人人都能 Vibe Coding 之后,真正难的已经不是“怎么做”,而是“做什么”
项目地址:https://github.com/AdvancingTitans/pain-miner
最近一段时间,个人开发者做产品的速度,确实快得有点夸张。
以前想到一个工具,第一反应往往是:这个功能怎么写?数据库怎么设计?前端页面谁来做?支付、登录和部署又要折腾多久?
现在不太一样了。
打开 Cursor、Codex、Claude Code,或者任何一款顺手的 AI 编程工具,把想法描述清楚,先让它搭页面,再补数据库,然后接登录、支付和部署。一路遇到报错,一路截图、复制、继续问。
一个周末过去,东西可能真的跑起来了。
这就是很多人正在体验的 Vibe Coding:不再从一行行手写代码开始,而是通过自然语言描述目标,再不断查看结果、提出修改、测试和调整。这个说法由 Andrej Karpathy 在 2025 年提出,后来迅速变成一种广为讨论的开发方式。
对个人开发者来说,这无疑是一件好事。
过去卡住一个想法的,可能是不会写代码;现在,哪怕技术能力没有那么强,也能先把一个能用的版本做出来。
但新的问题很快出现了:
产品做出来以后呢?
你兴奋地把链接发给朋友,朋友说“挺不错”。
你发到几个群里,收获一些点赞。
你注册了一个域名,认真写了产品介绍,又花几天调整界面和动画。访问量却始终不高,真正留下来使用的人更少,更不用说付费。
这时你才发现,Vibe Coding 解决了“怎么把东西做出来”,却没有自动解决另一个更重要的问题:
这个东西,到底有没有人需要?
Pain Miner,就是为这个阶段准备的。
它不是又一个替你凭空生成创业点子的工具。
它更像是在你打开代码编辑器之前,先带你去用户真实聚集的地方看一圈:这些人最近在讨论什么,为什么烦恼,哪些问题反复出现,他们已经试过哪些办法,又有哪些问题引发了大量共鸣。
先找到值得解决的问题,再开始 Vibe Coding。
顺序看起来只换了一下,最后的结果可能完全不同。
文章摘要
本文介绍了 Pain Miner 工具如何帮助个人开发者在 Vibe Coding 时代避免"快速做出无人需要的产品"的陷阱。核心观点包括:
问题诊断:Vibe Coding 降低了开发门槛,但开发者容易跳过需求验证,用三天做出无人需要的产品。
解决方案:Pain Miner 通过分析目标用户社区(如 Reddit、Hacker News、V2EX)的真实讨论,帮助开发者:
- 发现用户反复出现的具体痛点
- 将抽象问题转化为可执行的产品方向
- 基于真实证据而非自我感动做产品决策
四大应用场景:
- 寻找副业产品方向
- 验证已有想法的普遍性
- 诊断产品无人使用的原因
- 在有限时间内选择正确方向
核心价值:提供"先找问题,再做产品"的工作流,将产品判断建立在真实用户讨论基础上,而非凭空想象。
适用人群:个人开发者、独立创业者、内容创作者,帮助他们在开发前验证需求,用最小成本测试方向。
Pain Miner 不是"自动赚钱机器",而是帮助开发者在挥动 Vibe Coding 这把"更快铲子"之前,先确认"脚下是否有矿"的勘探工具。
现在最容易发生的事,是用三天做出一个没人需要的产品
过去,做错一个产品的成本很高。
因为开发周期长,所以大家通常会在动手之前多想一想:这个需求从哪来?谁会用?有没有竞品?值得投入几个月吗?
现在原型可能三天就能做出来,人反而容易跳过前面的思考。
晚上刷到一个帖子,突然觉得某个方向不错:
“做个 AI 日程管理工具怎么样?”
“做个自动生成简历的网站怎么样?”
“做个给独立开发者使用的数据面板怎么样?”
你越想越兴奋,马上打开编程工具。
第一天搭页面,第二天接功能,第三天优化视觉效果。到了第四天,产品已经能运行了,你才开始认真思考:
到底是谁会用它?
他们为什么不用现有工具?
