React笔记(三)类组件(1)

一、组件的概念

使用组件方式进行编程,可以提高开发效率,提高组件的复用性、提高代码的可维护性和可扩展性

React定义组件的方式有两种

  • 类组件:React16.8版本之前几乎React使用都是类组件

  • 函数组件:React16.8之后,函数式组件使用的越来越多

二、组件定义

1、ES6类的回顾

类组件:类组件是指使用ES6中class定义的组件称为类组件

回顾类的定义

class 类名{
    
}

类是由属性和方法组成

  • 类中的属性:表示的事物的特征

  • 类中方法:表示的是对象的行为

class 类名{
    属性名1;
    属性名2;
    方法名1(){
    }
    方法名2(){
        
    }
}

案例1:类的定义

/*
    定义一个学生类
    class 类名{
​
    }
    类名的规定
    1、类名是由字母、数字、下划线或者$符号组成
    2、名称不能以数字开头
    3、类名之间不能由空格、不能是关键字或者保留字
    4、不能是true,false,null
    5、类名采用驼峰式命名法,每个单词的首字母要大写
    6、要见名知意
*/
class Student{
    sno;   //学号
    sname;  //姓名
    gender;  //性别
    education; //学历
    major;    //专业
    introduce(){
        return `学号:${this.sno}\n姓名:${this.sname}\n性别:${this.gender}\n学历:${this.education}\n专业:${this.major}`
    }
}
/*
    创建对象的语法
    const/let 对象名=new 类名()
    给对象赋值的语法
    对象名.属性名=值
    调用对象中的方法
    对象名.方法名()
*/
const s1=new Student()
s1.sno="XAWNW1001"
s1.sname="张资源"
s1.gender="男"
s1.education="本科"
s1.major="土木工程"
let info=s1.introduce()
console.log(info);
console.log('*******************************');
const s2=new Student()
s2.sno="XAWNW1002"
s2.sname="李敏"
s2.gender="女"
s2.education="本科"
s2.major="英语"
console.log(s2.introduce());

案例2:构造方法的使用

class Student{
    constructor(sno,sname,gender,education,major){
        this.sno=sno
        this.sname=sname
        this.gender=gender
        this.education=education
        this.major=major
    }
    introduce(){
        return `学号:${this.sno}\n姓名:${this.sname}\n性别:${this.gender}\n学历:${this.education}\n专业:${this.major}`
    }
}
​
/*
    实例化对象的同时进行初始化
    let/const 对象名=new 类名(实参1,实参1,....,实参n)
 */
const s1=new Student('WNXAK1001','何新雨','男','专科','通讯工程')
console.log(s1.introduce());
console.log("*********************************************");
const s2=new Student('WNXAK1002','李乐','男','专科','英语')
console.log(s2.introduce());

案例3:类的继承

class Teacher{
    constructor(name,school){
        this.name=name
        this.school=school
    }
    introduce(){
        return `我是${this.school}的${this.name}`
    }
    giveLession(){
        console.log('讲解本章目标');
        console.log('讲解本章内容');
        console.log('进行本章总结');
        console.log('安排今日作业');
    }
}
​
/**
 * 定义一个子类
 * 继承的语法
 * class 子类的名称 extends 父类名称{
 * }
 * super关键字的使用
 * suepr()直接调用父类的构造方法,它的位置必须放在子类构造方法的首行
 * super.父类中的方法/父类中的属性
 * 方法的重写:是在继承关系中,子类中的方法名和父类中的方法名,参数个数相同的这么一种情况,称为方法的重写
 * 方法重写的结果就是子类中的内容完全覆盖父类中方法中的内容
 */
class WebTeacher extends Teacher{
    constructor(name,school){
        super(name,school)
    }
    giveLession(){
        console.log('首先打开vscode开发环境');
        super.giveLession()
    }
}
​
class TestTeacher extends Teacher{
    constructor(name,school){
        super(name,school)
    }
    giveLession(){
        console.log('打开postman或者vm虚拟机');
        super.giveLession()
    }
}
​
let zhaijizhe=new WebTeacher('吉','学苑')
console.log(zhaijizhe.introduce()); 
zhaijizhe.giveLession()
console.log('********************************');
​
let xuhaidong=new WebTeacher('东','学苑')
console.log(xuhaidong.introduce());
xuhaidong.giveLession()
​
console.log('**************************************');
​
const wangxiaofeng=new TestTeacher('峰','学苑')  
​
console.log(wangxiaofeng.introduce())
wangxiaofeng.giveLession()

