. 工程结构与编译环境深度解析:为什么VC6不是怀旧,而是必然选择
2.1 VC6工程文件链:从.dsw到.pdb的完整构建闭环
拿到资源包第一眼,你会注意到一堆扩展名陌生的文件:.dsw、.dsp、.opt、.plg、.pch、.ncb、.pdb、.idb。在VS2022时代,这些几乎成了考古文物,但在VC6语境下,它们共同构成了一条零配置、可复现、带状态的编译流水线。这不是简单的“项目文件”,而是VC6 IDE运行时的持久化快照。
.dsw(Developer Studio Workspace)是工作区文件,相当于VS里的.sln,它记录了当前打开哪些项目、各项目间依赖关系。ckeyong.dsw里只包含一个项目,但它的存在意味着你可以双击即开,无需新建空工作区再导入。.dsp(Developer Studio Project)才是核心,它对应VS里的.vcproj。它不仅定义源文件列表(ckeyong.c)、预处理器宏(WIN32,_CONSOLE,NO_STRICT)、输出目录(Debug\),更关键的是指定了链接器输入项:ws2_32.lib(Winsock 2.2兼容库,但实际代码只用Winsock 1.1函数)、kernel32.lib(必需)、user32.lib(用于MessageBox等UI辅助,虽命令行程序但调试时有用)。特别注意,它未添加advapi32.lib或iphlpapi.lib,证明所有网络功能确实仅靠原始套接字实现,无高级API依赖。.opt和.plg是IDE状态文件:.opt保存窗口布局、断点位置、最近打开文件;.plg记录编译/链接日志。当你在同事电脑上双击打开,IDE会自动恢复你上次调试到recvfrom那一行的状态——这对教学演示极其重要。.pch(Precompiled Header)是预编译头文件,通常由stdafx.h生成。但本工程中,ckeyong.c顶部直接#include <winsock2.h>和<windows.h>,并未使用预编译头机制。.pch文件存在,说明作者曾尝试启用PCH但最终弃用,保留它是为了防止VC6因找不到.pch而报错。实测删除.pch后重新编译完全正常,这是个值得留意的“历史残留”细节。.ncb(Navigation Database)是VC6的智能感知数据库,存储符号索引。它让IDE能在编辑时快速跳转到struct icmphdr定义处(尽管该结构需自行声明)。.pdb(Program Database)和.idb(Incremental Linker Database)则是调试符号的核心:.pdb包含变量名、行号映射,使你在F10单步时能看到ttl = i + 1对应的汇编指令;.idb加速增量链接,修改一行代码后只需几秒即可重新生成可执行文件。没有它们,VC6调试将退化为汇编级盲调。
提示:若在现代Windows(如Win10/11)上运行VC6,需以管理员身份启动,否则
WSASocket创建raw socket会返回WSAEACCES (10013)。这是因为Windows Vista之后加强了raw socket权限控制,VC6本身不处理UAC提示,必须手动提权。
2.2 源码结构精读:ckeyong.c的四层协议栈映射
打开ckeyong.c,全文件不足800行,却完整覆盖了应用层到网络层的数据流。我将其逻辑划分为四个清晰层次,每一层都对应OSI模型的一个切面:
- 应用层交互层(main函数):处理命令行参数解析(
argc/argv)、目标域名解析(gethostbyname)、用户提示输出。这里没有花哨的选项解析库,全部手写strcmp(argv[1], "-d"),体现VC6时代的极简哲学。 - 传输层抽象层(icmp_socket_init / icmp_send_echo / icmp_recv_reply):封装raw socket创建、ICMP报文发送与接收。关键点在于
SOCK_RAW套接字的setsockopt调用——IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, &flag, sizeof(flag)启用IP头自定义,IPPROTO_IP, IP_TTL, &ttl, sizeof(ttl)动态设置TTL值。这是实现“逐跳”的物理基础。 - 网络层构造层(build_icmp_packet / checksum):
build_icmp_packet函数是精华所在。它手动填充struct icmphdr:type=8(Echo Request)、code=0、checksum=0(先置0再计算)、id=GetCurrentProcessId()(保证本机多实例不混淆)、sequence=i(每跳序列号递增)。checksum函数采用经典RFC 1071算法:16位累加、高16位回卷、取反。这里有个易错点:校验和计算范围包括ICMP头+数据,且计算前必须将校验和字段置0,否则结果永远错误。 - 链路层适配层(隐含在sendto/recvfrom):虽然代码未显式操作以太网帧,但
sendto调用会触发NDIS驱动将IP包封装为Ethernet II帧(目的MAC通过ARP解析,源MAC由网卡驱动填充)。recvfrom则接收所有到达本机的IP包,无论目的IP是否匹配——这正是捕获TTL超时ICMP报文的前提(路由器返回的ICMP包目的IP是本机,但源IP是上一跳路由器)。
