【C++】深拷贝与浅拷贝

1、深拷贝与浅拷贝

当我们对复杂类型(结构体或者类)的对象进行初始化时,如果将同类型的对象A赋值给同类型的对象B,此时就涉及深拷贝和浅拷贝的问题。

浅拷贝简单的赋值拷贝操作。把类/结构体的对象的属性原封不动的赋值给另一个同类型的对象的属性。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

2、浅拷贝

在这里插入图片描述
浅拷贝的缺陷:
(1)当类的成员变量没有指针变量时,浅拷贝是没有问题的;
(2)如果类中存在指针变量,浅拷贝就会出现问题。比如上面B在拷贝A时,将A.name的值原封不对拷贝过来,导致B.name指向同一块内存,但是那块内存是A申请的,A在使用时不会考虑B,就可能存在A将内存释放掉但是B不知道,B仍然在使用那块内存,此时就会出错;

3、深拷贝

在这里插入图片描述
深拷贝:
(1)对指针变量做特殊处理,申请一块同样大小的内存,然后把A.name的内容拷贝过来;

4、代码示例

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

参考文献
1、【C++入门】深拷贝和浅拷贝详解
2、黑马程序员C++教程

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