2、定义类组件

类组件:是指通过ES6类来定义的组件称为类组件,React中定义类组件有如下约定

  • 类名首字母大写

  • 类组件必须要继承React.Component父类,这个父类中的相关的方法和属性就能被继承下来

  • 类组件中必须要有一个render方法

  • 这个render必须要要有返回值,返回值的内容就是这个类组件的结构(jsx)

  • 由于这个类组件要被别的组件引用,所以使用ES6的默认导出将其导出,便于别的组件引用

import React from "react"
export default class Hello extends React.Component{
    render(){
        return(
        <>
          <h1>Hello组件</h1>
        </>) 
    }
}

类组件定义之后,引入这个类组件

import ReactDOM from 'react-dom/client'
import Hello from './components/Hello'
const template=(<>
    <Hello></Hello>
</>)
const root=ReactDOM.createRoot(document.querySelector('#root'))
root.render(template)

3、定义函数组件【后面重点讲】

在React中除了定义类组件之外,也可以定义函数组件

函数组件:所谓函数组件是指通过普通函数或者箭头函数所定义出来的组件称为函数组件

函数组件有如下规定

  • 函数名必须首字母大写

  • 使用ES6的export将其默认导出,便于别的组件引用

  • 函数必须要有一个返回值,这个返回的内容是JSX,返回的是该函数组件的结构

export default function HelloWorld(){
    return (
        <>
            <h1>Hello World函数组件</h1>
        </>)
}

注意:如果不返回任何内容,假设返回一个null,页面将没有任何内容

在实际开发过程中,由于这些类组件和函数组件它的结构都是固定的,所以可以使用一些插件将其生成出来

使用rcc生成类组件,使用rfc生成函数组件

三、React的事件处理

1、React的事件处理

在React中通过onXx属性来实现单击事件的绑定的,常见的写法有四种

  • 直接在标签中通过onClick={()=>{}}来实现事件绑定

  • 在标签中通过onClick={this.类中的普通的成员方法}的方式来进行绑定

  • 在标签中通过onClick={this.类中的箭头函数}的方式绑定

  • 在标签中通过onClikc={()=>{this.函数名称()}}

import React, { Component } from 'react'

export default class Hello extends Component {
  /*
    不要使用这种方法
  */
  handleClick(){
    console.log('类中定义普通方法',this);
  }
  handleClick2=()=>{
    console.log('类中定义的箭头函数',this);
  }
  render() {
    return (
      <>
        <button onClick={()=>{
          console.log('我是按钮1,我被点击了~~~~');
        }}>按钮1</button>

        <button onClick={this.handleClick}>按钮2</button>
        <button onClick={this.handleClick2}>按钮3</button>
        <button onClick={()=>{this.handleClick2()}}>按钮4</button>
      </>
    )
  }
}

2、this指向的回顾

let teacher={
    name:'teacher'
}
let student={
    name:'student'
}
let person={
    name:'person',
    show(age,sex){
        return `我叫${this.name},今年${age}岁,我的性别是${sex}`
    }
}
console.log(person.show(38,'男'))
//改变this指向,改变this执行的方式有三个,第一个是call,call的作用调用函数,还可以改变this执行 
console.log(person.show.call(teacher,48,'女')); 
//通过apply的方式也可以调用函数,这种方式调用方法同时,改变this指向
console.log(person.show.apply(student,[22,'男'])); 
//通过bind的方式来改变this指向
let teaherShow=person.show.bind(teacher)
console.log(teaherShow(55,'男')); 

如果使用第二方式来进行事件绑定的时候,会存在this执行为空的情况,解决办法如下

  • 使用箭头函数写法代替普通方法(建议)

  • 通过bind方式来改变this执行(不建议)

this执行改变的代码可以写在多个位置,比如写在构造函数中(经典的写法)

export default class Hello extends Component {
  constructor(){
    super()
    //改变this执行
    this.handleClick=this.handleClick.bind(this)
  }
}

也可以在调用的同时去改变this指向(不建议)