这个问题是不是只有我自己遇到?
他们愿意为了什么功能付钱?
很多 Vibe Coding 项目并不是做不出来,而是做得太顺利了。
顺利到开发者还没有来得及验证需求,产品就已经完成了大半。代码不断增加,页面越来越漂亮,人也因此越来越舍不得放弃。
这是一种很常见的陷阱。
投入越多,越容易说服自己:“再增加几个功能,应该就有人用了。”
可如果最开始的问题就没有找准,增加功能通常不会改变结果。
相关研究也发现,Vibe Coding 能带来很快的初期成果和强烈的流畅感,但同时容易出现规格不清、可靠性不足、调试困难和质量验证被忽略等问题。换句话说,它降低了“开始做”的门槛,却没有替开发者承担产品判断和质量判断。
Pain Miner 想补上的,正是“开始做之前”的这一段。
别急着问 AI 能做什么,先看看用户正在为什么发愁
假设你是一名个人开发者。
你想利用下班后的时间做一个小产品,希望它不需要庞大的团队,最好一个人就能完成,也有机会带来一些收入。
你可能会问 AI:
现在有什么适合独立开发者做的 SaaS?
几秒钟后,你会得到一长串答案:
AI 写作助手、客户管理工具、会议总结、个人知识库、简历优化、社交媒体排期、财务管理、数据分析……
每一个方向看起来都能做。
但问题也在这里:每一个方向都只是“理论上有人需要”。
你看不出来哪个问题最近出现得更多,也不知道用户到底是怎么描述这些问题的。更不知道他们已经用过什么产品、为什么不满意,以及哪些抱怨只是随口说说,哪些已经让人愿意寻找替代方案。
Pain Miner 换了一种做法。
你不需要先给它一个产品,只需要描述一类人。
比如:
帮我看看独立 SaaS 开发者最近都在为什么事情发愁,找一些适合一个人完成的小产品方向。
Pain Miner 会先判断这些人可能活跃在哪些社区,再去查看社区近期的活跃程度,筛选点赞和评论达到一定数量的帖子。
默认涉及的来源包括 Reddit、Hacker News 和 V2EX,并优先使用不需要登录的公开数据路径;当主要接口拿不到足够材料时,它还会尝试读取公开页面作为补充。
这一步的意义不是“多搜几个网页”。
而是帮你完成一件很耗时间、却经常被个人开发者跳过的工作:找到目标用户真正说话的地方。
你看到的不再是“获客困难”,而是一个个具体的人
普通的痛点分析,经常会给出这样的结果:
独立开发者缺少流量;
SaaS 产品获客困难;
创业者存在定价焦虑;
小团队缺乏用户反馈。
这些话基本都对,但很难直接拿来做产品。
因为它们太大了。
获客困难”可以做成一百种产品,却也可能什么都做不成。
Pain Miner 更有价值的地方,是把这些抽象词重新放回具体场景。
例如,你可能看到一名开发者花了半年时间做产品,上线后却不知道去哪里找第一批用户。
另一个人每天都在不同平台发布内容,但根本不知道哪一种渠道带来的注册更有效。
还有人已经有了一些客户,却总被低质量需求消耗:客户迟迟不提供资料、不断增加修改、拖延付款,最后项目看似做了很多,实际利润很低。
也有人产品数据不错,团队正在扩张,自己却越来越焦虑,不知道现在做的东西是不是最初想做的方向。
“独立开发者有压力”是一句没什么用的结论。
但下面这些问题,就已经可以继续往产品方向走了:
怎样判断一个客户值不值得接?
怎样在开发前找到五个愿意交流的目标用户?
怎样记录每次推广带来的真实注册?
怎样从用户访谈里提取重复需求?
怎样在发布前检查产品是不是解决了一个具体问题?
怎样让一个人经营产品时,不被几十项琐事拖垮?
这时,你的思路就不再是“做一个创业者平台”。
你可能会想到一份客户筛选问卷、一个渠道效果记录工具、一套用户访谈模板、一份产品上线前检查清单,或者一个足够简单的微型 SaaS。
产品突然从一个宏大概念,变成了一件一个人真能做完的东西。
Pain Miner 最重要的不是给你五个点子,而是告诉你点子从哪来
现在用 AI 生成五个产品创意,几乎没有门槛。
真正困难的是:为什么是这五个?