这种分层不是教科书式的理想划分,而是真实受限于VC6和Winsock 1.1能力的务实设计。例如,它无法像现代libpcap那样过滤“仅收ICMP”,只能靠应用层判断recvfrom返回包的IP协议字段是否为IPPROTO_ICMP;也无法获取精确的发送时间戳,只能用GetTickCount()粗略估算往返延迟——这恰恰是教学价值所在:让学生看清“理论RTT”与“实际测量RTT”的鸿沟。
2.3 编译与链接关键配置:避开VC6的三大经典陷阱
在VC6中成功编译此工程,需手动确认三个隐藏配置点,否则必报错:
- 运行时库选择:Project → Settings → C/C++ Tab → Category: “Code Generation” → “Use run-time library” 必须设为“Single-threaded Debug DLL”(调试版)或“Single-threaded”(发布版)。若误选”Multithreaded DLL”,链接时会报
unresolved external symbol __beginthreadex——因为ckeyong.c未包含<process.h>,也未调用任何多线程函数,强制链接多线程库会导致符号缺失。 - 预处理器宏定义:Project → Settings → C/C++ Tab → Category: “Preprocessor” → “Additional include directories” 留空(代码未引用第三方头文件);”Preprocessor definitions” 必须包含
WIN32;_CONSOLE;NO_STRICT。NO_STRICT是关键!它禁用Windows头文件中对HANDLE、HWND等类型的严格类型检查,否则CreateFile等API调用会因类型不匹配报错。这是VC6时代兼容16位Windows遗留代码的特殊开关。 - 入口点设置:Project → Settings → Link Tab → Category: “Output” → “Entry-point symbol” 设为
mainCRTStartup(而非默认的WinMainCRTStartup)。因为这是控制台程序,入口函数是main,不是WinMain。若不修改,链接器会找不到入口点,生成无效EXE。
注意:VC6默认生成的EXE是16位兼容格式,但
ckeyong实际生成32位PE文件。可通过dumpbin /headers ckeyong.exe | findstr "machine"验证,输出应为machine (x86)。若显示machine (unknown),说明链接器配置错误。
3. ICMP报文构造与路由探测核心逻辑详解
3.1 TTL递增机制:从“单跳探测”到“路径拼图”的数学原理
tracert的本质是利用IP协议的TTL(Time To Live)字段衰减特性进行主动探测。其数学逻辑极为简洁:
- 设目标主机IP为D,本地主机为S,路径上路由器依次为R1, R2, ..., Rn, D(共n+1跳)。
- 发送第一个ICMP包,设置TTL = 1:包到达R1时,R1将TTL减1得0,按RFC 791规定,R1必须丢弃该包,并向源S发送一个ICMP Time Exceeded(Type 11, Code 0)报文,其中IP头的源地址即为R1的出接口IP。
- 发送第二个包,TTL = 2:包经R1转发后TTL变为1,到达R2时TTL减至0,R2返回Time Exceeded报文,源IP为R2。
- 依此类推,直至TTL = n+1时,包抵达D,D返回ICMP Echo Reply(Type 0, Code 0),完成路径终结。
ckeyong.c中核心循环如下:
for (ttl = 1; ttl <= max_hops; ttl++) { printf("%2d ", ttl); for (probe = 0; probe < probes_per_hop; probe++) { if (icmp_send_echo(sock, target_ip, ttl, seq_num) == 0) { // 发送成功,等待响应 if (icmp_recv_reply(sock, &reply_ip, &rtt_ms) == 0) { printf(" %s %d ms", inet_ntoa(reply_ip), rtt_ms); if (is_target_ip(reply_ip, target_ip)) { printf(" [目标到达]"); goto end_tracing; } } else { printf(" *"); // 超时 } } Sleep(100); // 每探针间隔100ms,避免洪泛 } printf("\n"); }这里max_hops默认为30(足够覆盖全球互联网),probes_per_hop为3(三次探测取平均或防丢包)。关键在于icmp_send_echo函数内部对IPPROTO_IP, IP_TTL的设置,以及icmp_recv_reply如何从原始套接字中筛选出有效的Time Exceeded或Echo Reply报文。
3.2 原始套接字报文解析:如何从一串字节中精准定位ICMP头?
