【JUC】九、线程池ThreadPool

文章目录

  • 1、线程池
  • 2、分类
  • 3、线程池的使用
  • 4、工作流程
  • 5、拒绝策略
  • 6、线程池的七个参数
  • 7、自定义线程池
  • 8、什么时候考虑使用线程池?

1、线程池

线程池和数据库连接池的理念很相似,对于数据库连接池:普通的连接数据库是建立一个JDBC连接,执行完sql之后,就会关闭,即销毁connection对象,再次连接还需要重复上述步骤。当与数据库交互频繁时,这种模式会严重影响程序的性能,因此有了数据库连接池。对应到线程池thread pool,就是线程池里维护着多个线程,等待监督管理者分配执行任务。线程池带来的好处就是:

  • 降低资源消耗:降低避免频繁创建和销毁线程的代价
  • 提高响应速度:任务达到时,不用再等待创建线程
  • 线程管理方便:线程过多,调度开销大,用线程池可防止过分调度,且可以做统一的监控、分配、调优

关于线程切换的例子:10 年前单核 CPU 电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球,CPU 需要来回切换。 现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的 CPU 上,不用频繁切换,效率高。

2、分类

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executors(工具类)、ExecutorsExecutorService、ThreadPoolExecutor这几个类
在这里插入图片描述

线程池有以下几类:

  • 一池N线程:Executors.newFixedThreadPool(int num)
  • 一池一线程:Executors.newSingleThreadExecutor()
  • 可扩容池,根据需求创建一定数量的线程,遇强则强:Executors.newCachedThreadPool()

3、线程池的使用

  • 创建线程池对象
  • 调用execute方法提交任务
public class ThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //一池五线程
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //一池1线程
        ExecutorService threadPool1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //一池可扩容线程
        ExecutorService threadPool2 = Executors.newCachedThreadPool();
        //提交10次任务到线程池
        try{
            for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                //提交任务到另一线程(线程池中的)
                threadPool2.execute(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程正在办理业务");
                });
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            threadPool2.shutdown();
        }

    }
}

以可扩容线程池为例:

在这里插入图片描述

4、工作流程

在这里插入图片描述

如图,此时常驻线程数为2,最大线程数为5,阻塞队列长度为3(黑点),此时来了两个任务1和2 ⇒ 直接常驻线程 ⇒ 那两个任务还执行完,又来了几个任务3、4、5 ⇒ 这时不是直接上最大线程,而是进入阻塞队列 ⇒ 此时又来了三个人6、7、8 ⇒ 发现阻塞队列也满了,那就开启最大线程处理6、7、8的业务 (注意新开的线程不是去处理阻塞队列了,阻塞队列的3、4、5还是在队列中继续等待) ⇒ 此时又来了一个任务9 ⇒ 走拒绝策略

注意这几点:

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  • 执行上面这句,并不会创建线程,而是执行pool.execute方法提交任务时才创建
  • 常驻线程用完了,再来任务,不是直接按最大线程数启动新线程,而是阻塞队列
  • 阻塞队列满了以后,按最大线程数启动新线程,且新线程处理的不是阻塞队列里的任务

看下源码,从提交任务的execute方法打断点,进入execute方法:

在这里插入图片描述

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5、拒绝策略

阻塞队列和最大线程数量都用完后,走拒绝策略,JDK内置的拒绝策略有:

  • AbortPoligy(默认):直接抛出RejectedExecutionExption异常阻止系统正常运行
  • CallerRunsPoliy:既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,谁让你来的,你找谁去
  • DiscardOldestPoliy:抛弃阻塞队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中
  • DiscardPolicy:默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常,如果允许任务丢失,这是最好的一种策略

6、线程池的七个参数

查看源码可以发现,不管是三种线程池中的哪种,最后都是return new ThreadPoolExecutor,关于ThreadPoolExecutor类:

在这里插入图片描述

  • int corePoolSize:常驻线程数量
  • int maximumPoolSize:最大线程数量
  • long keepAliveTime:线程存活时间,线程多长时间没被使用就关闭
  • TimeUnit unit:存活时间的单位
  • BlockingQueue workQueue:常驻线程用完了,再来请求线程,进入阻塞队列
  • ThreadFactory threadFactory:线程工厂
  • RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略

以银行为例对比:银行大厅一共有10个窗口(最大线程数量),但平时一般只开5个(常驻线程数量),某天办理业务的人很多,5个窗口不够用,其余人来了就先在大厅椅子上坐着等(阻塞队列),结果椅子坐满了,还有人陆续来,于是10个窗口全开,还来很多人,那就只能告诉新来的今天轮不到你办了(拒绝策略)。

7、自定义线程池

Executors工具类可以创建三种线程池,但通常自定义线程池是因为,Executors返回的线程池对象有以下两个问题:

  • 对于FixedThreadPool和SingleThreadPool,代码底层用的阻塞队列是LinkedBlockingQueue类型的,队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量请求,导致OOM
  • 对于CachedThreadPool,其源码中写的最大线程数量为Integer.MAX_VALUE,创建大量线程,调度难度大且会OOM
public class ThreadPoolDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,    //常驻或核心线程数
                5,    //最大线程数
                2L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(3),  //阻塞队列
                Executors.defaultThreadFactory(), 
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()  //拒绝策略
        );
        try {
            for (int i = 1; i <= 20; i++) {
                threadPool.execute(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程正在办理业务");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

8、什么时候考虑使用线程池?

到这儿,线程池的作用、分类、底层代码逻辑、参数与策略的问题基本清晰,那什么时候考虑去使用线程池呢?==> 线程池适合处理耗时任务,可以充分使用目前服务器的硬件资源,加快处理速度。更确切的说是:

  • 单个任务处理时间比较短
  • 但需要处理的任务的数量大

此时,如果不使用线程池,随意启动许多线程,容易导致系统因创建大量线程而OOM且过渡调度(过渡切换)。还有帖子说需要限制并发执行的任务数量时也可以用线程池,这儿我先想到的反而是Semaphore信号灯这个JUC辅助类。

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