225.用队列实现栈(LeetCode)

思路 

思路:用两个队列实现栈后进先出的特性 ,两个队列为空时,先将数据都导向其中一个队列。

 

当要模拟出栈时,将前面的元素都导入另一个空队列,再将最后一个元素移出队列 

实现 

实现: 因为C语言没有库可以现成使用,所以我们将写好的队列导入

 先创建MyStack结构体,包含两个队列结构体。再malloc动态申请MyStack结构体的空间,最后将两个队列传入初始化函数,进行初始化(记得要加上&取地址符号)

 

 压栈过程,我们就先判断队列q1是否为空,如果不为空,则往q1中导入数据(因为不为空,证明前面已经有数据放进去了);如果为空,则证明要么两个队列都是空,要么一开始向q2导入了数据,这时我们就将数据导入队列q2中。

一句话总结:谁有数据就放谁,都无数据放q2(一开始随便放哪个都行,这里我们选择q2) 

 

出栈过程,就分为两个部分。第一个部分,是创建空队列和非空队列指针(因为我们不知道此时q1和q2哪个是空,哪个非空),后面加上判断,如果初始赋值错误,则翻转过来。

第二个部分,就是一开始的核心思路,利用循环,将前面的元素都导入另一个空队列,再获取最后一个元素(注意,每次导入一个元素,就要进行出队操作pop

 

 获取栈顶元素,就是出栈过程删减版,判断完空与非空队列,直接取出非空队列队尾的元素即可

 

 判断栈是否为空,只要当两个队列q1和q2全为空时,栈才为空,返回true,否则返回false

 

最后,释放栈空间,可能有人只写了最后一句也给过了,但是其实这是不对的。正确做法是,先将两个队列都销毁(销毁链表),再将MyStack空间给释放掉,这样才不会造成内存泄漏

 

完整代码附上:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->phead->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (obj == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }

    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmptyQ = &obj->q1;
    Queue* pNonEmptyQ = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        pEmptyQ = &obj->q2;
        pNonEmptyQ = &obj->q1;
    }

    while (QueueSize(pNonEmptyQ) > 1)
    {
        QueuePush(pEmptyQ, QueueFront(pNonEmptyQ));
        QueuePop(pNonEmptyQ);
    }

    int top = QueueFront(pNonEmptyQ);
    QueuePop(pNonEmptyQ);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmptyQ = &obj->q1;
    Queue* pNonEmptyQ = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        pEmptyQ = &obj->q2;
        pNonEmptyQ = &obj->q1;
    }

    int top = QueueBack(pNonEmptyQ);
    return top;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)
    && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/146922.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络运维Day17

文章目录 什么是数据库MySQL介绍实验环境准备构建MySQL服务连接数据库修改root密码 数据库基础常用的SQL命令分类SQL命令使用规则MySQL基本操作创建库创建表查看表结构 记录管理命令 数据类型数值类型 数据类型日期时间类型时间函数案例枚举类型 约束条件案例修改表结构添加新字…

C++实现ransac

目录 一、ransac算法原理 1.1、算法概念 1.2、图解 二、c实现ransac 2.1、设置随机样本和离群点 2.2、随机抽取样本 2.3、内点计算 2.4、更新参数 2.2、完整代码 一、ransac算法原理 1.1、算法概念 随机抽样一致性 (RANSAC) 是一种迭代方法,用于根据一组包…

【Java 进阶篇】JQuery DOM操作:CRUD操作的前端魔法

在前端开发的舞台上,CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作是一种极为重要的技能,它涉及对页面元素的增删改查。而JQuery,这位前端开发的魔法师,为我们提供了便捷而强大的方法,使得CRUD操作变…

IP地址如何实现定位功能?

网络犯罪、保护网络安全的重要手段。近日,一则新闻引起了广大网友的关注:IP也能实现定位功能,这是如何做到的呢?本文将对此进行深入解析。 首先,我们需要了解什么是IP地址定位。IP地址定位是通过IP地址确定网络用户所在…

【Windows 开发环境配置——NVIDIA 篇】CUDA、cuDNN、TensorRT 三件套安装

CUDA 从CUDA Toolkit Archive下载相应版本的离线安装包,这里以11.7为例。 打开安装包,在安装选项选择自定义模式,点击下一步。 在自定义安装选项中,仅选择CUDA组件(其中Nsight相关组件用于代码调试与性能分析&#xff…

Linux--线程概念+线程控制

1.什么是线程 相对于进程而言,进程是承担资源调度的实体,线程在进程内部运行,是操作系统调度的基本单位。 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制序列…