Pain Miner 的工作流分成三段。
第一段,是寻找目标社区。
第二段,是从近期讨论中筛选互动量较高的帖子,保留来源、标题、正文、点赞数、评论数和原始链接。
第三段,才是让 Agent 对这些材料进行归类,整理用户想达到的状态,再提出适合做成模板、清单、计算器、Skill 或微型 SaaS 的产品方向。
更重要的是,它要求每一个产品创意尽量对应至少一条真实帖子。
不是让 AI 先想一个点子,再编一个听起来合理的用户故事。
而是先看到有人遇到了什么,再考虑可以怎样解决。仓库的质量门槛也明确要求:不能跳过脚本直接编造帖子,创意要能够回指具体来源。
这对于 Vibe Coding 尤其重要。
因为 AI 编程工具太擅长执行了。
你让它增加一个功能,它通常不会先反问你:“用户真的需要这个吗?”
你让它做一个管理后台,它会开始建表。
你让它添加积分系统,它会设计积分规则。
你让它把产品改成订阅制,它会接着设计套餐页面。
工具会不断帮助你往前走,却不会天然替你判断方向是否值得继续。
Pain Miner 相当于在开发流程前面加了一道关:
先拿出用户证据,再开始写产品需求。
场景一:你想做副业产品,但完全不知道从哪里开始
这是最直接的使用方式。
你有一定开发能力,也熟悉 AI 编程工具。做一个网站或者小应用对你来说已经不再困难,但你没有特别明确的产品方向。
过去,你可能每天刷 Product Hunt、GitHub Trending 和各种创业榜单。
看得越多,想法越多。
今天想做浏览器插件,明天想做知识管理工具,后天又觉得 AI agent 才是未来。
结果是收藏夹越来越满,真正完成的产品却很少。
这时,你可以暂时不看“什么产品最火”,而是选一个自己愿意长期接触的人群。
例如:
刚开始接单的自由职业者;
第一次做 SaaS 的独立开发者;
想做海外市场的中文开发者;
经常使用 AI 编程工具的非技术创业者;
一个人经营内容账号的创作者;
需要兼顾主业和副业的上班族。
然后让 Pain Miner 去寻找他们最近反复出现的问题。
你得到的不是一个唯一正确答案,而是一份候选问题清单。
接下来可以从中挑选三个条件比较合适的方向:
自己看得懂;
一个人能够做;
两周内可以验证。
这比让 AI 一口气生成五十个创业点子更有用。
因为真正阻碍个人开发者的,通常不是点子不够多,而是没办法从太多点子中做出判断。
场景二:你已经有了想法,但不确定是不是自我感动
很多个人项目都来自自己的需求。
这本身没有问题。
开发者自己就是第一个用户,往往能够更快理解场景,也更有动力把产品做出来。
问题在于,你自己的问题不一定是普遍问题。
例如,你想做一个 AI 需求文档生成器。
你自己觉得每次写产品需求太麻烦,于是很快做出了一个输入几句话就能生成完整文档的工具。
但目标用户也许并不缺一份长文档。
他们真正头疼的可能是:
不知道第一版该保留哪些功能;
生成的需求文档太大,AI 编程工具一次做不完;
每次修改需求后,代码和文档对不上;
不会把模糊想法拆成可以逐步执行的任务;
产品做到一半后,已经忘记最开始要解决什么问题。
这时,你原本准备做的“需求文档生成器”,可能应该变成“Vibe Coding 任务拆分器”“需求变更记录工具”或者“个人项目范围控制清单”。
大方向没有完全改变,但产品价值已经发生了变化。
Pain Miner 在这里承担的不是帮你想项目,而是帮你给已有想法做一次反向检查。
你可以把它当成产品开工前的验货环节:
我认为用户需要这个,但他们自己是怎么说的?
他们现在使用什么办法?
现有办法哪里最难受?
这个问题出现过几次?