 <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>按钮2</button>

3、事件传参

import React, { Component } from 'react'
/*
  React的事件传值的形式有如下三种
  1、进行事件传值的时候,没有实参,默认形参接收的event对象
  2、进行事件调用的同时,传递额外的参数
*/
export default class Hello extends Component {
  handleClick=(e)=>{
    console.log('e',e);
  }
  handleClick2=(arg1,arg2,arg3)=>{
    console.log('参数1:',arg1);
    console.log('参数2:',arg2);
    console.log('参数3:',arg3);
  }
  handleClick3=(arg1,arg2,arg3,arg4)=>{
    console.log('参数1:',arg1);
    console.log('参数2:',arg2);
    console.log('参数3:',arg3);
    console.log('参数4:',arg4);
  }
  render() {
    return (
      <>
        <button onClick={this.handleClick}>按钮1</button>
        <button onClick={()=>{this.handleClick2(22,33,56)}}>按钮2</button>
        <button onClick={(e)=>{this.handleClick3(89,e,99,78)}}>按钮3</button>
      </>
    )
  }
}

4、合成事件的原理

4.1、底层实现原理
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>

React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上

  • 在React16版本中,是在document处 监听了所有的事件,当事件发⽣并且冒泡到document处的时候,React将事 件内容封装并交由真正的处理函数运⾏。

  • 在React17版本中,是在根容器(#root)处 监听了所有的事件,当事件发⽣并且冒泡到根容器处的时候,React将事 件内容封装并交由真正的处理函数运⾏。

这样的⽅式不仅仅减少了内存的消 耗,还能在组件挂载销毁时统⼀订阅和移除事件。 除此之外,冒泡到document上的事件也不是原⽣的浏览器事件,⽽是由 react⾃⼰实现的合成事件(SyntheticEvent)。

实现合成事件的⽬的如下:

  • 合成事件⾸先抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是⼀个跨浏览器原⽣ 事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能⼒;

  • 对于原⽣浏览器事件来说,浏览器会给监听器创建⼀个事件对象。如果你 有很多的事件监听,那么就需要分配很多的事件对象,造成⾼额的内存分 配问题。但是对于合成事件来说,有⼀个事件池专⻔来管理它们的创建和 销毁,当事件需要被使⽤时,就会从池⼦中复⽤对象,事件回调结束后, 就会销毁事件对象上的属性,从⽽便于下次复⽤事件对象。

4.2、 React的事件和普通的HTML事件有什么不同

区别:

  • 对于事件名称命名⽅式,原⽣事件为全⼩写,react 事件采⽤⼩驼峰;

  • 对于事件函数处理语法,原⽣事件为字符串,react 事件为函数;

  • react 事件不能采⽤ return false 的⽅式来阻⽌浏览器的默认⾏为,⽽必须要地明确地调⽤preventDefault()来阻⽌默认⾏为。

合成事件是 react 模拟原⽣ DOM 事件所有能⼒的⼀个事件对象,其优点如 下:

  • 兼容所有浏览器,更好的跨平台;

  • 将事件统⼀存放在⼀个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。

  • ⽅便 react 统⼀管理和事务机制。

事件的执⾏顺序为原⽣事件先执⾏,合成事件后执⾏,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原⽣事件与合成事件混⽤,如果原⽣事件阻⽌冒 泡,可能会导致合成事件不执⾏,因为需要冒泡到document 上合成事件才会 执⾏。

四、类组件的state

vue框架和React框架最大的一个好处就是不需要开发人员去操作DOM,只要大家操作了数据,自动DOM元素会发生变化,这种操作称为响应式d

在vue中响应式数据主要来自两个部分

  • 组件内部的响应式数据是定义在data选项

  • 来子组件外部的是通过props来完成定义的

在React中也是一样,如果要定义响应式数据,组件内部的数据是定义在组件的state中,组件外部的数据是定义在props中

1、有状态组件和无状态组件

类组件是有状态组件:因为一个组件的状态是存放在类的实例上,state,props都是存在this上,所以类组件被称为有状态组件

函数组件是无状态组件:函数组件都没有this,函数是不能存放状态的

类组件比较强大,函数组件比较单一,之前类组件可以完成复杂的功能,但是函数组件是简单的组件

在React16.8版本之后引入hooks,可以让函数组件也能操作状态、

总结:React16.8之前函数组件是无状态组件,几乎很少用

2、基本使用步骤

使用state定义数据一共有三步骤

第一步:定义数据

定义数据可以在构造函数内部定义,也可以在构造函数外部定义

第二步:获取数据

在使用数据的时候为了提高读取性能,最好使用解构赋值方式

第三步:修改数据

修改数据的时候一定要使用setState({})来修改数据,这个方法是一个异步方法

第1步、定义数据
  • 定义数据的时候可以在构造函数中定义数据,如下所示

class Counter extends React.Component{
    constructor(){
        super();
        this.state={
            count:0
        }
    }
    render(){
        return (
            <div>
            	<h2>计数器</h2>
            </div>
        )
    }
}
export default Counter;
  • 也可以在构造函数外部定义,这种是利用ES6属性的简化语法,如下所示

