轻量封装WebGPU渲染系统示例<14>- 多线程模型载入(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/ModelLoadTest.ts

此示例渲染系统实现的特性:

1. 用户态与系统态隔离。

         细节请见:引擎系统设计思路 - 用户态与系统态隔离-CSDN博客

2. 高频调用与低频调用隔离。

3. 面向用户的易用性封装。

4. 渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离。

5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

6. 数据/语义驱动。

7. 异步并行的模型载入。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

export class ModelLoadTest {
	private mRscene = new RendererScene();
	private mTeamLoader = new CoModelTeamLoader();
	initialize(): void {
		console.log("ModelLoadTest::initialize() ...");

		const rc = this.mRscene;
		rc.initialize();
		this.initEvent();
		this.initModels();
	}

	private initEvent(): void {
		const rc = this.mRscene;
		rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);
		new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);
	}

	private createGeometry(gd: CoGeomDataType, normalEnabled = false): WGGeometry {
		const geometry = new WGGeometry()
			.addAttribute({ position: gd.vertices })
			.addAttribute({ uv: gd.uvsList[0] })
			.setIndices(gd.indices);
		if (normalEnabled) {
			geometry.addAttribute({ normal: gd.normals });
		}
		return geometry;
	}
	private initModels(): void {

		let url0 = "static/assets/fbx/mat_ball.fbx";
		let loader = this.mTeamLoader;

		loader.load([url0], (models: CoGeomDataType[], transforms: Float32Array[]): void => {
			console.log("loaded models: ", models);
			for (let i = 0; i < models.length; ++i) {
				this.createEntity(models[i]);
			}
		});
	}
	private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };

	private createEntity(model: CoGeomDataType): void {
		const rc = this.mRscene;
		const geometry = this.createGeometry(model, true);
		let entity = new PrimitiveEntity({ geometry })
		.setAlbedo(new Color4().randomRGB(1.5, 0.1))
		.setARM(1.1, Math.random() * 0.95 + 0.05, Math.random() * 0.9 + 0.1);
		rc.addEntity( entity );
	}
	run(): void {
		this.mRscene.run();
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/117573.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第 370 周赛 100112. 平衡子序列的最大和(困难,离散化,权值树状数组)

太难了&#xff0c;看答案理解了半天 题目的要求可以理解为 nums[ij] - ij > nums[ii] - ii &#xff0c;所以问题化为求序列 bi nums[i] - i 的非递减子序列的最大元素和需要前置知识&#xff0c;离散化&#xff0c;树状数组离散化&#xff1a;将分布大却数量少(即稀疏)的…

改进YOLO系列:12.Repulsion损失函数【遮挡】

1. RepLoss论文 物体遮挡问题可以分为类内遮挡和类间遮挡两种情况。类间遮挡产生于扎堆的同类物体,也被称为密集遮挡(crowd occlusion)。Repulsion损失函数由三个部分构成,yolov5样本匹配,得到的目标框和预测框-一对应第一部分主要作用:预测目标框吸引IOU最大的真实目标框,…

YOLOv8-Seg改进:动态稀疏注意力(BiLevelRoutingAttention)助力分割 | CVPR2023

🚀🚀🚀本文改进:动态稀疏注意力(BiLevelRoutingAttention),实现更灵活的计算分配和内容感知,使其具备动态的查询感知稀疏性,引入到YOLOv8-Seg任务中,1)与C2f结合实现二次创新;2)注意力机制使用; 🚀🚀🚀BiLevelRoutingAttention 亲测在番薯破损分割任务…

微服务注册中心之安装+实例搭建zookeeper

1.下载安装包并上传到Linux服务器 Apache ZooKeeper 可以使用wget或者curl命令 wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zookeeper-3.7.1/apache-zookeeper-3.7.1-bin.tar.gz连接失败也可以本地下载之后上传到服务器 scp /本地/文件的/路径 用户名远程服务器IP或主…

单链表的应用(2)

环形链表的约瑟夫问题 编号为 1 到 n 的 n 个人围成一圈。从编号为 1 的人开始报数&#xff0c;报到 m 的人离开。 下一个人继续从 1 开始报数。 n-1 轮结束以后&#xff0c;只剩下一个人&#xff0c;问最后留下的这个人编号是多少&#xff1f; 利用链表实现 思路&#xff1…

【JVM系列】- 挖掘·JVM堆内存结构

挖掘JVM堆内存结构 文章目录 挖掘JVM堆内存结构堆的核心概念堆的特点 堆的内存结构内存划分新生代/新生区&#xff08;Young Generation&#xff09;老年代&#xff08;Tenured Generation&#xff09;永久代&#xff08;或元数据区&#xff09;&#xff08;PermGen 或 MetaSpa…

STM32F103C8T6第一天:认识STM32 标准库与HAL库 GPIO口 推挽输出与开漏输出

1. 课程概述&#xff08;297.1&#xff09; 课程要求&#xff1a;C语言熟练&#xff0c;提前学完 C51 2. 开发软件Keil5的安装&#xff08;298.2&#xff09; 开发环境的安装 编程语言&#xff1a;C语言需要安装的软件有两个&#xff1a;Keil5 和 STM32CubeMX Keil5 的安装…

