游戏美术外包管理信息系统
文章目录
目录
文章目录
论文目录
项目介绍
开发环境
系统实现
论文参考
论文目录
1绪论
1.1课题背景
1.2课题研究现状
1.3初步设计方法与实施方案
1.4本文研究内容
2系统开发环境
2.1 Java技术
2.2 Android平台
2.3 B/S模式
2.4MyEclipse环境配置
2.5MySQL环境配置
2.6 SSM框架
3系统分析
3.1系统可行性分析
3.1.1经济可行性
3.1.2技术可行性
3.1.3运行可行性
3.2系统现状分析
3.3功能需求分析
3.4系统设计规则与运行环境
3.5系统流程分析
3.5.1操作流程
3.5.2添加信息流程
3.5.3删除信息流程
4系统设计
4.1系统设计主要功能
4.2数据库设计
4.2.1数据库设计规范
4.2.2 E-R图
4.2.3数据表
5系统实现
5.1 APP端
5.2管理员功能模块
6系统测试
6.1功能测试
6.2可用性测试
6.3维护测试
6.4性能测试
6.5测试结果分析
结论
参考文献
致谢
项目介绍
随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,线下管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,游戏美术外包管理信息系统就是信息时代变革中的产物之一。
任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤;以java语言设计为基础,实现了游戏美术外包管理信息系统。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能模块。
本文首先介绍了游戏美术外包管理信息技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。
开发环境
SSM项目
编程语言:Java
数据库 :Mysql
系统架构:B/S
后端框架:SSM
编译工具:idea或者eclipse,jdk1.8,maven
支持定做:java/php/python/android/小程序/vue/爬虫/c#/asp.net
系统实现
用户登陆系统前台,可以对首页,作品信息,外包需求,我的等功能进行详细操作,如图5-2所示。