Revit SDK:AutoJoin 自动合并体量

前言

Revit 有一套完整的几何造型能力,每一个体量都是一个GenericForm,这些体量可以通过拉伸、扫掠等创建。这个例子介绍如何将他们合并成一个体量。

内容

在这里插入图片描述
合并体量的关键接口:

// Autodesk.Revit.DB.Document
public GeomCombination CombineElements(CombinableElementArray members);

可以合并的实体,相关类的集成体系:
在这里插入图片描述
如何通过UI创建各种类型的实体,可以参考 Revit 官方文档:创建实心形状

case 1:手动选中了一些元素

核心逻辑:

  1. 遍历所有选中元素
  2. 确保元素是GenericForm,且是实体solid
  3. 确保都是 CombinableElementGenericForm集成自CombinableElement,这步有点多余)
  4. 合并符合条件的元素: doc.Document.CombineElements(solids)

核心代码:

// 遍历所有选中元素
foreach (Autodesk.Revit.DB.ElementId elementId in doc.Selection.GetElementIds())
{
   Autodesk.Revit.DB.Element element = doc.Document.GetElement(elementId);
   // 确保元素是`GenericForm`,且是实体solid
   GenericForm gf = element as GenericForm;
   if (null != gf && !gf.IsSolid)
      continue;
   // 确保都是 `CombinableElement` (`GenericForm`集成自`CombinableElement`,这步有点多余)
   CombinableElement ce = element as CombinableElement;
   if (null != ce)
      solids.Append(ce);
}
// 合并符合条件的元素
doc.Document.CombineElements(solids);

case 2:没有选中,则处理整个文档

核心逻辑:

  1. 过滤出所有的GenericFormGeomCombination
  2. 遍历过滤元素
  3. 确保元素是GenericForm,且是实体solid
  4. 确保都是 CombinableElementGenericForm集成自CombinableElement,这步有点多余)
  5. 对有重叠的元素进行几何合并:JoinOverlapping,判断是否重叠的逻辑在 IsOverlapped

核心代码:

// 过滤出所有的`GenericForm`和`GeomCombination`
LogicalOrFilter filter = new LogicalOrFilter(new ElementClassFilter(typeof(GenericForm)), new ElementClassFilter(typeof(GeomCombination)));
// 遍历过滤元素
FilteredElementIterator itor = (new FilteredElementCollector(document)).WherePasses(filter).GetElementIterator();
itor.Reset();
while (itor.MoveNext()){
   // 确保元素是`GenericForm`,且是实体solid
   GenericForm gf = itor.Current as GenericForm;
   if (null != gf && !gf.IsSolid)
   continue;
   // 确保都是 `CombinableElement` (`GenericForm`集成自`CombinableElement`,这步有点多余)
   CombinableElement ce = itor.Current as CombinableElement;
   if (null == ce)
      continue;

   m_elements.Add(ce);
}
// 对有重叠的元素进行几何合并
GeomCombination geomCombination = JoinOverlapping(m_elements, document);

JoinOverlapping 的核心逻辑在于判断是否重叠的逻辑, IsOverlapped

  1. 获取元素几何,GeometryElement get_Geometry(Options options)
  2. 获取GeometryObject所有Face
    类型是 Solid,通过接口 solid.Faces
    类型是 GeometryElement, 通过 GetEnumerator 接口递归调用
  3. 获取所有的线 GetAllCurves
    首先获取所有的 Face,通过 face.EdgeLoops 获取线的几何信息
  4. 判断线和面是否相交

部分核心代码:

// 获取元素几何
Options geOptions = Command.s_appCreation.NewGeometryOptions();
elementA.get_Geometry(geOptions);

// 获取所有的 Face,需要递归调用
private static void GetAllFaces(GeometryElement geoElement, List<Face> faces){
   IEnumerator<GeometryObject> Objects = geoElement.GetEnumerator();
   while (Objects.MoveNext()){
      GeometryObject geObject = Objects.Current;
      GetAllFaces(geObject, faces);
   }
}
private static void GetAllFaces(Solid solid, List<Face> faces){
   foreach (Face face in solid.Faces){
      faces.Add(face);
   }
}
private static void GetAllFaces(GeometryObject geometry, List<Face> faces){
   if (geometry is GeometryElement){
      GetAllFaces(geometry as GeometryElement, faces);
      return;
}
   if (geometry is Solid){
      GetAllFaces(geometry as Solid, faces);
      return;
   }
}

// 获取所有的 curve,类似,省略

其它

这个 sample 代码质量有些混乱,需自行整理分析。

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