第六章音频感知元素结构理论
第六章
音频感知元素结构理论
Audio Perception Element Structure Theory
作者:东塬一老翁
技术支持:WSaiOS多模态智能技术研发工作室
资料来源:wsaios.cn
6.1 音频在 WSaiOS 感知体系中的定义
声音是人工认知系统获取外部环境信息的重要方式。
视觉主要获得:
空间信息;
对象信息;
环境布局。
音频主要获得:
时间变化;
来源信息;
状态变化;
事件信息。
例如:
机器运行声音。
人类不会只听到:
“一段声音”。
而会理解:
哪台机器;
是否正常;
是否发生异常。
因此,WSaiOS 将声音信息结构化为:
音频感知元素
Audio Perception Element
定义:
音频感知元素是 WSaiOS 对声音输入中的来源、对象、状态、变化和事件关系进行组织后形成的可计算认知信息单元。
音频感知过程:
声音输入
↓
音频信息
↓
声音元素构建
↓
声音对象关联
↓
状态变化分析
↓
事件形成
↓
认知元素
6.2 声音作为时间感知输入
声音与视觉不同。
视觉:
强调:
空间结构
声音:
强调:
时间过程
例如:
图片:
机器
只能知道:
机器存在。
声音:
机器运行
↓
声音变化
↓
停止
可以理解:
机器状态发生变化。
因此:
WSaiOS认为:
声音是一种时间变化信息。
结构:
Audio
=
Source
+
Time
+
State Change
6.3 音频感知元素组成
WSaiOS音频元素采用结构化描述。
基本结构:
Audio Element
{
ID
Source
Type
Pattern
State
Time
Relation
Event
}
6.3.1 ID(元素标识)
用于管理音频元素。
例如:
audio_machine_001
audio_voice_001
作用:
保证声音信息可以被:
记录;
查询;
关联。
6.3.2 Type(音频类型)
声音根据来源分为:
Audio Element
├ Speech
├ Machine Sound
├ Environment Sound
├ Alarm Sound
└ Natural Sound
不同类型进入不同认知路径。
例如:
语音:
进入:
语言理解。
机器声音:
进入:
设备状态分析。
报警声音:
进入:
事件处理。
6.3.3 Source(声音来源元素)
声音必须关联来源。
声音不是独立存在。
例如:
声音:
机械轰鸣
关联:
Machine
声音:
讲话
关联:
Person
结构:
Sound
↓
Source Object
6.3.4 Pattern(声音模式元素)
WSaiOS 不关注单个声音数据。
关注声音变化模式。
例如:
正常机器:
稳定连续
异常机器:
间断
变化
突然增强
声音模式:
描述:
声音行为。
结构:
Sound Pattern
{
Regularity
Change
Duration
Sequence
}
6.3.5 State(声音状态元素)
声音反映对象状态。
例如:
机器:
正常运行声音
↓
异常声音
↓
停止声音
状态变化:
State(t)
↓
State(t+1)
6.3.6 Relation(声音关系元素)
声音需要与环境建立关系。
例如:
声音:
讲话
关系:
Person
Located In
Meeting Room
形成:
Meeting Activity
6.4 语音感知元素
语音是特殊音频元素。
语音不仅包含声音。
还包含:
发出者;
内容;
意图;
场景。
结构:
Speech Element
{
Speaker
Content
Context
Intent
State
}
例如:
输入:
关闭办公室灯
形成:
语音元素:
Speaker:
User
Content:
关闭办公室灯
Intent:
Control Request
进入认知:
User Operation Request
6.5 环境声音元素
环境声音描述:
周围环境状态。
例如:
办公室:
Keyboard
Conversation
Air Conditioner
工厂:
Machine
Motor
Alarm
环境声音结构:
Environment Audio Element
{
Source
Location
Pattern
State
}
例如:
Factory
Machine Sound
Normal State
6.6 声音事件元素
声音变化可以形成事件。
例如:
声音:
玻璃破裂
不是简单声音。
而是:
Breaking Event
事件结构:
Sound Event Element
{
Source
Change
Time
Location
Meaning
}
例如:
Source:
Window
Change:
Broken
Time:
10:30
Meaning:
Possible Accident
6.7 音频状态变化结构
声音可以反映对象变化。
例如:
汽车:
正常:
Engine Normal
变化:
Sound Change
结果:
Vehicle Abnormal State
状态分析:
Current Sound State
+
Historical Sound State
+
Change Relation
↓
State Understanding
6.8 音频与空间认知连接
声音具有来源位置。
例如:
办公室:
声音:
Conversation
结合空间:
Meeting Room
形成:
Meeting Activity
结构:
Audio Element
+
Space Element
↓
Scene Understanding
6.9 音频元素到认知元素转换
音频元素解决:
听到了什么
认知元素解决:
意味着什么
转换:
Audio Element
↓
Source Analysis
↓
Relation Organization
↓
Event Formation
↓
Cognitive Element
案例:
声音:
Machine Abnormal Sound
↓
音频元素:
Machine Sound Change
↓
认知:
Equipment Abnormal Condition
案例:
声音:
User Speech
↓
语音元素:
Operation Request
↓
认知:
Execute User Command
6.10 音频元素与认知对象化
音频元素不是声音文件。
而是认知对象。
结构:
Audio Element
{
Source
State
Relation
Event
Function
}
例如:
{
Type:
Machine Sound
Source:
Motor
State:
Abnormal
Event:
Failure Risk
}
6.11 音频元素生成与表达
WSaiOS不仅可以理解音频。
也可以根据认知元素生成音频表达。
过程:
Cognitive Element
↓
Audio Element
↓
Sound Expression
例如:
认知:
Alarm Event
生成:
Warning Sound
环境:
Office Scene
生成:
Office Audio Environment
6.12 音频感知在 WSaiOS 中的位置
音频属于:
感知输入层。
完整结构:
声音输入
↓
音频感知元素
↓
事件元素
↓
认知元素
↓
知识网络
↓
推理系统
↓
决策系统
6.13 本章总结
本章建立 WSaiOS 音频感知元素结构理论。
核心观点:
音频是时间变化型感知信息;
音频元素描述声音来源、状态和关系;
语音元素表达语言和意图;
环境声音元素表达空间状态;
声音事件元素表达变化过程;
音频状态变化支持认知判断;
音频元素通过结构转换形成认知元素。
最终结构:
Audio Input
↓
Audio Element
↓
Speech Element
↓
Sound Event Element
↓
State Element
↓
Cognitive Element
↓
Understanding
↓
Decision
下一章:
第七章
触觉感知元素结构理论
Touch Perception Element Structure Theory
重点:
触觉作为物理交互感知;
压力元素;
温度元素;
材质元素;
接触关系;
机器人触觉认知。