class Counter extends React.Component{
    //简化语法
    state={
       count:0
    }
    render(){
        return (
            <div>
                <h2>计数器</h2>
            </div>
        )
    }
}
export default Counter;
第2步、获取数据

通过this.state获取数据

class Counter extends React.Component{
    constructor(){
        super();
        this.state={
            count:0
        }
    }
    render(){
        return (
            <div>
                <h2>计数器</h2>
                <span>{this.state.count}</span>
             </div>
        )
    }
}
export default Counter;

在使用数据的时候,最好使用解构赋值的方式,这样能够提高性能

import React, { Component } from 'react'

export default class Counter extends Component {
    state = {
        num: 0
    }
    constructor() {
        super()
    }
    render() {
        const { num } = this.state;
        return (
            <div>
                <h1>计数器</h1>
                <span>{num}</span>
            </div>
        )
    }
}
第3步、修改数据
  • 状态是可以改变的

  • 语法:this.setState({要修改的数据})

  • 注意:不要直接修改state中的值,这样是错误的

  • setState()作用:1.修改state 2.更新UI

import React, { Component } from 'react'

export default class Counter extends Component {
    state = {
        num: 0
    }
    constructor() {
        super()
    }
    render() {
        const { num } = this.state;
        return (
            <div>
                <h1>计数器</h1>
                <span>{num}</span>
                <button onClick={() => {
                    this.setState({
                        num: this.state.num + 1
                    })
                }}>+1</button>
            </div>
        )
    }
}

3、购物车案例

实现步骤

  • 在compotents下创建ShopcartList.jsx,并在App.jsx中引入这个自定义组件

  • ShopcartList.jsx中的关键代码如下

import React, { Component } from 'react'
import '../assets/css/shopcartList.scss'

export default class ShopcartList extends Component {
  constructor() {
    super()
    //定义状态数据
    this.state = {
      shopcartList: [
        {
          pid: '1001',
          pname: '欧莱雅男士护肤',
          price: 38,
          num: 1
        },
        {
          pid: '1002',
          pname: 'OLAY女士防皱润肤露',
          price: 108,
          num: 1
        },
        {
          pid: '1003',
          pname: '自然堂女士护肤',
          price: 108,
          num: 2
        },
        {
          pid: '1004',
          pname: '兰蔻香水',
          price: 1038,
          num: 1
        },
        {
          pid: '1005',
          pname: '大宝SOD,每个人选择',
          price: 8,
          num: 1
        }
      ]
    }
  }

  //改变数量的方法
  changeNum = (sign, index) => {
    switch (sign) {
      case '+':
        //如下这个操作,它只能将数据进行更新,页面没有进行变化
        this.state.shopcartList[index].num++
        break
      case '-':
        if (this.state.shopcartList[index].num > 1) {
          this.state.shopcartList[index].num--
        } else {
          window.alert('数量不能少于0')
        }
        break
    }
    this.setState({
      shopcartList: this.state.shopcartList
    })
  }
  //计算总价的函数
  total = ary => `¥${ary.reduce((pre, cur) => pre + cur.price * cur.num, 0).toFixed(2)}`
  //删除方法
  deleteShopcartList = index => {
    if (window.confirm('您确定要删除吗?')) {
      //数组中的splice方法的参数的含义
      //第一参数:表示要操作数组的下标
      //第二个参数:表示的是要删除几个数据
      this.state.shopcartList.splice(index, 1)
      //使用this.setState来页面
      this.setState({
        shopcartList: this.state.shopcartList
      })
    }
  }
  render() {
    const { shopcartList } = this.state
    return (
      <div>
        <h2>购物车</h2>
        <table>
          <thead>
            <tr>
              <td>序号</td>
              <td>名称</td>
              <td>价格</td>
              <td>数量</td>
              <td>小计</td>
              <td>操作</td>
            </tr>
          </thead>
          <tbody>
            {
              shopcartList.map((item, index) => <tr key={item.pid}>
                <td>{item.pid}</td>
                <td>{item.pname}</td>
                <td>{item.price}</td>
                <td>
                  <button className='operbtn' onClick={() => { this.changeNum('-', index) }}>-</button>
                  {item.num}
                  <button className='operbtn' onClick={() => { this.changeNum('+', index) }}>+</button>
                </td>
                <td>{item.price * item.num}</td>
                <td>
                  <button className='delBtn' onClick={() => { this.deleteShopcartList(index) }}>删除</button>
                </td>
              </tr>)
            }
          </tbody>
          <tfoot>
            <tr>
              <td colSpan={6}>
                {this.total(shopcartList)}
              </td>
            </tr>
          </tfoot>
        </table>
      </div>
    )
  }
}