评论区里有没有人明确表示自己也遇到过?
如果找不到足够证据,也不是坏事。
在写下几千行代码之前发现需求不够强,远比产品完成后才发现更划算。
场景三:产品已经做出来了,却不知道为什么没人用
这是很多 Vibe coding 项目最尴尬的阶段。
功能能运行,界面也不差,部署和支付都已经接好,但就是没有持续用户。
这时开发者最容易做的事情,是继续增加功能。
“是不是因为不支持多语言?”
“是不是应该增加团队协作?”
“要不要再做一个数据面板?”
“是不是移动端适配还不够好?”
每一个猜测都会带来新的开发任务。
但用户没有使用产品的原因,未必是功能不够多。
也可能是你解决的问题并不急迫;产品介绍没有说中他们真正关心的事情;目标用户选错了;你使用了自己熟悉的表达,却不是他们平时使用的语言。
Pain miner 可以帮助你重新回到社区。
看看目标用户讨论相关问题时,到底在抱怨什么。
他们有没有提到现有产品?
为什么觉得现有产品不好用?
他们更在意速度、价格、隐私,还是操作麻烦?
他们是想要一个全能平台,还是只想让某一步少花十分钟?
这些材料可以用来重新审视产品,也可以直接帮助你修改落地页。
例如,你原来的文案可能是:
一站式 AI 驱动的自由职业者项目管理平台。
这句话听上去很完整,但用户未必能马上理解和自己有什么关系。
社区里的用户可能会说:
客户改了七次需求,我算了一下,这个项目基本白做。
从这句话出发,产品文案就可以变得具体:
在开始下一轮修改前,先让客户确认这次是否属于额外需求。
用户不一定关心你用了什么技术,但他很清楚自己不想再免费改第八次。
场景四:你只有一个周末,不想把它浪费在错误方向上
个人开发者最稀缺的通常不是代码能力,而是连续、完整、不被打扰的时间。
工作日要上班,晚上可能只有一两个小时。真正能安心做产品的,也许就是周六下午和周日。
如果方向错误,损失的不只是几天开发时间。
还包括对个人项目的热情。
很多人并不是做不出产品,而是连续做了几个没有结果的项目以后,慢慢不再相信自己的判断。
Pain Miner 的价值不一定是让你找到一个价值千万美元的市场。
它更现实的作用,是帮助你在有限的时间里,优先选择证据更多、问题更具体、自己更有能力解决的方向。
例如,在周五晚上,你先完成一轮社区调研。
周六上午,从报告里挑出一个具体问题。
周六下午,用 Vibe Coding 做出最小版本。
周日,不急着继续补功能,而是带着这个版本回到相关社区或目标用户身边,看看有没有人愿意使用。
这套流程并不华丽,但很适合个人开发者:
先找问题,再做最小解法,然后尽快拿回真实反馈。
而不是先连续开发三个星期,最后才第一次把产品交给别人看。
它也能帮你决定:这个问题到底该不该做成软件
Vibe Coding 带来一个很容易忽略的副作用:
因为软件更容易做了,我们会习惯性地把所有问题都做成软件。
看到客户沟通混乱,想做一个 CRM。
看到学习没有计划,想做一个学习平台。
看到创作者不会选题,想做一个内容管理系统。
但用户不一定需要又一个系统。
有些问题,一份模板就够了。
有些问题需要的是计算器。
有些问题适合做成检查清单。
有些问题可以先做成一个 Skill。
还有些问题需要的是服务、咨询或陪跑,软件反而不是最好的解决方式。
Pain Miner 在最终整理产品方向时,并不只考虑大型应用,也会把模板、清单、计算器、Skill 和微型 SaaS 作为可选形态。
这对个人开发者很重要。
你不必每次发现需求,都启动一个完整的软件工程。
可以先用最轻的方式验证:
有人愿意下载吗?
有人愿意留下邮箱吗?
有人愿意付一个很低的价格吗?
有人使用后会继续追问吗?
