Niagara—— 渲染器详解
📅 2026/7/28 1:52:30
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Ribbon
Ribbon 渲染器(条带渲染器)是制作轨迹、拖尾、光束和闪电等连接性效果的核心工具;Ribbon 的本质是“连线”,默认按粒子生成顺序连接,但也可通过特定变量控制连接方式;
- Particles.RibbonID,相同 RibbonID 的粒子会被连接在一起;
- Particles.RibbonLinkOrder(Beam),决定粒子连接的顺序,默认按生成顺序(0, 1, 2...),但可绑定到粒子的位置、距离或其他自定义逻辑上;
Material,可直接指定材质,或绑定用户参数;
Facing Mode,朝向屏幕或相机,或指定一个向量方向;
- 当使用Custom时,可通过RibbonFacing属性调整;
UV Settings,控制贴图如何“包裹”在条带上,决定贴图是 “拉伸” 还是 “平铺”;
- Uniform Scale (By Segment),贴图会被拉伸以适应每一段;
- Non-Uniform Scale (By Total Length),贴图基于整条 Ribbon 的总长度进行分布;
- Tiled (By Segment Length),贴图会根据Tiling Length在条带上重复,是制作无缝流动效果的关键;
- Tiled By Distance (By Particles.RibbonUVDistance),追踪粒子在其生命周期内实际经过的路径长度(Distance Traveled),来线性地推进贴图的 UV 坐标;
- 无论粒子怎么加速、减速或抖动,贴图的流动(Panning)都是绝对平滑的,可解决运动过程中出现“贴图抖动、拉伸变形、闪烁”等问题;
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