4、setState同步还是异步

setState是同步还是异步的

  • React18之后setState是异步的,如果是React18之前,setState根据情况来决定,可能是同步的也可以能是异步的

  • React18版本之后的

    • 在React的事件处理中(合成事件),setState是异步的

    • 在setTimeout、setInterval、原生js中它也是异步的(重点区别)

    • 如果要在react18版本中将this.setState由异步变成同步,需要使用flushSync

componentDidMount() {
    console.log('1、', this.state.count);
    document.querySelector('#btn').addEventListener('click', () => {

      flushSync(()=>{{
        this.setState({
          count: this.state.count + 1
        })
        console.log('2、', this.state.count);
      }})
     
      flushSync(()=>{
        this.setState({
          count: this.state.count + 1
        })
        console.log('3、', this.state.count);
      })
     
    })
  }
  • React18版本之前

    • 在React的事件处理中(合成事件),setState是异步的

    • 在setTimeout、setInterval、原生js中它也是同步的

5、setState的另外一种写法

setState((state,props)=>{},()=>{})

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默认情况下的旋转是&#xff0c;R后旋转是物体自身的原点旋转 可以修改为围绕游标旋转&#xff0c;通过旋转R时 局部与全局坐标 全局的坐标不会变 局部的会随着物体的旋转变化 如果平稳时GZZ会在全局到局部坐标之间切换 或在局部到全局之间的切换 学习视频&#xff1a;【基础…

C++ do...while 循环

不像 for 和 while 循环&#xff0c;它们是在循环头部测试循环条件。do…while 循环是在循环的尾部检查它的条件。 do…while 循环与 while 循环类似&#xff0c;但是 do…while 循环会确保至少执行一次循环。 语法 C 中 do…while 循环的语法&#xff1a; do {statement(s…

【Unity】常见的角色移动旋转

在Unity 3D游戏引擎中&#xff0c;可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式&#xff1a; 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;&#xff1a;欧拉角是一种常用的旋转表示方法&#xff0c;通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Un…

攻防世界-Caesar

原题 解题思路 没出现什么特殊字符&#xff0c;可能是个移位密码。凯撒密码加密解密。偏移12位就行。

【AWS实验】 配置中转网关及对等连接

文章目录 实验概览目标实验环境任务 1&#xff1a;查看网络拓扑并创建基准任务 2&#xff1a;创建中转网关任务 3&#xff1a;创建中转网关挂载任务 4&#xff1a;创建中转网关路由表任务 4.1&#xff1a;创建路由表关联任务 4.2&#xff1a;创建路由传播 任务 5&#xff1a;更…

腾讯云国际代充-GPU服务器安装驱动教程NVIDIA Tesla

腾讯云国际站GPU 云服务器是基于 GPU 的快速、稳定、弹性的计算服务&#xff0c;主要应用于深度学习训练/推理、图形图像处理以及科学计算等场景。 GPU 云服务器提供和标准腾讯云国际 CVM 云服务器一致的方便快捷的管理方式。 GPU 云服务器通过其强大的快速处理海量数据的计算性…

解决Ubuntu 或Debian apt-get IPv6问题:如何设置仅使用IPv4

文章目录 解决Ubuntu 或Debian apt-get IPv6问题&#xff1a;如何设置仅使用IPv4 解决Ubuntu 或Debian apt-get IPv6问题&#xff1a;如何设置仅使用IPv4 背景&#xff1a; 在Ubuntu 22.04(包括 20.04 18.04 等版本) 或 Debian (10、11、12)系统中&#xff0c;当你使用apt up…

