开发独立游戏的心态

📅 2026/7/5 8:57:04 👁️ 阅读次数 📝 编程学习
开发独立游戏的心态

1、关于劝退类视频

开发独立游戏的有两种,一种是不缺钱的,一种是缺钱的,

这两种人看到劝退类视频都会嗤之以鼻,不是不了解市场的残酷,而是没得选,要么想要不计成本的做出来实现梦想,要么怀着中彩票的希望做一次投机。

劝退视频,主要是给普通玩家,以及犹豫要不要投身独立游戏的人看的,当做个乐子。

负面情况类的信息,天生就吸引眼球,如消费下行、不生娃了、电影不行了、不买手机了之类。

一些自媒体利用这样的特点,持续炮制类似的内容,从不同层面来消费焦虑。

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2、关于不闭门造车

定期看别的产品是必要的,但不要占据太多精力。

因为思路、细节都需要大量时间精力,看别人的项目只有开阔视野的价值,而没多少实际价值。

别人家的光鲜亮丽,一看就是大作,CG也大片感,而自己家的则往往朴素,画面一般,路人甲,

过度关注别人家的,只能浪费时间以及带来负面情绪,没啥积极意义。

有这个时间精力,不如多打磨自身产品,思考如何改进。

提倡工作日以一种闭门造车的态度来做独立游戏,两耳不闻窗外事。

周末可以少量关注市场的动态。

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3、关于美

美的产品,自然能自己召唤用户。

平庸或丑的产品,人人自然视而不见,如遇瘟神。

即便投入巨大宣发资源,也是浪费。

欧美的一些ZZZQ大作就是例子,几亿刀照样死,因为不美或丑。原因无他。

所以,第一个问题就是:自己的产品美吗?

成败由天作主,予夺由人做主,业之精不精由我作主。

世界上存在美,缺少的是发现以及组合。

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