unity开发day2

📅 2026/8/4 2:06:03 👁️ 阅读次数 📝 编程学习
unity开发day2

1.albedo
漫反射,实际上就是设置材质的地方,设置成白色就是材质本身的样子
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可以像这样设置一个物品的材质,可以按圆圈选择,可以鼠标拖拽到方框设置

2.tiling
重复次数,如果发现材质不太合身,就改这个参数,让对应轴向的材质产生重复,让它看起来比较正常
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3.offset
偏移量,贴图沿着对应的轴向移动

4.metalic
金属度,越高金属的感觉越高,想实现某种金属要去查具体的设置,实际上可以理解为更偏向于环境光还是更偏向于反射

5.smoothness
平滑度,越高越光滑反光

metalic,smoothness设置跟天空盒子有关系

6.normal:
法向量贴图,让你的材质看起来更凹凸真实

7.天空盒子
window->rendering->lingting:
source:调整反射:默认反射天空盒子,如果改成custom的话,可以选择下拉栏要反射谁,若要调整更多反射,需要在reflection probe里面设置喵
environment:
skybox meterial,sun source:改天空盒子,通过旋转光线块调整时间(需要配套的天空盒)
environment lighting:source:整个环境的基础(最暗的)颜色,其他物品的颜色都是在往上叠加,可以设置天空盒,颜色,或者一个从上到下的渐变色