Unity抖音小游戏从打包到上架流程
📅 2026/7/4 21:09:44
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抖音C#API文档
下载抖音转换工具插件
然后将下载完成的.unitypackage包拖入unity安装
Unity切换到WebGL
安装抖音工具
需要这两个即可
安装完之后
配置抖音开发工具面板
打开StarkBuilderSetting
Addressables配置(资源管理插件)
ServerData下面放三个平台的文件夹,WX,DY,IOS,里面分别放对应版本比如1.0.1,下面放代码和AssetsBundle文件夹
下载抖音开发者工具
包内只保留启动页,启动页的字体用默认,别的都下载
unity设置
图片格式ASTC
打包
点击抖音小游戏转换工具面板的构建WebGL
等待完成
会在项目下生成
上传资源到游戏资源CND
)
打开WASM代码分包
输入配置信息可以跟着版本号比如1.0.1
点击启用代码分包,等待
点击加载预览
等待出现二维码,真机调试扫码玩游戏收集函数
跑一下新手
点击 收集完成,开始分包
等待完成
点击下载分包
等待完成
另外开发者可以通过再次点击【加载分包预览,开始收集函数】,继续收集函数,此操作可重复进行,直到新增函数不再增加,即可认为分包已经完成,点击开始分包之后,再下载分包文件用于后续的发布即可
然后点击 上传 填写版本好 默认通道
等待
到此程序工作结束
接下来就可以在抖音后台看到刚才传上来的包了
后台提审
提审
有空补图
过审完成之后发布
通常稳定版本之后都会选择灰度发布,对比数据之后再全量发布
点击灰度发布 点击发布即可
记得在小程序后台配置合法域名
游戏资源CDN上传
aa是打出来的tt-minigame\webgl\StreamingAssets\aa文件夹
接下来说一下抖音必接功能,Unity用C#完成抖音小游戏「必接」侧边栏复访任务,一篇文章讲清楚!
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