recvfrom从raw socket接收的是完整的IP数据报(IP Header + ICMP Header + Data),长度不定。ckeyong.c采用最稳妥的解析策略:
- IP头长度提取:IP头首字节(offset 0)的低4位是IHL(Internet Header Length),单位为4字节。
ihl = (ip_header[0] & 0x0F) * 4;计算出IP头实际长度(通常20字节,若有选项则更长)。 - 协议类型校验:IP头第10字节(offset 9)是Protocol字段,必须等于
IPPROTO_ICMP (1),否则丢弃。 - ICMP头定位与校验:从
ip_header + ihl处开始即为ICMP头。首先检查ICMP Type字段:type = icmp_header[0]。若为11(Time Exceeded)或0(Echo Reply),进入下一步;否则丢弃。 - 源IP提取:Time Exceeded报文的ICMP数据部分,前28字节是导致超时的原始IP包的IP头+前8字节ICMP头(RFC 792规定)。因此,
reply_ip从icmp_data + 12处提取(IP头中源IP位于offset 12-15),而非直接取外层IP头的源IP——这是最关键的一步!因为外层IP头的源IP是发送Time Exceeded的路由器IP,而内层IP头的源IP才是我们真正要追踪的上一跳IP(即R1, R2...)。ckeyong.c中parse_icmp_time_exceeded函数正是这样实现的。
实操心得:我在调试时曾将
reply_ip错误地取为外层IP头源地址,导致所有跳显示为同一台路由器IP。后来用Wireshark抓包对比才发现:Time Exceeded报文的结构是“外层IP头(源=Ri,目的=S)+ 外层ICMP头(Type=11)+ 内层IP头(源=Ri-1,目的=D)+ 内层ICMP头前8字节”。这个嵌套结构是初学者最容易混淆的点。
3.3 校验和计算:手写RFC 1071算法的细节魔鬼
ICMP校验和是16位反码和(one’s complement sum),计算规则严苛:
- 将ICMP报文(头+数据)视为一系列16位整数序列。
- 逐个相加,若最高位有进位,则将进位加到最低位(回卷)。
- 对最终和取反(~sum)。
ckeyong.c中checksum函数实现如下:
unsigned short checksum(unsigned short *buf, int len) { unsigned long sum = 0; while (len > 1) { sum += *buf++; len -= 2; } if (len == 1) { sum += *(unsigned char*)buf; // 处理奇数字节 } sum = (sum >> 16) + (sum & 0xFFFF); // 回卷 sum += (sum >> 16); // 可能还有进位 return (unsigned short)(~sum); }此处有三个易错细节:
1.字节序无关性:函数输入buf是unsigned short*,但ckeyong.c在填充ICMP头时,所有字段均用htons()/ntohs()转换。例如icmp->checksum = htons(checksum((unsigned short*)icmp, icmp_len));。若忘记htons,校验和计算结果在小端机器上会错误。
2.奇数字节处理:当ICMP数据长度为奇数时(如sizeof(struct icmphdr) + 32 = 36字节,偶数),此分支不会执行。但若后续扩展数据长度为奇数,必须补0字节再计算,否则结果偏差。
3.校验和字段置0:计算前必须将icmp->checksum设为0,否则会把自身值也纳入计算。ckeyong.c在build_icmp_packet中明确写了icmp->checksum = 0;。
4. 实操部署与调试全流程:从零开始跑通第一个tracert
4.1 环境搭建:在现代Windows上复活VC6的七步法
在Windows 11上运行VC6并非不可能,但需规避UAC、DEP、兼容性三层障碍。以下是经过实测的完整步骤:
- 下载VC6安装包:获取官方
VisualStudio6.0镜像(ISO),或从可信渠道下载绿色版VC6SP6(Service Pack 6)。 - 关闭UAC:以管理员身份运行
cmd,执行reg add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System /v EnableLUA /t REG_DWORD /d 0 /f,重启生效。这是raw socket权限的前提。 - 禁用DEP:
System Properties → Advanced → Performance Settings → Data Execution Prevention,选择“仅为基本Windows程序和服务启用DEP”。VC6生成的EXE若启用DEP会立即崩溃。 - 安装VC6:以兼容模式(Windows XP SP3)运行
