HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-Math.pow 与指数运算
📅 2026/7/30 4:08:01
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前言
在「猫猫大作战」中,重力下落是猫咪从棋盘顶部向下移动的物理模拟。猫咪在重力作用下逐行下落,直到碰到已着陆的猫咪或棋盘底部。
一、重力下落
privateupdateGravity():void{constallCats=this.getAllCats();for(constcatofallCats){if(!cat.falling)continue;// 计算落点constlandingY=this.findLandingY(cat.x,cat.y);if(cat.y<landingY){cat.y++;// 下落 1 行}else{cat.falling=false;// 着陆// 着陆后检测合并this.tryMergeAt(cat.x,cat.y);}}}privatefindLandingY(x:number,startY:number):number{for(lety=startY+1;y<GameConfig.BOARD_HEIGHT;y++){if(this.board[y][x]!==null){returny-1;}}returnGameConfig.BOARD_HEIGHT-1;}二、物理参数
| 参数 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 更新周期 | 100ms | 每帧更新位置 |
| 下落速度 | 1 行/帧 | 每次下落 1 行 |
| 着陆检测 | 下方格子非空 | 碰撞检测 |
| 合并检测 | 着陆后触发 | 递归合并链 |
三、下落效果
// 投放猫咪functiondropCat(col:number,level:CatLevel):void{constcat=newCat(`cat_${Date.now()}`,level,col,0,true);this.board[0][col]=cat;this.addCat(cat);}// 主循环(100ms 周期)setInterval(()=>{this.updateGravity();this.processMerges();if(this.isGameOver()){this.endGame();}},100);四、最佳实践
- 逐行下落:一次 1 行,模拟自然重力
- 着陆立即合并:落定后立刻触发合并检测
- 更新周期 100ms:60fps 下每 6 帧更新一次,性能友好
总结
重力下落通过逐行移动猫咪位置模拟物理下坠。核心要点:逐行下落直到落点、 着陆触发合并检测、 100ms 更新周期。
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相关资源:
- GameEngine 源码
- 第 120 篇:random
- 第 122 篇:collision
- 第 124 篇:forEach-update
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