Lesson6---案例:人脸案例

学习目标 了解opencv进行人脸检测的流程了解Haar特征分类器的内容 1 基础 我们使用机器学习的方法完成人脸检测&#xff0c;首先需要大量的正样本图像&#xff08;面部图像&#xff09;和负样本图像&#xff08;不含面部的图像&#xff09;来训练分类器。我们需要从其中提取特…

vue声明周期

1.在created中发送数据 async created(){ const resawait axios.get("url) this.listres.data.data } 2.在mounted中获取焦点 mounted(){ document.querySelector(#inp).focus()

关于Maxwell与Kafka和数据库的监控

1.Maxwell的配置 其实就是配置两端的配置信息,都要能连接上,然后才能去传输数据 config.properties #Maxwell数据发送目的地&#xff0c;可选配置有stdout|file|kafka|kinesis|pubsub|sqs|rabbitmq|redis producerkafka # 目标Kafka集群地址 kafka.bootstrap.servershadoop102…

快速上手GIT命令,现学也能登堂入室

系列文章目录 手把手教你安装Git&#xff0c;萌新迈向专业的必备一步 GIT命令只会抄却不理解&#xff1f;看完原理才能事半功倍&#xff01; 快速上手GIT命令&#xff0c;现学也能登堂入室 系列文章目录一、GIT HELP1. 命令文档2. 简要说明 二、配置1. 配置列表2. 增删改查3. …

3D封装技术发展

长期以来&#xff0c;芯片制程微缩技术一直驱动着摩尔定律的延续。从1987年的1um制程到2015年的14nm制程&#xff0c;芯片制程迭代速度一直遵循摩尔定律的规律&#xff0c;即芯片上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍。但2015年以后&#xff0c;芯片制…

leetcode 189. 轮转数组

2023.9.3 k的取值范围为0~100000&#xff0c;此时需要考虑到两种情况&#xff0c;当k为0时&#xff0c;此时数组不需要轮转&#xff0c;因此直接return返回&#xff1b;当k大于等于数组nums的大小时&#xff0c;数组将会转为原来的数组&#xff0c;然后再接着轮转&#xff0c;此…

《Python魔法大冒险》004第一个魔法程序

在图书馆的一个安静的角落,魔法师和小鱼坐在一张巨大的桌子前。桌子上摆放着那台神秘的笔记本电脑。 魔法师: 小鱼,你已经学会了如何安装魔法解释器和代码编辑器。是时候开始编写你的第一个Python魔法程序了! 小鱼:(兴奋地两眼放光)我准备好了! 魔法师: 不用担心,…

docker安装gitlab

安装gitlab sudo docker run --detach \--hostname gitlab \--publish 543:443 --publish 90:80 --publish 222:22 \ --name gitlab \--restart always \--volume $GITLAB_HOME/config:/etc/gitlab \--volume $GITLAB_HOME/logs:/var/log/gitlab \--volume $GITLAB_HOME/data:…

自建音乐服务器Navidrome之二

6 准备音乐资源 可选 Last.fm Lastfm是 Audioscrobbler 音乐引擎设计团队的旗舰产品&#xff0c;以英国为总部的网络电台和音乐社区。有遍布232个国家超过1500万的活跃听众。据说有6亿音乐资源。 docker-compose.yml 配置 Navidrome 可以从 Last.fm 和 Spotify 获取专辑信息和…

【C++】学习STL中的stack和queue

❤️前言 今天这篇博客的内容主要关于STL中的stack、queue和priority_queue三种容器。 正文 stack和queue的使用方式非常简单&#xff0c;我们只要根据之前学习数据结构的经验和文档介绍就可以轻松上手。于是我们直接开始对它们的模拟实现。 stack和queue的模拟实现 stack和q…

go语言-协程

mOS结构体 每一种操作系统不同的线程信息 g给g0栈给g0协程内存中分配的地址&#xff0c;记录函数跳转信息&#xff0c; 单线程循环 0.x版本 1.0版本 多线程循环 操作系统并不知道Goroutine的存在 操作系统线程执行一个调度循环&#xff0c;顺序执行Goroutine 调度循环非常…

JVM类的加载过程

加载过程 JVM的类的加载过程分为五个阶段&#xff1a;加载、验证、准备、解析、初始化。 加载   加载阶段就是将编译好的的class文件通过字节流的方式从硬盘或者通过网络加载到JVM虚拟机当中来。&#xff08;我们平时在Idea中书写的代码就是放在磁盘中的&#xff0c;也可以通…