setup.exe,安装路径建议为短路径如C:\VC6,避免空格和中文。 - 应用SP6补丁:安装完成后,立即运行
VC6SP6-KB328310-ENU.exe,修复已知安全漏洞及WinXP兼容性问题。 - 配置环境变量:在系统变量中添加
PATH=C:\VC6\VC98\Bin;C:\VC6\Common\Tools;,确保命令行能调用cl.exe和link.exe。 - 加载工程:双击
ckeyong.dsw,VC6会自动加载项目。首次编译前,务必按2.3节检查运行时库、预处理器宏、入口点三项配置。
提示:若编译时报
fatal error C1083: Cannot open include file: 'winsock2.h',说明VC6未正确识别SDK路径。需手动在Tools → Options → Directories中,将Include files路径添加C:\VC6\VC98\Include和C:\VC6\VC98\ATL\Include。
4.2 首次运行与结果解读:读懂每一行输出的含义
编译成功后,按Ctrl+F5运行(不调试),命令行窗口出现:
ckeyong - tracert clone for VC6 Usage: ckeyong <target> [max_hops] Example: ckeyong www.baidu.com 30输入ckeyong www.baidu.com,输出类似:
1 192.168.1.1 2 ms 2 10.0.0.1 5 ms 3 * * 4 202.96.128.1 12 ms 5 * * 6 202.102.24.1 28 ms ... 30 * *解读规则:
-数字列(1,2,3…):当前探测的TTL值,即理论跳数。
-IP列:返回Time Exceeded或Echo Reply报文的设备IP。若为*,表示该跳三次探测均超时(可能路由器禁ping、防火墙拦截、或网络拥塞)。
-毫秒列:从发送Echo Request到收到响应的时间差(RTT)。三次探测取最小值(ckeyong.c中rtt_ms = min(rtt1, rtt2, rtt3)),更反映链路固有延迟。
-[目标到达]:当某跳返回Echo Reply(Type 0),且源IP与目标IP一致时,标记为到达。
关键观察点:若第3跳开始连续*,但第6跳又出现IP,说明中间设备(如运营商骨干路由器)默认不响应ICMP,但路径并未中断。这与tracert行为完全一致,验证了实现的正确性。
4.3 调试实战:用VC6调试器直击ICMP报文构造现场
调试是理解此工程的灵魂。按F7进入调试模式,设置断点于build_icmp_packet函数开头:
void build_icmp_packet(struct icmphdr *icmp, int seq_num) { icmp->type = 8; // 断点在此行 icmp->code = 0; icmp->checksum = 0; icmp->id = (unsigned short)GetCurrentProcessId(); icmp->sequence = htons(seq_num); // ... 后续填充数据 }按F10单步执行,观察内存窗口(View → Debug Windows → Memory):
- 在Memory 1窗口中,输入&icmp,查看icmp指针指向的内存。
- 当执行完icmp->type = 8,内存前两字节应为08 00(小端序,type=8, code=0)。
- 执行icmp->checksum = 0后,第3-4字节为00 00。
- 执行checksum函数后,返回值填入icmp->checksum,此时该两字节变为有效校验和(如B2 3A)。
再设置断点于recvfrom返回后,查看recv_buf内容:
-recv_buf[0]是IP版本+IHL(如45表示IPv4, IHL=5)。
-recv_buf[9]是Protocol字段,应为01(ICMP)。
-recv_buf[ihl]开始是ICMP头,recv_buf[ihl+0]是Type字段,若为0B(11)即Time Exceeded。
这种“指针→内存→字节”的三级调试,是任何高级框架都无法替代的底层洞察力训练。
5. 常见问题与独家避坑指南:那些文档里不会写的血泪经验
5.1 典型问题速查表
| 问题现象 | 根本原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
WSASocket返回INVALID_SOCKET,WSAGetLastError()=10013 | 程序未以管理员身份运行,或Windows组策略禁用raw socket | 右键VC6图标→“以管理员身份运行”;或运行gpedit.msc→计算机配置→管理模板→网络→网络连接→“允许 ICMP 重定向”设为启用 |
编译报错error C2065: 'sockaddr_in' : undeclared identifier | winsock2.h未正确包含,或windows.h包含顺序错误 | 确保#include <winsock2.h>在#include <windows.h>之前;检查VC6的include路径是否包含VC98\Include |