当需求得到确认,再让 Vibe Coding 帮你把它扩展成软件。
开发速度应该用来缩短验证周期,而不是让产品变得更大。
对内容创作者来说,痛点本身也是选题
很多个人开发者同时也是内容创作者。
做产品的过程中,会写公众号、发小红书、录视频、经营 X(Twitter) 或者维护自己的博客。
这时 Pain Miner 找到的社区讨论,不只可以用来做产品,也可以用来做内容。
因为一个引发大量讨论的问题,本身就说明许多人关心。
例如,社区里不断有人问:
Vibe coding 做出来的项目,后期怎么维护?
不懂代码的人遇到线上报错怎么办?
AI 总是在改旧功能,怎样控制修改范围?
个人开发者应该先做产品还是先做内容?
为什么产品做出来了,却找不到第一个用户?
怎样判断一个需求值得继续做?
每一个问题,都可以发展成一篇文章、一条视频或者一份教程。
而且这些选题不是你在房间里硬想出来的。
它们来自用户已经提出的问题。
评论区里的表达,还能帮助你写出更像人话的标题和产品介绍。
用户很少会说:
我需要提升 AI 辅助软件开发流程中的需求一致性。
他更可能说:
我让 AI 改了一个按钮,它把我前面三个功能一起改坏了。
后一句才是用户真正有感觉的语言。
Pain Miner 最终还会基于社区材料整理痛点钩子和卖点钩子。
它不一定直接替你写出完美文案,却能让你知道:用户会被什么问题吸引,他们平时又是怎样描述这个问题的。
它不是一个“输入人群,自动赚钱”的机器
当然,社区里有人讨论,不等于有人愿意付钱。
一个帖子点赞很多,可能只是因为观点有争议。
评论很多,也可能是因为大家喜欢聊天,而不是因为他们正在寻找产品。
有些问题确实存在,但用户已经习惯忍受,不愿意付费解决。
还有些问题虽然很痛,却只在非常少的人身上发生。
所以 PainMiner 不能替代最终的产品验证。
它更适合作为第一层筛选。
先从大量模糊想法里,找到几个有真实讨论支撑的方向。然后再通过用户访谈、测试页面、邮件收集、预售或者最小可行版本,验证用户是否愿意采取行动。
你也需要对结果进行判断。
自动推断的社区不一定每次都准确;某些帖子虽然很热,却可能和你的目标用户关系不大;部分评论接口可能拿不到内容;公开网页的读取也可能受到平台限制。
仓库本身没有试图掩盖这些情况,而是要求缺失就明确标注,不编造帖子或评论。
这反而是它值得使用的地方。
它不承诺一键找到财富密码,只是尽可能帮你把产品判断建立在真实材料上。
Vibe Coding 给了每个人一把更快的铲子,但没有告诉你应该在哪里挖
过去,个人开发者最大的优势可能是技术能力。
谁能把东西做出来,谁就有机会进入市场。
现在,开发能力仍然重要,但它正在发生变化。
AI 可以帮助你写页面、接接口、改样式、排查错误。开发者的工作越来越多地转向描述目标、提供上下文、检查结果和做出取舍。研究也指出,Vibe Coding 并没有消除专业能力,而是把一部分能力转移到了上下文管理、快速评估和判断何时应该人工介入。
在这种环境下,个人开发者之间真正拉开差距的,可能不只是“谁写得更快”。
而是:
谁更了解某一类人;
谁能发现那些反复出现、还没有被解决好的问题;
谁能抵抗不断增加功能的冲动;
谁能用最小的成本验证需求;
谁能在别人还在讨论趋势时,已经和真实用户聊过。
Pain Miner 没有替你完成所有这些事情。
但它提供了一个更好的起点。
在打开 Cursor、Codex 或 Claude Code 之前,先输入一句目标用户描述。
先看看这些人在哪里。
再看看他们最近为什么烦恼。
找到几个值得继续追问的问题。
然后,再开始 Vibe Coding。
当做产品越来越容易,“做出来”已经不再是终点。
真正重要的是,你做出来的东西,恰好有人正在需要。
Vibe Coding 让你更快地挥动铲子。
Pain Miner 想帮你做的,是在开挖之前,先看看脚下到底有没有矿。