Qt QWebEngine 加载网页及交互,实现C++与JS 相互调用

目录 前言1、QtWebEngine介绍2、安装3、核心类介绍3.1 QWebEngineView3.2 QWebEnginePage3.3 QWebEngineProfile3.4 QWebEngineHistory3.5 QWebEngineSettings 4、加载网页5、C调用JS5.1 无返回值5.2 有返回值 6、JS调用C6.1 新建WebObject 类继承自QObject。6.2 将WebObject对…

Day30力扣打卡

打卡记录 最长回文子序列(区间DP) 链接 class Solution:def longestPalindromeSubseq(self, s: str) -> int:n len(s)f [[0] * n for _ in range(n)]max lambda x, y: x if x > y else yfor i in range(n - 1, -1, -1):f[i][i] 1for j in ra…

数据结构第三课 -----线性表之双向链表

作者前言 🎂 ✨✨✨✨✨✨🍧🍧🍧🍧🍧🍧🍧🎂 ​🎂 作者介绍: 🎂🎂 🎂 🎉🎉&#x1f389…

用Java开发一个扫雷游戏

以下是用Java开发一个扫雷游戏的基本步骤: 创建一个窗口和画布,用来显示游戏界面。 创建一个游戏逻辑类,包含一些基本的操作,如生成地雷、计算周围地雷数量、打开方格等。 在画布上绘制游戏界面,包括格子、数字、地雷…

人工智能与大数据:驱动现代业务转型的双引擎

在当今数字化时代,人工智能(AI)和大数据已成为驱动业务和技术创新的关键力量。它们的结合不仅重塑了传统行业,也催生了新的商业模式和服务方式。 AI与大数据在零售行业的应用 在零售行业,AI和大数据的应用已经成为提…

《洛谷深入浅出进阶篇》 P2367语文成绩——差分

上链接:P2367 语文成绩 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)https://www.luogu.com.cn/problem/P2367 上题干: 题目背景 语文考试结束了,成绩还是一如既往地有问题。 题目描述 语文老师总是写错成绩,所以当她修改成绩的…

三、Eureka注册中心

目录 一、作用及调用方式 二、搭建eureka注册中心 三、注册user-service和order-service 四、新增实例 五、服务拉取 六、总结 一、作用及调用方式 在服务提供者启动时,它会向eureka注册中心提供自己的信息,并每30秒进行一次刷新eureka注册中心保存…

golang中context使用总结

一、context使用注意事项 在使用context时,有一些需要注意的事项,以及一些与性能优化相关的建议: 避免滥用context传递数据:context的主要目的是传递请求范围的数据和取消信号,而不是用于传递全局状态或大量数据。滥用…

SARAS算法

SARAS算法 代码仓库:https://github.com/daiyizheng/DL/tree/master/09-rl Sarsa算法是一种强化学习算法,用于解决马尔可夫决策过程(MDP)问题。它是一种基于值函数的方法,可以用于学习最优策略。本文将介绍Sarsa算法的流程。 S…

汽车以太网IOP测试新利器

IOP测试目的 汽车以太网物理层IOP(Interoperability )测试,即测试被测对象以太网物理层之间的互操作性。用于验证车载以太网PHY能否在有限时间内建立稳定的链路;此外,还用于验证车载以太网PHY可靠性相关的诊断特性&am…

滚雪球学Java(63):Java高级集合之TreeSet:什么是它,为什么使用它?

咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好…

Java Elasticsearch 按一定时间间隔(timeInterval)循环查询数据

最近有个需求&#xff0c;前端传入时间间隔&#xff0c;去elasticsearch按照时间间隔统计每个时间间隔内数据量。 public List<HashMap<String,Object>> getCount(RequestParam Integer time, RequestParam String selectedDatedTime) {SimpleDateFormat format n…

Karmada调度器

调度器就像一个发动机&#xff0c;如果没有了发动机输入动力&#xff0c;是无法正常运行的。就像 Kubernetes 的调度器&#xff0c;它会负责根据节点的资源状态、Pod 的运行状态&#xff0c;判断 Pod 是调度到怎样的集群节点上去。对于 Karmada 这样的多云能力的调度器来说&…

Webpack 性能优化 二次编译速度提升3倍!

本文作者为 360 奇舞团前端开发工程师 Rien. 本篇文章主要记录 webpack 的一次性能优化。 现状 随着业务复杂度的不断增加&#xff0c;项目也开始变得庞大&#xff0c;工程模块的体积也不断增加&#xff0c;webpack 编译的时间也会越来越久&#xff0c;我们现在的项目二次编译的…
最新文章