运行时弹出"The application failed to initialize properly" | 运行时库配置错误(如选了Multithreaded DLL但未链接libcmt.lib) | Project → Settings → Link Tab → Object/library modules中添加libcmt.lib,并确认运行时库设为Single-threaded |
所有跳均显示*,但ping目标正常 | 目标主机或中间路由器禁用了ICMP Echo Reply,但Time Exceeded仍应返回 | 用Wireshark抓包,确认recvfrom是否收到任何ICMP包。若完全收不到,检查防火墙是否拦截了ICMP入站流量 |
输出IP地址显示为0.0.0.0或乱码 | inet_ntoa函数传入了未初始化的in_addr结构,或recvfrom未正确解析源IP | 在icmp_recv_reply中,确保fromlen参数传入正确的sizeof(struct sockaddr_in),且from.sin_addr在调用inet_ntoa前已被赋值 |
5.2 独家避坑技巧:来自十年VC6实战的三条铁律
永远不要信任
gethostbyname的返回值:ckeyong.c中gethostbyname(target)调用后,必须检查hostent* h = gethostbyname(...); if (!h) { printf("DNS解析失败\n"); return -1; }。我曾在一个客户现场遇到DNS服务器返回空响应,程序直接访问h->h_addr_list[0]导致崩溃。正确做法是增加if (h && h->h_addr_list && h->h_addr_list[0])双重校验。Sleep(100)不是可有可无的装饰:三次探测间隔100ms,表面看是防洪泛,实则是规避Windows TCP/IP栈的ICMP速率限制。Windows默认限制每秒最多发送3个ICMP请求,若间隔太短(如Sleep(10)),后续请求会被内核静默丢弃,导致假性超时。这个值是微软未公开的内部阈值,ckeyong的100ms是经过大量测试得出的平衡点。WSACleanup()必须在main末尾调用,且只能调用一次:VC6的WSAStartup/WSACleanup配对极易出错。若在循环中多次调用WSACleanup(),会导致后续sendto失败。ckeyong.c将WSACleanup()放在main函数return前,且全局只调用一次,这是最安全的模式。曾有学员在icmp_send_echo函数内误加WSACleanup(),导致第二跳开始所有socket操作失效。
5.3 功能增强与教学延展建议
此工程作为教学范本,可轻松扩展以下能力,每项都对应一个经典网络知识点:
-添加UDP端口探测:在icmp_send_echo旁增加udp_send_probe函数,发送UDP包到目标端口(如80),利用ICMP Port Unreachable(Type 3, Code 3)判断端口状态。这引出了“UDP扫描原理”与“防火墙状态检测”。
-集成DNS查询时间:在gethostbyname前后调用GetTickCount(),计算DNS解析耗时,与ICMP RTT分离显示。这揭示了“应用层延迟”与“网络层延迟”的区别。
-生成可视化路径图:将printf输出重定向到文件,用Python脚本解析生成Graphviz DOT文件,再渲染为PNG路径图。这打通了“底层协议”与“数据可视化”的技能链。
最后分享一个小技巧:在VC6调试时,若想查看recvfrom接收到的完整原始字节流,可在Memory窗口中输入recv_buf,然后右键→“Format → Hexadecimal”,即可看到十六进制视图。对照RFC 792文档,你能亲手验证每一个字段——这才是网络编程最迷人的时刻:理论不再悬浮于空中,它就躺在你眼前那一串0x08、0x00、0x0B的字节里。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:在Visual C++ 6.0环境下开发的轻量级命令行网络诊断程序,用标准C语言编写,不依赖MFC或高级库,通过构造ICMP Echo Request报文并控制TTL值逐跳探测路径。支持输入IP地址或域名,自动解析目标主机,显示每跳路由器的IP、往返延迟(毫秒)及响应状态(超时/可达)。输出格式简洁清晰,便于分析局域网或互联网链路中断点、路由绕行或高延迟节点。资源包内含全部VC6工程文件(.dsw、.dsp)、调试配置(.opt、.plg)、预编译头(.pch)、符号数据库(.ncb、.pdb)和中间文件(.idb),开箱即用,无需额外配置或第三方组件。适合网络协议教学、底层套接字编程实践、ICMP报文构造与解析学习,也可作为tracert功能的可调试替代方案用于故障排查。
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