操作符——C语言初阶

一.算数操作符:

+        -        *        /        %

  1. +、-、*、/这四个运算符均可用于整数及浮点数的运算。

  2. 当使用/运算符时,如果两个操作数均为整型,那么执行整数除法,运算结果也为整型;如果两个操作数至少一个为浮点数,那么执行浮点数运算,运算结果为浮点型。

  3. %运算符只能用于两个整数相除,返回余数


二.位移操作符:

<<        >>

注:位移操作符的操作数只能是整数

  1. 左移操作符(<<):不论算术移位还是逻辑移位,均将左边的数舍弃,右边空缺位补0(左边丢弃,右边补0)
  2. 右移操作符(>>)

    当进行逻辑移位时,右边位丢弃,左边空缺位补0(右边丢弃,左边补0) ;  当进行算术移位时,右边位丢弃,左边位补原数的符号位(右边丢弃,左边补符号位)。

拓展:

整数的二进制表示有三种——原码反码补码

  1. 正整数的原码,反码补码相同
  2. 负的整数的原码,反码,补码是要计算的
  3. 整数在内存中储存的是补码

(1).例如=>7——由二进制得111,且为正整数(四个字节=32个比特位),所以首位为0

  • 原码:00000000000000000000000000000111
  • 反码:00000000000000000000000000000111
  • 补码:00000000000000000000000000000111

(2)..例如=>-7——由二进制得111,且为负整数(四个字节=32个比特位),所以首位为1

  • 原码:10000000000000000000000000000111(首位为1)
  • 反码:11111111111111111111111111111000(原码的符号位不变,其他位按位取反)
  • 补码:11111111111111111111111111111001(反码+1)

观察代码及其输出结果:

注意:

  1. 移位操作不改变原值。
  2. 移位时不能移负数位,这个是标准未定义的

三.位操作符:

(按位与)       | (按位或)       ^(按位异或)

注:它们的操作数必须是整数

(1)& 按(二进制)位与

例如(观察代码及其结果):

%d意味着打印一个有符号的数

思路如下:

  • 00000000000000000000000000000011—— 3的补码
  • 00000000000000000000000000000101—— -5的原码
  • 11111111111111111111111111111010—— -5的反码
  • 11111111111111111111111111111011—— -5的补码
  • 计算方法(比较二者补码,同零为零,同一为一,二者不同为零,最后转化为原码输出)
  • 00000000000000000000000000000011——按位与结果,正整数原码和补码相等(转化后结果为3)

(2). | 按(二进制)位或

例如(观察代码及其结果):

思路如下:

  • 00000000000000000000000000000011—— 3的补码
  • 00000000000000000000000000000101—— -5的原码
  • 11111111111111111111111111111010—— -5的反码
  • 11111111111111111111111111111011—— -5的补码
  • 计算方法(比较二者补码,只要有一为一,同时为零为零,最后转化为原码输出)
  • 11111111111111111111111111111011——按位或结果
  • 10000000000000000000000000000101——转化为原码,符号位不变(结果为-5)

(3). ^ 按(二进制)位异或

例如(观察代码及其结果):

思路如下:

  • 00000000000000000000000000000011—— 3的补码
  • 00000000000000000000000000000101—— -5的原码
  • 11111111111111111111111111111010—— -5的反码
  • 11111111111111111111111111111011—— -5的补码
  • 计算方法(比较二者补码,相同为零,相异为一,最后转化为原码输出)
  • 11111111111111111111111111111000——按位异或结果
  • 10000000000000000000000000001000——转化为原码,符号位不变(结果为-8)

例题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

如下图(交换成功):

代码如下:

//异或操作符支持交换律
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;//a=3^5
	b = a ^ b;//b=3^5^5      b=3
	a = a ^ b;//a=3^5
	printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
}

四.赋值操作符:

  1. 赋值运算可以修改一个变量的值(=
  2. 复合运算符:+=,-=,*=,%=,>>=,<<=,&=,|=,^=

如下图所示,同理可推理出其他复合运算符的含义


五.单目操作符(只有一个操作数):

  •                逻辑反操作符
  • -                 负值
  •               正值
  •               取地址
  • sizeof         操作数的类型长度(以字节为单位)
  •                对一个数的二进制按位取反
  • --                 前置,后置--
  • ++               前置,后置++
  •                 间接访问操作符(解引用操作符)
  • (类型)     强制类型转换

(上面的操作符基本上前面都已经总结过,除了~)

(1)~(按位取反) 
例题:    对一个数的二进制按位取反 (包括符号位)

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = -1;
    //根据前面复习的知识点,易得
    //10000000000000000000000000000001 - 原码
    //11111111111111111111111111111110 - 反码
    //11111111111111111111111111111111 - 补码
    int b = ~a; //全部按位取反
    //b的表示应为:
    //00000000000000000000000000000000 
    //故将a按位取反之后赋值给b的值为0
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}


(2)sizeof:操作数的类型长度(以字节为单位)

  • sizeof是操作符,不是函数
  • strlen是库函数,是用来求字符串长度
  • sizeof括号中的表达式是不参与运算的


六.关系操作符:

>        <        >=        <=         !=        ==

  1. ==是等于,=是赋值,不要混淆!
  2. !=是不等于,>=是大于等于,<=是小于等于
  3. 关系运算符就是进行比较,结果为真返回1,结果为假返回0

七.逻辑操作符:

  • &&             逻辑与      
  • ||                逻辑或 

  • 截断特性:逻辑与左边为假,右边不在读取计算 , 逻辑或左边为真,右边不在读取计算

(1)&&  逻辑与  

        理解为: 即 怎么  又 怎么 , 一假全假,全真为真

(2)||     逻辑或    

        理解为:   要么 怎么 要么 怎么 , 一真为真, 全假为假


七.条件操作符(三目操作符):

表达式1?表达式2:表达式3;

  1. 有三个操作数
  2. 若exp1假,则输出exp3;若exp1真,则输出exp2


八.逗号表达式:

exp1,exp2,exp3,...expN   

  1. 逗号表达式就是逗号隔开的一串表达式
  2. 逗号表达式的特点是:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果


九.下标引用、函数调用和结构成员

(1)下标引用操作符[ ]

  1. 操作数:一个数组名+一个索引值
    int arr[10];//创建数组
    arr[9] = 10;//实用下标引用操作符
    [ ]的两个操作数是arr和9

(2)函数调用操作符( )

  1. 接受一个或多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

(3)访问一个结构的成员:

  •               结构体.成员名
  • ->              结构体指针->成员名
  1. 结构体普通变量如何访问结构体成员:C语言规定,结构体的普通成员可以通过运算符“点.”去访问其成员
  2. 结构体指针变量如何访问其成员:可以通过箭头符号的方式去访问其成员
  3. (*p).name = = p -> name 左右两种方式等价
  4. 结构体成员如果是字符串,不能直接通过符号“=”去修改值,可以通过C语言中的拷贝函数strcpy去修改值

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