Javascript知识点详解:正则表达式

目录 RegExp 对象 概述 实例属性 实例方法 RegExp.prototype.test() RegExp.prototype.exec() 字符串的实例方法 String.prototype.match() String.prototype.search() String.prototype.replace() String.prototype.split() 匹配规则 字面量字符和元字符 转义符…

【软件STM32cubeIDE下H73xx配置串口uart1+中断接收/DMA收发+HAL库+简单数据解析-基础样例】

#【软件STM32cubeIDE下H73xx配置串口uart1中断接收/DMA收发HAL库简单数据解析-基础样例】 1、前言2、实验器件3-1、普通收发中断接收实验第一步&#xff1a;代码调试-基本配置&#xff08;1&#xff09;基本配置&#xff08;3&#xff09;时钟配置&#xff08;4&#xff09;保存…

前端滚动分页

场景 在前端开发中&#xff0c;我们经常碰到分页加载的需求&#xff0c;在PC端通常用分页组件就可以解决这种类型的场景。而当我们在移动端中&#xff0c;分页组件就显得有点不符合逻辑和正常的交互体验&#xff0c;所以滚动分页常常成为我们的一种选择&#xff0c;即页面滚动…

AMD老电脑超频及性能提升方案及实施

收拾电子元件的时候找到了若干古董的CPU 其中有一个X3 440 是原来同学主板烧了之后给我的&#xff0c;我从网上配了AM2 昂达主板&#xff0c;然后又买了AMD兼容内存&#xff0c;组成了win7 64位电脑&#xff0c;用起来非常不错&#xff0c;我把硬件配置和升级过程说明下&#x…

唐顿庄园的AI圣诞设计(ideogram.ai )

唐顿庄园是一部经典的英国历史剧&#xff0c;讲述了 Crawley 家族在 20 世纪初生活的故事。该剧以其精美的服装、场景和道具而闻名&#xff0c;因此它是圣诞装饰的绝佳灵感。 在本文中&#xff0c;我们将使用 ideogram.ai 创建一个 Downton Abbey 圣诞设计。ideogram.ai 是一个…

ClickHouse 学习之基础入门(一)

第 1 章 ClickHouse 入 门 ClickHouse 是俄罗斯的 Yandex 于 2016 年开源的列式存储数据库&#xff08;DBMS&#xff09;&#xff0c;使用 C 语言编写&#xff0c;主要用于在线分析处理查询&#xff08;OLAP&#xff09;&#xff0c;能够使用 SQL 查询实时生成分析数据报告。 …

Oracle-Ogg经典模式升级为集成模式步骤

​前言: Oracle Ogg集成模式比起经典模式功能更加的强大&#xff0c;支持更多的数据类型&#xff0c;压缩表同步&#xff0c;XA事务&#xff0c;多线程模式&#xff0c;PDB模式同步&#xff0c;RAC环境下抽取配置简单等新功能&#xff0c;所以可以选择将经典模式升级转化为集成…

linux的shell script判断用户输入的字符串,判断主机端口开通情况

判断输入的字符串是否是hello 图一运行报错 检查发下&#xff0c;elif 判断里面少个引号&#xff0c;哎&#xff0c;现在小白到了&#xff0c;一看就会&#xff0c;一写就错的时候了&#xff0c;好像现在案例比较简单&#xff0c;行数较少。 案例二 if 结合test 判断主机端…

Python|OpenCV-图像的添加和混合操作(8)

前言 本文是该专栏的第8篇,后面将持续分享OpenCV计算机视觉的干货知识,记得关注。 在使用OpenCV库对图像操作的时候,有时需要对图像进行运算操作,类似于加法,减法,位操作等处理。而本文,笔者将针对OpenCV对图像的添加,混合以及位操作进行详细的介绍说明和使用。 下面,…

namespace

1.namespace技术 namespace是Linux内核的一组特性&#xff0c;支持对内核资源进行分区隔离&#xff0c;让一组进程只能看到一组资源&#xff0c;而另一组进程只能看到另一组不同的资源。换句话说&#xff0c;namespace的关键特性是进程隔离。在运行许多不同服务的服务器上&…

Redis Sentinel 哨兵模式

Sentinel 哨兵模式 Redis Sentinel 官网 Redis 的 Sentinel 文档 -- Redis中国用户组&#xff08;CRUG&#xff09; Sentinel Redis 命令参考&#xff08;红色&#xff09; Sentinel 通过监控的方式获取主机的工作状态是否正常&#xff0c;当主机发生故障时&#xff0c; Senti…

【软件逆向】如何逆向Unity3D+il2cpp开发的安卓app【IDA Pro+il2CppDumper+DnSpy+AndroidKiller】

教程背景 课程作业要求使用反编译技术&#xff0c;在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡&#xff0c;修改为直接穿过物体不死亡。 需要准备的软件 il2CppDumper。DnSpy。IDA Pro。AndroidKiller。 一、使用il2CppDumper导出程序集 将{my_game}.apk后缀修改为{my_…

【JMeter】后置处理器的分类以及场景介绍

1.常用后置处理器的分类 Json提取器 针对响应体的返回结果是json格式的会自动生成新的变量名为【提取器中变量名_MatchNr】,取到的个数由jsonpath expression取到的个数决定 可以当作普通变量调用,调用语法:${提取器中变量名_MatchNr}正则表达式提取器 返回结果是任何数据格…